《狐朋狗友》中文规则
本文仅收录桌游《狐朋狗友》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Funny Friends/Fiese Freunde Fette Feten/Foute Vrienden Vette Feesten/最佳損友
支持人数:2/3/4/5/6
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一、游戏准备
组件清单
- 60张动物卡牌(含事件卡、朋友卡、特征卡等)
- 若干特征标记(用于记录烟瘾、酒瘾、毒瘾、财富、健康、悲伤、灵性、智慧等数值)
- 1块游戏版图(用于记录轮次和公共信息)
- 若干玩家提示卡
开局准备
- 将60张卡牌洗混,面朝下形成摸牌堆。
- 每位玩家随机抽取1张角色卡,面朝上放在自己面前。角色卡标示初始特征值(通常为青少年状态,各项特征有基础数值)。
- 每位玩家拿取特征标记,在自己的角色卡上标示各项特征的起始数值。
- 每位玩家从摸牌堆暗抽3张事件卡作为起始手牌。
- 随机决定起始玩家。游戏进行若干轮(通常为8-12轮,依玩家人数而定)。
二、游戏目标
通过选择事件卡和建立朋友关系,管理自己角色的八项特征值,使其尽量接近理想平衡状态。游戏结束时,根据各项特征的平衡程度和人生成就获得分数。总分最高者获胜。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行。每轮包含以下阶段:
阶段一:揭示事件
从摸牌堆翻开等于玩家人数的事件卡,面朝上排成一排,形成本轮事件池。
阶段二:选择事件
从起始玩家开始,按顺时针顺序,每位玩家依次从事件池中选择1张事件卡。选择方式可为直接选取或竞价选取(依玩家约定或卡牌规则):
- 直接选取:拿取所选卡牌,加入手牌或立即打出(视卡牌类型而定)。
- 竞价选取:若多名玩家同时想要同一张卡牌,可通过消耗财富特征值进行竞价。出价最高者获得该卡,支付对应财富值(减少财富标记)。
所有玩家均选取1张后,剩余事件卡弃置。
阶段三:打出事件卡
玩家可在此阶段从手牌中打出任意数量的事件卡。每张事件卡标示其效果,通常会影响角色的一项或多项特征值:
- 正面事件(如「参加圣经讨论小组」):增加灵性或智慧。
- 负面事件(如「开始抽烟」):增加烟瘾,可能降低健康。
- 中性事件(如「交新朋友」):可能同时影响多项特征。
打出事件卡后,立即调整对应特征标记的数值。
阶段四:朋友互动
玩家可在此阶段与其他玩家的角色建立朋友关系或加强已有关系。朋友关系规则:
- 选择一名其他玩家的角色,支付若干财富或灵性值,与该角色成为「朋友」。
- 当朋友角色受到事件影响(正面或负面)时,你的角色可能也受到连带影响(如朋友抽烟增加你的烟瘾,朋友健康提升增加你的健康)。
- 关系可升级为更亲密关系,连带影响增强。
阶段五:特征平衡检查
检查各项特征是否触发相互制约规则(见第四节)。调整超出阈值的特征值。回合结束,起始玩家标记传递,开始新一轮。
四、特殊规则
- 八项特征:
- 烟瘾:过高会降低健康。
- 酒瘾:过高会降低智慧和健康。
- 毒瘾:过高会大幅降低健康、财富和智慧。
- 财富:过高可能降低灵性和朋友关系质量。
- 健康:过低会影响所有其他特征的增长。
- 悲伤:过高会降低智慧和灵性。
- 灵性:过高可能减少财富和世俗享乐。
- 智慧:过高可能减少朋友数量。
- 特征制约机制:每项特征有上限值(通常为10)。当某项特征达到或超过上限时,自动削减另一项相关特征。例如:烟瘾达到8时,健康自动-2。具体制约关系见角色卡或规则书特征表。
- 朋友关系连带效应:与朋友角色建立关系后,双方在特定事件中互相影响。连带的幅度由关系等级决定(朋友=50%连带,密友=100%连带)。连带效应可正可负。
- 手牌上限:通常为5张。超出部分在回合结束时弃置。
- 变体——青少年初始设定:开局时角色的各项特征从随机或预设的青少年状态开始,不同角色可能有不同的初始特征分布。
五、游戏结束与计分
结束触发
完成约定轮数后,或摸牌堆耗尽且事件池无法补充时,游戏结束。
计分
- 平衡分数:各项特征值在3-7之间每项得2分(过于极端不得分)。
- 成就分数:根据角色卡上的人生目标达成情况计分(如「财富达到8」「拥有3位朋友」等)。
- 朋友分数:每位朋友或更亲密关系得若干分。
- 负面惩罚:某项特征达到10(极端值)扣减相应分数。
胜负判定
总分最高者获胜。若平手,比较朋友数量,多者胜;若仍平手,比较特征平衡项数,多者胜;若依然平手,共享胜利。
以上《狐朋狗友》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

