《猜心俱乐部》中文规则

本文仅收录桌游《猜心俱乐部》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《猜心俱乐部》封面

Guess Club/Guess Club 猜心俱樂部/ゲスクラブ

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2017

设计师:Sky Huang

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一、游戏准备

1. 游戏配件

游戏包含以下配件:

  • 1块游戏版图,用于记录答案匹配次数、玩家预测结果及奖励。
  • 84张猜测卡,用于记录玩家的答案及进行题目相关操作。
  • 6个计分标记,用于标记游戏中的预测和计分进度。
  • 1本简体中文规则书。

另外准备可用于记录和支付筹码的游戏资源,以及书写工具。

2. 游戏区域布置

  1. 将游戏版图放在桌面中央,确保所有玩家都能看清预测区、计分区和奖励区。
  2. 将猜测卡整理好,按照用途分配给玩家,确保每位玩家都能获得足够的答题卡。
  3. 将计分标记放在版图指定的起始位置,其中用于记录答案匹配次数的标记放在0的位置。
  4. 将公共筹码放在版图旁边作为银行,从中取出30元放入奖金池。
  5. 根据玩家人数和当前轮数,在版图的奖励区放置相应数量的奖励筹码。
  6. 剩余筹码作为公共供应堆,放在所有玩家都能拿取的位置。

3. 玩家初始资源

每位玩家选择自己的颜色,领取对应颜色的答题卡和计分标记,并获得价值150元的初始筹码。

玩家将自己的答题卡放在面前,不要让其他玩家看到卡牌上的内容。计分标记由各自玩家保管,用于后续下注预测。

4. 确定出题顺序

游戏共进行3轮,每轮都会使用一个新的题目。玩家可以通过猜拳或随机方式确定第一轮的出题玩家,后续轮次依次轮换出题者。

每位玩家确认自己的初始筹码、答题卡和计分标记后,游戏即可开始。

二、游戏目标

游戏进行3轮,每轮玩家需要围绕指定题目写出多个不同答案,并通过公开答案、猜测其他玩家的答案以及预测全场答案匹配次数来获得筹码。

玩家需要判断哪些答案容易与其他人重复,哪些答案可能只有少数人想到。同时,还要观察已经公开的答案,合理预测本轮最终出现的匹配次数。

游戏结束时,统计所有玩家拥有的筹码总额。筹码最多的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏共进行3轮,每轮依次分为出题阶段、答题阶段、行动阶段和结算阶段。

1. 出题阶段

每轮开始时,由本轮出题玩家提出一个问题或指定一个主题,所有玩家都需要围绕该题目填写答案。

出题者可以自由提出题目,也可以从游戏提供的题目卡中选择。题目没有固定分类,但必须满足以下要求:

  • 题目必须有至少10个合理且不同的答案。
  • 题目范围不能过于狭窄,否则玩家很难找到足够多的答案。
  • 题目范围也不宜过于宽泛,以免玩家之间的答案很难产生匹配。
  • 所有玩家都应能理解题目要求,不能使用只有出题者自己知道的特殊标准。

如果其他玩家对题目是否合理提出质疑,出题者应给出至少10个符合题意的参考答案,以证明题目具备足够的答案范围。

如果出题者暂时想不到合适的问题,可以从题目卡中选择一个题目。

所有玩家确认题目后,进入答题阶段。

2. 答题阶段

所有玩家同时进行答题,包括本轮的出题玩家。

每位玩家使用分配给自己的答题卡,为当前题目填写答案。每张卡牌只能填写一个答案,所有答案必须各不相同。

答题时需要遵守以下规定:

  • 每张答题卡都必须填写内容,不允许故意留空。
  • 同一名玩家不能在不同卡牌上填写重复答案。
  • 答案可以使用文字,也可以通过绘画表达,但必须能够明确识别。
  • 答案必须符合本轮题目的要求,不能故意填写无关内容。
  • 不允许使用互联网搜索引擎或其他外部工具查找答案。
  • 答题期间不能让其他玩家看到自己的答案,也不能互相透露答案。
  • 如果对某个答案是否符合题意存在疑问,可以询问出题玩家进行确认。

所有玩家完成填写后,将答题卡整理好,保持答案隐藏,进入行动阶段。

3. 行动阶段

从本轮出题玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向依次行动。每位玩家轮到自己时,必须从以下两种行动中选择一种执行:

