《格陵兰岛》中文规则
本文仅收录桌游《格陵兰岛》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
- 准备游戏版图、玩家版图、部落卡牌、事件卡牌、资源标记,以及用于表示族人和进行检定的棋子与骰子。具体组件以所使用版本为准。
- 每名玩家选择一个不同的部落,领取对应颜色的玩家版图、族人及该部落的起始卡牌。玩家版图以多神教一面朝上。
- 将各部落的起始女儿及其他指定卡牌正面朝上放在对应玩家面前。诺斯人还需按规则选择其起始家畜。
- 每名玩家将首领及5名族人放在自己的未分配族人区,并在玩家版图的6个长老位置各放1名族人。其余族人放入公共死亡区,与未分配族人分开。
- 每名玩家领取5个能源、1个象牙和1个铁作为起始资源。
- 随机抽取10张事件卡,洗匀后面朝下组成事件牌堆;其余事件卡本局不用。
- 将北方和南方生境卡分别洗匀,组成两个牌堆。按玩家人数在各牌堆旁展开起始生境,并将新大陆卡放入对应的北方或南方区域。生境初始位于温暖一侧。
- 图尼特人的起始新大陆殖民者及其他部落的特殊起始布置,按对应部落和新大陆卡的标示放置。
二、游戏目标
通过维持族人、狩猎、获得战利品或积累资源来取得胜利点。游戏结束时,每名玩家依照自己最终的宗教状态计算得分,得分最高者获胜。
三、游戏流程
每回合代表一代,依次进行以下六个阶段。所有玩家完成当前阶段后,才进入下一阶段。
1. 事件阶段
- 翻开事件牌堆顶的一张卡。依卡上的玩家颜色标示确定本回合的起始玩家和行动顺序。
- 按卡上图标的顺序,对受影响的玩家或区域结算事件。事件可能造成长老死亡、族人损失、动物迁徙或气候变冷。
- 如果事件显示商船及进口货物,进行拍卖。玩家按拍卖规则出价,获胜者支付资源并取得货物;无人出价时按规则处理该货物。
2. 分配猎人阶段
按本回合玩家顺序,玩家将自己的未分配族人派往合法位置。可用的分配包括:
- 派往生境卡狩猎或获取资源。
- 在满足通行条件时派往其他地区,或派往新大陆殖民。
- 在满足条件时派去袭击对手的女儿或家畜,或防守自己的卡牌。
- 支付相应费用,将族人晋升到空缺的长老职位。
玩家可以在同一生境投入多名猎人,也可将族人分派到不同位置。长老、丈夫和殖民者等属于持续分配的角色,不会在普通狩猎结束后自动返回未分配区。
3. 谈判与攻击阶段
- 若不同玩家的族人位于同一张有争夺的卡牌上,相关玩家可以谈判,商定以资源、婚姻等方式换取对方撤退。
- 未通过谈判消除的冲突,按攻击规则结算。具备战争长老等相应条件时,族人可执行袭击;攻击与防守的具体结果依骰子及适用能力处理。
- 检查新大陆卡上的殖民者数量;达到卡牌规定的敌对条件时,将卡牌翻至敌对面。
4. 狩猎阶段
- 按狩猎顺序逐张结算有猎人的生境。通常每名参与该次狩猎的猎人提供一颗骰子。
- 根据生境所在的温暖或寒冷区域,统计成功结果。温暖侧通常以1和2为成功;寒冷侧通常只有1为成功。适用的长老、妻子、技术或家畜能力可以改变结果或提供重掷。
- 成功次数达到生境卡上的要求时,按卡牌获得相应收益,可能包括新族人、资源、战利品或可收入手牌的卡牌。
- 检查卡牌上标示的伤亡骰面。即使狩猎成功,掷出伤亡结果的猎人仍可能死亡;失败的狩猎也不一定造成伤亡。
- 按卡牌及相关规则处理捕食者、争夺和卡牌移除或补充。狩猎结束后,幸存且没有持续分配的猎人返回未分配族人区。
5. 饲养家畜阶段
按玩家顺序处理面前已驯化的动物。支付卡牌要求的能源或满足相应长老条件,以维持家畜并获得卡牌所示收益。无法或不愿支付时,按规则处理该家畜。
6. 长老行动阶段
依次使用符合职位要求的长老执行行动,并支付所需资源。行动可能包括发明技术、驯化手牌中的动物、传教或处理其他宗教事务。手牌中的动物和发明通常须通过相应长老行动放入个人区域,才能发挥其效果。
如果玩家没有长老,可以在此阶段改信一神教,将玩家版图翻至相应一面。完成所有长老行动后,开始下一回合。
四、特殊规则
生境、气候与移动
- 生境卡的图标表示狩猎或采集类型,其数字及其他符号规定成功要求、收益和风险。
- 事件可能使生境迁徙或进入寒冷侧。寒冷侧的狩猎成功结果通常更少;已变冷的生境仍按其所在区域和卡牌规则使用。
- 前往非本土区域或新大陆可能需要船只、雪橇、特定长老或其他能力;不满足条件时不能分配族人前往。
资源、人口与手牌
- 能源、象牙和铁用途不同,不能任意互相替代。能源用于维持家畜及支付部分行动费用;象牙可用于竞拍;铁可用于部分能力及冲突规则。
- 死亡的族人放入公共死亡区,不再是可分配族人。获得新族人时,从死亡区取回己方族人,数量受己方棋子限制。
- 手牌上限由长老、妻子和其他有效卡牌能力决定。获得或失去手牌上限后,若手牌超过上限,须弃牌至上限。
- 带战利品标志的生境可在满足条件时收入个人区域;可驯化动物或发明卡则可能先收入手牌。卡牌是否补充,依其取得方式处理。
宗教与卡牌效果
- 多神教和一神教的可用长老行动及最终计分不同。改信后,以玩家版图当前朝上的一面为准。
- 卡牌效果与一般规则冲突时,以卡牌文字为准;未满足卡牌或长老行动的条件时,不得使用该效果。
五、游戏结束与计分
事件牌堆的最后一回合结束时,或北方、南方任一生境列已无温暖侧及寒冷侧卡牌的回合结束时,游戏结束。
各玩家按以下项目计分:
- 人口:每名不在死亡区的己方族人得1分;位于寒冷侧新大陆卡上的殖民者各得2分。
- 多神教:个人区域中带战利品标志的卡牌,按卡上点数计分;象牙和铁不因资源本身计分。
- 一神教:每个象牙得1分,每个铁得2分;可按规则将具有兑换价值的个人区域卡牌兑换为资源计分。战利品不计其战利品分数。
- 代表:在对手的一神教玩家版图上有己方代表时,每块符合条件的对手版图得4分。
族人全部进入死亡区的玩家灭绝,得0分。其余玩家中总分最高者获胜;若平分,铁资源较多者获胜;仍平分则共同获胜。
以上《格陵兰岛》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

