《古墓迷踪》中文规则

本文仅收录桌游《古墓迷踪》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《古墓迷踪》封面

一、游戏准备

  • 组件:1 块金字塔版图(双面磁性立板,分为多格通道与宝藏室)、1 个木乃伊标记(磁性两件套,正反面联动)、4 个玩家标记(盗墓贼磁性棋子)、5 个宝藏标记、5 枚盗墓贼骰子、1 枚木乃伊骰子、23 张任务卡、2 个覆盖瓦片、12 个生命标记、1 本简体中文规则书(8 页)。

角色分配:

  1. 推选 1 人扮演木乃伊,其余 2 至 4 人扮演盗墓贼。2 至 3 人游戏时可由 1 人操控多名盗墓贼。
  2. 将金字塔版图垂直立于桌中央,一面朝向木乃伊玩家为木乃伊面,另一面朝向盗墓贼为盗墓贼面。版图两侧格位一一对应。

初始布置:

  1. 木乃伊棋子通过磁铁同时吸附于版图两侧对应格,置于金字塔入口起始格,双方均可见。
  2. 每名盗墓贼各取 1 枚对应色棋子置于己方一侧的入口起始格,木乃伊一侧不可见。领取 1 枚盗墓贼骰子与对应任务卡:洗混任务卡后每人暗抽 1 张作为本局宝藏目标,卡面颜色即需收集的宝藏颜色,剩余任务卡与 2 个覆盖瓦片置于一旁。
  3. 将 5 个宝藏标记按颜色随机置于版图上对应的宝藏室内。将生命标记按人数分发:盗墓贼每人获得若干生命,木乃伊获得计数用标记。
  4. 木乃伊玩家领取木乃伊骰子,盗墓贼共用盗墓贼骰子。

二、游戏目标

本游戏为 1 对多的非对称追捕游戏,双方胜利条件不同。

  • 盗墓贼目标:在被抓住前收集到任务卡指定数量与颜色的宝藏并返回入口逃脱。
  • 木乃伊目标:通过推理盗墓贼位置,移动木乃伊将其抓住,累计夺取规定的生命总数。

任一阵营率先达成目标即获胜。

三、游戏流程

游戏按轮进行,每轮分为盗墓贼回合与木乃伊回合。

盗墓贼回合

  1. 所有盗墓贼同时掷自己的盗墓贼骰子,按点数在己方一侧移动棋子。移动为正交相邻格,可前进、后退或转弯,不可穿墙。
  2. 若停留格为对应任务颜色的宝藏室,可拾取 1 个该色宝藏标记;若为其他颜色则无收获。
  3. 移动结束后,盗墓贼保持静止,其新位置仍对木乃伊隐藏,但需公开报告骰子点数与是否拾取宝藏的颜色信息供木乃伊推理。

木乃伊回合

  1. 木乃伊玩家根据所有盗墓贼公开的骰点、拾取颜色及上一轮位置,推断其可能所在格。
  2. 掷木乃伊骰子,按点数移动木乃伊棋子。木乃伊在两侧版图同步移动,盗墓贼可全程看到其移动。
  3. 若木乃伊移动后在立板两侧与某盗墓贼处于同一格,通过磁铁吸附即视为抓住。该盗墓贼立即被移至地牢起始格,本轮拾取的宝藏弃回,失去 1 点生命并将覆盖瓦片盖于其原位置作标记。
  4. 被抓住的盗墓贼下轮从地牢重新出发,生命为 0 时出局。

完成双方回合后进入下一轮,由下一位盗墓贼先掷骰。

四、特殊规则

  • 视野不对称:木乃伊不可直视盗墓贼一侧版图,仅能通过磁铁感应抓住;盗墓贼始终可见木乃伊位置,可据此躲避与虚张声势。
  • 磁性抓捕:只有当木乃伊两侧联动棋子与盗墓贼棋子完全重叠时才算抓住,斜角相邻不算。一次移动中可连续抓住多名位于同格的盗墓贼。
  • 虚张声势:盗墓贼可故意报出真实点数但选择绕路移动,或故意拾取非目标颜色宝藏误导木乃伊,不可谎报骰点。
  • 覆盖瓦片:2 个覆盖瓦片用于遮挡已被取走的宝藏室,木乃伊不可再通过该室是否空置直接判断盗墓贼去向。
  • 地牢:被抓住后返回地牢的盗墓贼下轮移动不受额外惩罚,但已收集的宝藏需重新收集。
  • 任务更换:完成一张任务卡全部宝藏后,可立即抽取新任务卡作为下一目标,逃脱所需宝藏总数累计计算。

五、游戏结束与计分

结束时机:满足以下任一条件时游戏立即结束:

  1. 任意一名盗墓贼收集完规定数量宝藏并成功返回入口逃脱,该盗墓贼阵营获胜。
  2. 木乃伊累计夺取的生命总数达到本局阈值(按人数设定,通常为 6 至 8 点生命),木乃伊获胜。
  3. 所有盗墓贼生命归零,木乃伊获胜。

胜负判定:按阵营判定,不计个人分数。盗墓贼阵营中率先逃脱者为首功,若多名盗墓贼同轮逃脱则共享胜利。

并列处理:同时满足双方胜利条件时,木乃伊优先。多人盗墓贼同分时,剩余生命较多者排名靠前;仍相同则宝藏较多者胜。

以上《古墓迷踪》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。