  • 打出一张答题卡。
  • 支付筹码进行答案匹配次数预测。

完成行动后,轮到下一名玩家。持续进行,直到有一名玩家打出了自己的全部答题卡,本轮立即进入结算阶段。

3.1 打出一张答题卡

当前玩家从自己的答题卡中选择一张,将其公开,并大声读出或清楚展示卡牌上的答案。

其他玩家需要检查自己尚未打出的答题卡。如果有人持有与该答案完全相同,或者意思非常接近的答案,必须立即将对应的答题卡公开。

答案是否属于相同或意思接近的情况,由出题玩家根据题目含义进行判断。不能仅因为文字表述不同,就认定两个实际含义相同的答案不匹配。

出现相同答案时:

  1. 当前玩家公开自己的答案。
  2. 其他持有相同或近似答案的玩家必须同时公开对应答题卡。
  3. 本次行动形成一组答案匹配。
  4. 当前玩家获得奖金池中的全部筹码。
  5. 记录本次出现的一组答案匹配,将代表匹配次数的计分标记向前移动一格。
  6. 从公共供应堆补充30元到奖金池,供后续行动使用。

需要注意,只有当前主动打出答案的玩家能够获得奖金池中的筹码。其他玩家即使成功匹配答案,也不会获得本次奖金。

没有出现相同答案时:

如果其他玩家都没有与当前答案相同或意思接近的答案,当前玩家必须向奖金池支付10元。该答案仍然视为已经打出,不能再次使用。

答案不符合题意时:

如果当前玩家打出的答案被出题者判定为不符合题目要求,当前玩家需要向奖金池支付20元,而不是按照普通未匹配答案支付10元。

已经公开的答题卡放在玩家面前,不能重新放回手中,也不能修改内容。

3.2 预测答案匹配次数

玩家也可以选择暂时不打出自己的答案,而是预测本轮结束时总共会出现多少组答案匹配。

执行预测行动时,按照以下步骤进行:

  1. 当前玩家向奖金池支付10元。
  2. 选择游戏版图预测区中的一个数字。
  3. 将自己的一个计分标记放在所选数字下方。
  4. 该数字代表玩家预测本轮结束时实际出现的答案匹配组数。
  5. 完成预测后,轮到下一名玩家行动。

预测时必须遵守以下限制:

  • 每次预测只能选择一个数字。
  • 每个数字下方最多放置2个玩家计分标记。
  • 如果某个数字已经放满2个标记,其他玩家不能再选择该数字。
  • 玩家可以在不同的行动回合进行多次预测,但每次预测都需要单独支付10元,并使用一个可用标记。
  • 预测一旦放置便不能移动到其他数字,也不能撤回。

预测的对象是本轮已经发生及之后可能发生的答案匹配总次数,而不是剩余答题卡的数量,也不是参与匹配的玩家人数。

3.3 答案匹配次数的记录

每当玩家打出一张答案,并且至少有一名其他玩家持有相同或意思接近的答案时,就形成一组答案匹配。

无论有多少名玩家同时公开相同答案,该次行动都只算一组匹配,计分标记向前移动一格。

例如,玩家A打出「苹果」,玩家B和玩家C的手中也有「苹果」,三人同时公开答案。本次只算一组匹配,而不是两组。

如果后续另一名玩家又打出不同答案,并再次出现匹配,则再增加一组。

玩家可以根据当前匹配次数、剩余答题卡数量以及其他玩家的行动情况,调整自己对最终匹配次数的判断。但已经放置的预测标记不能修改。

4. 结算阶段

当任意一名玩家打出了自己的全部答题卡后,本轮行动立即结束,所有玩家停止继续打出答案或进行预测,开始结算。

4.1 检查剩余答题卡

所有玩家公开自己尚未打出的答题卡,由本轮出题玩家逐张检查答案是否符合题目要求。

  • 符合题目要求的答案不需要支付额外罚款。
  • 每张不符合题目要求的答案,持有者必须向奖金池支付20元。
  • 即使某张错误答案没有在行动阶段被打出,也必须接受检查。
  • 结算时才发现的重复答案,不会追溯增加本轮已经记录的匹配次数。

4.2 结算预测奖励

检查完所有剩余答题卡后,查看版图上记录的实际答案匹配次数。

将实际匹配次数与所有玩家放置的预测标记进行比较。预测数字与实际匹配次数完全一致的玩家,视为预测成功。

预测成功的玩家可以共同获得以下奖励:

