《星期五》中文规则
本文仅收录桌游《星期五》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 准备游戏组件
将卡牌分类整理,并准备生命点标记及对应的收纳区域。标准版本包含以下组件:
- 阶段卡3张,分别为绿色阶段、黄色阶段和红色阶段,用于表示岛屿危险的难度。
- 鲁滨逊初始战斗卡18张,构成游戏开始时的战斗牌库。
- 老化卡11张,包括普通老化卡、困难老化卡及1张特殊老化卡。
- 危险卡与知识卡30张。每张卡牌的正面是危险,背面是战斗知识,战胜危险后可以将其转化为新的战斗卡。
- 海盗卡10张。游戏开始时随机选出2张,作为最终需要击败的对手。
- 生命点22个,用于记录鲁滨逊的生命状态及支付额外抽牌、失败损失和卡牌效果所需的生命点。
- 收纳区域3块,分别放置鲁滨逊战斗牌库、危险牌堆和老化牌堆。
2. 设置阶段卡与老化牌堆
- 将绿色、黄色、红色3张阶段卡按照从上到下的顺序叠放,绿色阶段朝上,表示游戏从最低难度开始。
- 首次游戏采用第1难度等级,将特殊老化卡「非常愚蠢」移出游戏。
- 将剩余10张老化卡分成两组:7张普通老化卡和3张困难老化卡。分别洗混后,将普通老化卡放在困难老化卡上方,背面朝上组成老化牌堆。
- 将老化牌堆放在对应的收纳区域中,游戏过程中需要时再从顶部抽取。
3. 设置鲁滨逊的战斗牌库
- 将18张鲁滨逊初始战斗卡洗混,背面朝上放在鲁滨逊收纳区域,组成初始战斗牌库。
- 将鲁滨逊战斗牌库旁边的区域留作战斗弃牌堆,用于放置战斗结束后弃置的卡牌。
- 战斗牌库中的卡牌代表鲁滨逊的战斗能力。游戏过程中,战斗牌库会不断加入知识卡,也可能加入老化卡。
- 将战斗弃牌堆放在方便查看的位置。弃牌堆中的卡牌保持正面朝上,玩家可以随时查看。
4. 设置危险牌堆
- 将30张危险卡洗混,背面朝上放在危险收纳区域,组成危险牌堆。
- 在危险牌堆旁边留出危险弃牌区,用于放置尚未战胜的危险卡。
- 每张危险卡标有当前阶段的危险数值,以及本次战斗可以免费抽取的战斗卡数量。
- 绿色阶段使用危险卡上的绿色数值,黄色阶段使用黄色数值,红色阶段使用红色数值。
5. 设置海盗对手
- 将10张海盗卡洗混,随机抽取2张。
- 将这2张海盗卡正面朝上放在桌面一旁,作为游戏最后阶段需要击败的两个对手。
- 其余海盗卡放回盒中,本局不再使用。
6. 设置生命点
在标准第1难度等级中,将20个生命点放在鲁滨逊战斗牌库旁边,表示当前拥有的生命点;另外2个生命点放在公共储备区,供卡牌效果恢复生命时使用。鲁滨逊最多可以拥有22个生命点。
生命点既代表鲁滨逊的生存能力,也可以作为资源支付。失去生命点会削弱后续战斗能力,因此需要在击败危险、移除无用卡牌与维持生存之间作出选择。
二、游戏目标
游戏由一名玩家独自进行。玩家需要帮助鲁滨逊应对岛上的危险,不断改善战斗牌库,并在生命点耗尽之前击败最后的两名海盗。
游戏分为绿色、黄色和红色三个危险阶段。每个阶段都需要反复抽取危险卡并进行战斗。战胜危险可以将危险卡翻面,作为新的知识卡加入战斗牌库;主动输掉战斗则需要支付生命点,但可以利用这些生命点移除本次战斗中不需要的战斗卡。
