《鲨口余生》中文规则
本文仅收录桌游《鲨口余生》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Get Bit!/Chramst!/Croc!/Get Bit/Get Bit! Deluxe Tin Edition/Hai-Alarm!/Lo Squalo!/¡Tiburón!/Uszonyiszony/Накося выкуси!/ゲット・ビット!/浪里逃鲨/鯊口餘生
支持人数:2/3/4/5/6/7
一、游戏准备
1. 游戏组件
- 游泳者棋子6个,每个棋子有两条手臂和两条腿,可以拆卸肢体。
- 鲨鱼模型1个,用于标记鲨鱼追逐游泳者的位置。
- 游泳者数字牌42张,分为6种颜色,每种颜色各有数字1至7的卡牌。
- 游戏版图1张,用于排列游泳者及鲨鱼。
- 规则书1本。
2. 确定玩家人数与使用组件
基础组件包含6套不同颜色的数字牌和6个游泳者棋子。标准玩法适用于4至6名玩家;2至3名玩家可以采用双游泳者变体。7人游戏需要额外的游泳者棋子和一套独立的数字牌。
- 4人游戏:每名玩家使用一种颜色的游泳者及对应数字牌,并从每套数字牌中移除数字6和数字7。
- 5人游戏:每名玩家使用一种颜色的游泳者及对应数字牌,并从每套数字牌中移除数字7。
- 6人游戏:每名玩家使用一种颜色的游泳者及对应的全部7张数字牌。
- 2至3人游戏:每名玩家控制两个不同颜色的游泳者,具体按照第四部分的变体规则设置。
3. 摆放游泳者与鲨鱼
- 将游戏版图放在桌面中央,所有玩家都应能够清楚看见游泳者的排列顺序。
- 每名玩家拿取一个游泳者棋子及对应颜色的数字牌。未使用的棋子和数字牌放回盒中。
- 检查每个游泳者的肢体是否完整。每个游泳者开始时都有两条手臂和两条腿。
- 将所有游泳者排成一列,朝向一致。开局时的排列顺序可以随机决定,不影响游戏开始。
- 将鲨鱼放在队伍最后一名游泳者的身后,表示鲨鱼正在追赶队伍。
- 每名玩家秘密查看自己的数字牌,并将手牌拿在自己面前。已经打出的数字牌必须正面朝上留在自己面前,供所有玩家查看。
4. 确定游戏开始顺序
游戏没有固定的首位玩家。所有玩家同时选择卡牌,因此不需要指定首位玩家,也不需要在每轮开始时重新决定顺序。
每一轮中,所有仍在游戏的玩家都必须从自己手中选择一张数字牌,背面朝上放在自己面前。所有人都完成选择后,才能统一翻开卡牌并进行移动。
二、游戏目标
玩家的目标是让自己控制的游泳者尽量远离鲨鱼,避免被连续咬掉肢体并遭到淘汰。
被鲨鱼咬到的游泳者会失去一条手臂或一条腿。失去全部四条肢体后,该游泳者立即被淘汰。玩家需要观察其他人的出牌习惯,判断对方可能打出的数字,并合理安排自己手牌中的数字顺序。
标准玩法中,当场上只剩两名游泳者时,排在队伍最前方的游泳者所属玩家获胜。双游泳者变体的胜负判定按照对应变体规则执行。
三、游戏流程
1. 每轮开始:同时选择卡牌
每轮开始时,每名仍在游戏的玩家从手牌中秘密选择一张数字牌,背面朝上放在自己面前。如果自己之前打出的牌仍留在桌面上,新打出的牌应叠放在旧牌上方。
所有仍在游戏的玩家都放好一张牌后,大家同时翻开自己的数字牌,公开本轮选择的数字。
每张数字牌上的数字决定游泳者本轮能否移动。玩家不能在看到其他玩家的数字后更换自己已经打出的牌。
2. 检查重复数字
翻开所有数字牌后,先检查哪些数字出现了重复。
- 如果某名玩家打出的数字与任何其他玩家相同,该玩家本轮不能移动游泳者。
- 如果同一个数字被三名或更多玩家打出,这些玩家同样都不能移动。
- 只有打出本轮唯一数字的玩家,才能按照数字大小决定移动顺序。
- 数字是否重复只根据本轮所有仍在游戏的玩家所打出的牌判断,不考虑已经被淘汰的玩家。
3. 根据数字移动游泳者
从打出最小且没有重复的数字的玩家开始,依次处理所有打出唯一数字的玩家。每次轮到一名玩家时,该玩家将自己的游泳者移动到队伍最前方,即移动到距离鲨鱼最远的一端。
- 找出本轮最小的唯一数字。
- 该数字所属玩家将自己的游泳者移到队伍最前方。
- 接着处理下一个更大的唯一数字,所属玩家同样将自己的游泳者移到最前方。
- 依此处理所有没有重复的数字,直到所有可以移动的游泳者都完成移动。
- 打出重复数字的游泳者保持原位,不参与本轮移动。
由于每名符合条件的玩家都是将自己的游泳者移到队伍最前方,因此较大的唯一数字通常会排在较小的唯一数字前面。重复数字的游泳者不移动,其原有相对位置保持不变。
4. 鲨鱼咬人
第一轮跳过鲨鱼咬人阶段。从第二轮开始,每轮完成游泳者移动后,队伍最后方的游泳者会被鲨鱼咬到。
- 确定队伍最后方的游泳者。
- 该游泳者的控制者从棋子上拆下一条完整肢体,可以选择一条手臂或一条腿。
- 如果游泳者仍有剩余肢体,将其移至队伍最前方。
- 被咬玩家收回自己之前打出并留在桌面上的所有数字牌,将它们重新加入手牌。
