《心心相引》中文规则

本文仅收录桌游《心心相引》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《心心相引》封面

Hearts of AttrAction/Attraction

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2014

设计师:Jeff Glickman

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一、游戏准备

1. 游戏组件

  • 心形磁铁:25枚,包括用于弹射的射手磁铁和散布在桌面上的其他磁铁。
  • 收纳袋:1个,用于存放磁铁。
  • 游戏桌面:使用平整、光滑且有足够空间的桌面,不需要额外的游戏版图。

2. 布置游戏区域

  1. 将所有心形磁铁放在桌面中央,确保任意两枚磁铁之间都没有相互接触。
  2. 每位玩家从磁铁中取出1枚,作为自己的射手磁铁。射手磁铁用于弹射和吸引桌面上的其他磁铁。
  3. 剩余磁铁全部留在桌面上,作为本局可以争取收集的目标。
  4. 玩家可以坐在桌面周围,确保自己能够从合适的方向将射手磁铁送入游戏区域。
  5. 随机决定起始玩家。之后按照顺时针方向依次行动。

3. 确认射击方式

游戏开始前,所有玩家可以约定使用哪种射击方式。标准玩法允许玩家在每次行动时选择以下任意一种方式:

  • 手指弹射:将射手磁铁放在桌面边缘,用手指弹击,使其滑向其他磁铁。
  • 手指推动:用手指推动射手磁铁,让它沿桌面滑入磁铁群。
  • 从桌边投送:从桌面边缘后方将射手磁铁送入游戏区域,使其滑向其他磁铁。

如果选择进阶玩法,可以在开局时约定整局只能采用其中一种射击方式。所有玩家必须遵守同一限制。

二、游戏目标

1. 收集磁铁

玩家轮流将自己的射手磁铁送入桌面上的磁铁群,利用磁力吸引其他磁铁。当磁铁相互吸附形成新的磁铁簇时,玩家可以收走其中一簇,将其作为自己的得分。

2. 获胜条件

当桌面上的磁铁全部被收集完毕时,游戏结束。每位玩家统计自己收集的磁铁数量,数量最多的玩家获胜。

3. 平局处理

如果两名或多名玩家收集的磁铁数量相同并列第一,则由这些并列玩家重新进行一局,直至分出胜负。

三、游戏流程

1. 回合开始

  1. 轮到自己时,玩家拿起自己的射手磁铁,准备进行一次射击。
  2. 将射手磁铁放在自己面前的桌面边缘。玩家可以根据桌面上磁铁的分布,选择适合自己的射击角度。
  3. 玩家必须保持坐姿完成射击,不得通过站起来或绕到桌子另一侧改变自己的射击位置。
  4. 每个回合只能进行一次射击。完成射击并处理磁铁变化后,回合结束。

2. 执行射击

  1. 按照开局约定的射击方式,将射手磁铁送入桌面中央的磁铁区域。
  2. 射手磁铁可以在桌面上滑动、碰撞其他磁铁,或者受到其他磁铁的吸引和排斥而改变方向。
  3. 玩家不能在射手磁铁已经离手后,再通过手指或其他物品改变其运行路线。
  4. 等待所有磁铁停止移动,观察磁铁之间是否形成新的相互吸附组合。
  5. 射击过程中如果有磁铁掉落,应按照特殊规则处理后再结束本次行动。

3. 成功形成磁铁簇

如果射击使两枚或更多磁铁相互吸附并形成新的磁铁簇,当前玩家可以从本次射击形成的新磁铁簇中选择一簇收走。

  1. 确认本次射击后哪些磁铁已经相互吸附,形成可以整体拿起的磁铁簇。
  2. 如果形成多个新的磁铁簇,当前玩家只能选择其中一簇收集,不能因为一次射击形成多个磁铁簇而全部拿走。
  3. 将选中的磁铁簇整体拿起,放在自己面前的收集区域。
  4. 收集的每一枚磁铁都计入该玩家的最终收集数量。
  5. 没有被选中的其他磁铁簇继续留在桌面上,供后续玩家行动时争取。
  6. 完成收集后,将回合交给左手边的玩家。

4. 未形成磁铁簇

如果射击结束后没有任何磁铁形成新的吸附组合,则本次射击不产生收集收益。

  • 射手磁铁停留在最终落下的位置,不需要将其取回原来的位置。
  • 桌面上其他磁铁保持当前状态,不得为了方便下一位玩家而重新排列。
  • 当前玩家的回合立即结束,由左手边的玩家开始下一回合。