  • 本轮奖金池中的全部筹码。
  • 版图奖励区中对应本轮的奖励筹码。

如果只有一名玩家预测成功,该玩家获得全部奖励。

如果有两名或更多玩家预测成功,将上述奖励合并后平均分配。如果筹码无法平均分配,剩余的最小面额筹码交给最早完成正确预测的玩家。

如果没有玩家预测成功,本轮无人获得预测奖励,未被领取的奖励按照版图奖励区的设置留待后续处理。

4.3 本轮结束整理

完成筹码分配后,执行以下整理步骤:

  1. 将本轮使用过的预测标记收回,交还给对应玩家。
  2. 将记录匹配次数的标记重新放回0的位置。
  3. 将所有答题卡上的答案擦除,恢复为可以重新填写的状态。
  4. 按照规则处理奖金池和奖励区,为下一轮做好准备。
  5. 更换下一轮的出题玩家,重新选择题目。

三轮游戏尚未全部结束时,完成整理后直接开始下一轮。

四、特殊规则

1. 答案是否匹配的判定

两个答案是否相同,需要根据题目的实际含义进行判断,而不是单纯比较文字是否完全一致。

  • 文字完全相同的答案,通常视为匹配。
  • 使用不同文字但实际含义相同的答案,可以视为匹配。
  • 答案只是类别相近,但具体对象不同,不能直接认定为匹配。
  • 存在争议时,由本轮出题玩家根据题目原意作出判定。

例如,题目要求列举水果时,「苹果」和「Apple」可以视为相同答案;「苹果」和「香蕉」虽然都属于水果,但不能视为相同答案。

2. 答案有效性

每名玩家都必须填写符合题意的有效答案。不能通过故意填写无关内容、虚构名称或不合理答案来规避匹配风险。

本轮出题玩家有责任判断答案是否符合题目要求。发现错误答案时,应按照规则要求支付20元罚款。

3. 已公开答案的限制

答题卡一旦被打出,就视为该答案已经公开,不得再次使用。

其他玩家必须主动公开自己手中与该答案匹配的卡牌,不能故意隐瞒已经符合匹配条件的答案。

如果自己的答案已经被其他玩家公开匹配,该卡牌同样视为已经打出,不能继续留在手中。

4. 预测标记限制

玩家预测时必须使用自己的计分标记,每次预测均需要支付10元。

同一个数字最多容纳2个标记。如果目标数字已经达到上限,玩家必须选择其他尚有空位的数字。

预测标记放置后不能移动,即使后续出现的答案匹配次数与原先预期相差较大,也不能重新选择。

5. 筹码不足的处理

玩家需要支付筹码但当前持有的筹码不足时,可以按照游戏规则向银行借取100元筹码,以继续参与游戏。

借入的筹码必须单独记录,不能误认为是玩家实际获得的奖金。游戏结束结算时,必须先归还借款,再确定玩家最终拥有的筹码数量。

6. 轮次限制

每轮只允许使用一个正式题目,所有玩家必须围绕同一个题目进行答题。

任何玩家打出全部答题卡后,本轮立即结束。其他玩家不能继续执行尚未轮到的行动,也不能在结算开始后追加预测。

每轮的答案匹配次数分别记录,进入下一轮时重新归零,不将上一轮的匹配次数带入下一轮。

7. 双人游戏

双人游戏仍以3轮为基本流程,两名玩家分别填写自己的答案,并按照正常行动顺序进行答题、匹配和预测。

由于只有两名玩家,答案匹配只发生在两人的答案完全相同或符合近似含义判定时。预测和筹码支付仍按照基本规则执行。

双方应特别注意每轮的出题范围,确保题目能够产生足够数量的合理答案。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当第3轮完成全部答题、行动和结算后,游戏立即结束。

不需要再进行额外轮次,也不再执行新的预测行动。

2. 最终筹码统计

所有玩家统计自己持有的筹码总额,并扣除尚未归还的借款。

玩家最终得分按照实际剩余筹码计算,游戏过程中的罚款、下注以及获得的奖金都已经反映在筹码数量中,不需要再次单独加减。

计算时应确认以下事项:

  • 已经从奖金池获得的筹码计入个人资产。
  • 已经支付到奖金池的筹码不再属于个人资产。
  • 预测成功获得的奖励筹码计入个人资产。
  • 尚未归还的银行借款必须扣除。

3. 胜负判定

比较所有玩家最终拥有的筹码总额,筹码最多的玩家获得胜利。

如果两名或更多玩家的最终筹码总额相同,则这些玩家并列获胜。

4. 游戏结束后的整理

宣布胜利者后,将所有猜测卡擦除并整理,将计分标记归还至配件区,筹码按照面额分类收回,游戏结束。

以上《猜心俱乐部》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。