- 检查该游泳者是否已经失去全部四条肢体。如果是,立即将其从队伍中移除,该玩家控制的游泳者被淘汰。
被咬的游泳者只有在仍有至少一条肢体时,才会被移到队伍最前方。已经失去全部肢体的游泳者直接淘汰,不再返回队伍。
5. 回收数字牌
每轮鲨鱼咬人阶段结束后,检查所有仍在游戏的玩家手牌数量。
- 被鲨鱼咬到的玩家,必须收回自己面前全部已打出的数字牌。
- 如果其他玩家手牌中只剩2张数字牌,也必须收回自己面前全部已打出的数字牌。
- 不符合回收条件的玩家,其已打出的数字牌继续正面朝上留在桌面上。
- 被淘汰玩家不再收回数字牌,也不再参加后续轮次。
已打出的数字牌在被收回之前不能再次使用。玩家需要根据自己手牌的变化,决定后续轮次应当使用哪些数字。
6. 开始下一轮
完成游泳者移动、鲨鱼咬人及数字牌回收后,本轮结束。
所有仍在游戏的玩家重新秘密选择一张手牌,放在自己面前,然后再次同时翻开,重复移动与鲨鱼咬人的流程,直到触发游戏结束条件。
四、特殊规则
1. 第一轮不进行鲨鱼咬人
第一轮中,即使某名游泳者在移动结束后排在队伍最后方,也不会被鲨鱼咬掉肢体。
第一轮仍然需要同时出牌、检查重复数字并移动游泳者,只是不执行鲨鱼咬人阶段。数字牌也按照正常规则留在桌面或在符合条件时收回。
2. 重复数字的影响
重复数字会使所有打出该数字的玩家本轮失去移动机会。这条规则适用于任意数量的玩家重复同一个数字的情况,不论该数字是本轮最大值、最小值还是中间值。
重复数字的游泳者不会因为数字较大而自动前进,也不会因为数字较小而自动后退。只有打出本轮唯一数字的玩家能够执行移动。
3. 肢体损失与淘汰
每次被鲨鱼咬到,游泳者都会失去一条完整肢体。玩家可以自行选择拆除一条手臂或一条腿,但不能一次拆掉多条肢体。
- 失去一条肢体后,只要仍有其他肢体,游泳者就可以继续参赛。
- 失去两条或三条肢体后,游泳者仍可继续参赛,但下一次或之后再次被咬时可能被淘汰。
- 失去全部四条肢体后,该游泳者立即淘汰,不能继续移动或参加后续轮次。
被淘汰的游泳者不再参与数字重复检查,也不会继续占据队伍中的位置。鲨鱼始终位于当前队伍的最后方。
4. 双游泳者变体:2人游戏
2人游戏时,每名玩家分别控制两个不同颜色的游泳者,因此场上共有四个游泳者。
- 每名玩家选择两个不同颜色的游泳者,并拿取两套对应颜色的数字牌。
- 从每套数字牌中移除数字6和数字7,剩余数字牌用于游戏。
- 将四个游泳者排成一列,并将鲨鱼放在最后方。
- 每轮中,每名玩家分别为自己控制的两个游泳者选择一张数字牌。选择与翻牌仍按同时行动的原则进行。
- 每当任意一名游泳者被淘汰,该游泳者所属玩家立即失败,另一名玩家获胜。
5. 双游泳者变体:3人游戏
3人游戏时,每名玩家控制两个不同颜色的游泳者,场上共有六个游泳者。
- 每名玩家拿取两套不同颜色的数字牌和两个对应的游泳者棋子。
- 将六个游泳者排成一列,鲨鱼放在队伍最后方。
- 每轮每名玩家分别为自己控制的两个游泳者选择数字牌,所有牌同时翻开后,按重复数字和移动顺序处理。
- 当某名游泳者被淘汰时,其所属玩家判负。按照该变体规则,由未被淘汰的游泳者中排在最前方的游泳者所属玩家获胜。
6. 7人游戏的组件要求
基础组件只有六个游泳者棋子及六套不同颜色的数字牌。若要进行7人游戏,必须额外准备第七个游泳者棋子以及一套能够独立识别的数字牌。不能让两名玩家共用同一套数字牌,否则会破坏同时出牌和重复数字判定规则。
7. 已打出的数字牌不能自行收回
除被鲨鱼咬到或手牌只剩2张这两种情况外,玩家不能主动收回之前打出的数字牌。所有留在桌面上的数字牌都必须保持正面朝上,以便其他玩家观察各自已经使用过的数字。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
标准玩法会持续进行,直到场上只剩两名游泳者。此时不再开始新的常规轮次,队伍最前方的游泳者所属玩家获胜。
如果鲨鱼咬人阶段使场上只剩两名游泳者,则按照结束时的规则判定胜负,不再通过新一轮出牌改变结果。
2. 胜负判定
- 标准玩法中,游戏结束时排在最前方的游泳者所属玩家获胜。
- 如果游泳者在鲨鱼咬人阶段失去全部四条肢体,该游泳者立即被淘汰,不再参与胜负判定。
- 2人双游泳者变体中,任何一名玩家控制的游泳者被淘汰,该玩家立即失败,另一名玩家获胜。
- 3人双游泳者变体中,按变体规则判定被淘汰游泳者的所属玩家及最前方幸存游泳者的所属玩家。
3. 计分与重新开始
鲨口余生没有常规的数字积分系统。玩家不需要统计数字牌的总和、收集资源或计算累计分数,胜负由游泳者是否被淘汰及最终排队位置决定。
一局结束后,可以将所有游泳者的肢体装回,收回并整理数字牌,再重新随机排列游泳者、放置鲨鱼,开始下一局。
以上《鲨口余生》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