5. 下一回合的射手磁铁

射手磁铁会根据每次射击的结果留在桌面上,或者随被收集的磁铁簇一起离开桌面。

  • 如果自己的射手磁铁仍然留在桌面上,下一回合继续使用它进行射击。
  • 如果自己的射手磁铁已经随收集的磁铁簇被拿走,且没有其他可用的射手磁铁,则在下一回合开始时,从桌面上取出一枚磁铁作为新的射手磁铁。
  • 取出的磁铁应从仍留在桌面上的磁铁中选择,并在自己的回合中使用。
  • 新的射手磁铁取出后,按照正常规则进行射击。不能在同一个回合中连续进行多次射击。

6. 回合结束与轮流行动

  1. 完成磁铁簇收集或确认没有形成新的磁铁簇后,当前玩家的回合结束。
  2. 如果有磁铁掉落,先按照掉落规则将其处理完毕,再交给下一位玩家。
  3. 下一位玩家从自己的射手磁铁开始行动,执行一次射击。
  4. 玩家依次轮流进行回合,直到桌面上的磁铁全部被收集,或者再也没有可以继续争取的桌面磁铁。

四、特殊规则

1. 磁铁簇的形成

  • 两枚或更多磁铁只要通过磁力相互吸附,形成可以整体拿起的组合,即可视为一个磁铁簇。
  • 磁铁可能因不同磁极相对而相互吸引,也可能因磁极排列产生排斥,导致射击结果偏离预期。
  • 玩家不能仅凭磁铁彼此靠近就将它们视为同一磁铁簇。必须确认磁铁已经相互吸附。
  • 如果一次射击形成多个新的磁铁簇,玩家只能收走其中一簇。
  • 不能把之前已经形成、且没有因本次射击而产生变化的旧磁铁簇当作本次新形成的磁铁簇收走。

2. 磁铁的掉落处理

  • 如果有磁铁掉落,其他玩家可以尝试用自己手中的磁铁接住掉落的磁铁。
  • 成功使用手中的磁铁接住掉落磁铁的玩家,可以收下该枚磁铁,计入自己的收集数量。
  • 如果磁铁掉到地板上,或者被玩家直接用裸手接住,则不能将其作为得分收集。
  • 这类磁铁应重新放回桌面上的任意合法位置,且不能与其他磁铁接触。
  • 处理掉落磁铁时,不得改变桌面上其他磁铁的相对位置。

3. 射击位置与姿势

  • 玩家可以沿自己能够触及的桌面边缘选择射击起点,从不同角度进行尝试。
  • 标准规则要求玩家保持坐姿完成射击,不得站立或绕桌移动来改变角度。
  • 射手磁铁必须从桌面边缘附近送入游戏区域,不能直接将它放进中央磁铁群中以获得收集。
  • 玩家可以根据桌面上磁铁的位置调整射击方向,但不能在射手磁铁已经离手后再次操控它。

4. 进阶玩法

  • 固定射击方式:开局时选择一种射击方式,整局游戏中所有玩家只能采用该方式。
  • 团队玩法:玩家两两组队,并让队友坐在桌子相对的一侧。游戏结束后,将同队两名玩家收集的磁铁数量相加,比较各队总数。
  • 自由移动玩法:允许玩家站立并在桌边移动位置,以不同角度进行射击。采用该玩法时,所有玩家必须遵守相同的位置规则。

5. 安全限制

  • 磁铁较小,应避免儿童误吞或吸入。
  • 不要将磁铁放入口中,也不要让磁铁靠近可能误食小物件的人。
  • 如果怀疑有人吞入或吸入磁铁,应立即寻求医疗帮助。
  • 如果磁铁发生损坏,应停止使用损坏的磁铁,避免碎片造成伤害。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当桌面上的磁铁全部被玩家收集完毕时,游戏立即结束。所有玩家停止射击,开始统计各自收集的磁铁。

2. 统计磁铁数量

  1. 每位玩家统计自己收集区域中的全部磁铁数量,包括通过收集磁铁簇获得的磁铁及符合掉落接取规则获得的磁铁。
  2. 作为射手磁铁使用过的磁铁,如果已经随磁铁簇被收集,也计入收集者的数量。
  3. 仍留在桌面上、尚未被收集的磁铁不计入任何玩家的成绩。
  4. 对照所有玩家的收集数量,确定数量最多的玩家。

3. 获胜判定

收集磁铁数量最多的玩家获胜。如果两名或多名玩家数量相同并列第一,则由这些玩家重新进行一局,直到分出胜负。

4. 团队计分

如果开局采用团队玩法,则将同队两名玩家收集的磁铁数量相加,得到该队的总成绩。总数量最多的队伍获胜;如果多支队伍并列,则由并列队伍重新进行一局。

以上《心心相引》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。