最终必须连续击败两名海盗,才能赢得游戏。如果战斗过程中需要支付生命点,却没有足够的生命点可支付,游戏立即失败。
三、游戏流程
1. 每轮战斗的基本流程
每次遇到危险时,按照以下顺序进行:
- 从危险牌堆抽取2张危险卡,选择其中1张作为本次挑战的危险,另一张放入危险弃牌堆。
- 根据当前阶段读取所选危险卡的危险数值和免费抽牌数量。
- 从鲁滨逊战斗牌库抽取规定数量的免费战斗卡,逐张正面朝上放到危险卡左侧。
- 在战斗过程中,可以使用已经翻开的战斗卡的特殊能力,并在需要时支付生命点,额外抽取战斗卡。
- 停止抽牌后,将所有有效战斗点数相加,与危险数值比较。
- 根据战斗结果,处理危险卡、战斗卡和生命点。
- 如果危险牌堆仍然有足够的卡牌,继续下一次挑战;否则结束当前阶段,进入更高难度的阶段。
2. 抽取危险卡
每次开始一场新的危险挑战时,从危险牌堆顶部抽取2张卡牌。
- 查看两张危险卡的正面。
- 选择其中1张作为本次需要击败的危险,正面朝上放在鲁滨逊战斗牌库旁边。
- 将没有选择的另一张危险卡正面朝上放入危险弃牌堆。
- 根据当前阶段读取所选危险卡对应的危险数值。
如果危险牌堆只剩1张卡,则可以选择挑战这张卡,也可以直接将其放入危险弃牌堆,结束当前阶段并进入下一阶段。
3. 免费抽取战斗卡
危险卡左侧的白色方框标示本次战斗可以免费抽取的战斗卡数量。玩家每次从鲁滨逊战斗牌库顶部抽取1张战斗卡,正面朝上放在危险卡左侧,直到抽满规定数量。
每抽出一张战斗卡后,都可以先使用该卡的特殊能力,再决定是否继续抽取下一张。老化卡的特殊能力必须执行,不能主动忽略。
当玩家至少抽取了1张战斗卡后,可以选择提前停止抽牌,即使白色方框所允许的免费抽牌数量尚未用完。停止后进入战斗结算,玩家可以选择赢得危险,或在战斗点数不足时主动承担失败后果。
4. 使用战斗卡的特殊能力
战斗过程中,可以使用所有已经翻开的战斗卡的特殊能力,包括免费抽取的卡牌和支付生命点额外抽取的卡牌。
- 每张战斗卡的特殊能力在本次战斗中最多使用1次。
- 使用能力后,将该卡旋转90度,表示其能力已经使用。
- 必须先完整执行一张卡的特殊能力,才能使用另一张卡的能力。
- 老化卡的特殊能力必须执行。如果老化卡被其他能力移除或摧毁,其特殊能力随之取消。
- 战斗结束后,所有未被移除或摧毁的战斗卡都按照胜负结果进入相应弃牌堆。
5. 支付生命点额外抽牌
抽完免费战斗卡后,玩家可以支付生命点,额外抽取战斗卡。每支付1个生命点,就可以额外抽取1张战斗卡。
- 将需要支付的生命点放回公共储备区。
- 从鲁滨逊战斗牌库顶部抽取相同数量的战斗卡。
- 将这些额外抽取的卡牌正面朝上放在危险卡右侧。
- 使用新抽取的战斗卡及其特殊能力,尝试达到危险所要求的战斗点数。
额外抽牌所支付的生命点不会在战斗结束时退还。玩家必须确保自己仍有足够的生命点维持生存,不能透支生命点。
6. 计算战斗点数
停止抽牌并执行完所有特殊能力后,将本次战斗中所有正面朝上的战斗卡战斗点数相加。使用卡牌能力改变后的数值进行计算,并按照老化卡的特殊效果修正结果。
然后将战斗点数与当前阶段危险卡上对应的危险数值比较:
- 战斗点数大于或等于危险数值:战斗胜利。
- 战斗点数低于危险数值:战斗失败,必须支付等于差额的生命点。
如果玩家选择结束战斗时,战斗点数已经达到或超过危险数值,就不能主动将其判定为失败。只有战斗点数低于危险数值时,才会按照失败规则处理。
7. 战胜危险
战斗点数达到或超过危险数值时,鲁滨逊成功战胜该危险。
- 将本次战斗中使用的战斗卡放入鲁滨逊战斗弃牌堆。
- 将危险卡翻面,使知识卡的一面朝上。
- 将该知识卡加入鲁滨逊战斗弃牌堆,作为今后可以使用的新战斗卡。
- 处理所有老化卡上要求在战斗结束时执行的额外生命损失等效果。
- 如果鲁滨逊仍然存活,继续挑战下一张危险卡。
战胜危险获得的新知识卡会增强战斗牌库。知识卡的战斗点数和特殊能力以卡面为准。
8. 战斗失败与移除卡牌
如果战斗点数低于危险数值,鲁滨逊必须支付等于差额的生命点。例如,危险数值为6,而战斗点数为3,则必须支付3个生命点。
支付这些生命点时,可以用它们移除本次战斗中已经翻开的战斗卡:
- 每移除1张鲁滨逊初始战斗卡或知识卡,需要支付1个生命点。
- 每移除1张老化卡,需要支付2个生命点。
- 只能移除本次战斗中已经翻开的战斗卡,不能移除战斗牌库中的卡、战斗弃牌堆中的卡或当前危险卡。
- 每个生命点只能用于支付失败差额及对应的卡牌移除费用,不能额外支付生命点来移除更多卡牌。
完成处理后,将未战胜的危险卡放入危险弃牌堆,未被移除的战斗卡放入鲁滨逊战斗弃牌堆。未战胜的危险卡不会转化为知识卡。
9. 战斗牌库耗尽时
如果需要抽取战斗卡,但鲁滨逊战斗牌库中的卡牌数量不足,先抽取牌库里剩余的所有卡牌。
- 将老化牌堆顶部的1张老化卡加入战斗牌库。抽取时不得查看该老化卡的正面。
- 将新老化卡与鲁滨逊战斗牌库中剩余的卡牌、战斗弃牌堆中的卡牌一起洗混,组成新的战斗牌库。
- 继续抽取本次战斗所需的剩余卡牌。
- 只有在确实需要继续抽取战斗卡时,才将战斗弃牌堆洗入新牌库;抽到原牌库最后一张卡时,不需要立即洗牌。
每当战斗牌库重建,都需要加入1张老化卡。老化卡会带来负面战斗点数、额外生命损失或其他不利效果。如果老化牌堆已经没有卡牌,而玩家又必须加入老化卡才能继续抽牌,则游戏立即失败。
10. 从绿色阶段进入黄色阶段
当绿色阶段的危险牌堆耗尽时,结束绿色阶段。若危险牌堆只剩1张卡,玩家可以选择挑战它,也可以弃掉它,直接结束绿色阶段。
- 将绿色阶段卡移出游戏,露出黄色阶段卡。
- 将危险弃牌堆中的所有危险卡洗混,重新组成危险牌堆。
- 保留鲁滨逊现有的战斗牌库、战斗弃牌堆、老化牌堆和生命点。
- 从黄色阶段开始,危险卡的战斗要求改为黄色数值。
黄色阶段的危险通常要求更高的战斗点数,玩家应继续优化牌库,并谨慎管理生命点。
11. 从黄色阶段进入红色阶段
当黄色阶段结束后,将黄色阶段卡移出游戏,露出红色阶段卡,并重新洗混危险弃牌堆,组成新的危险牌堆。
红色阶段使用危险卡上的红色数值。该阶段完成后,不再继续进入新的危险阶段,而是准备迎战两名海盗。
12. 最终海盗战
完成红色阶段后,进入最终海盗战。之前危险弃牌堆中的未战胜危险不再参与后续战斗,按照阶段结束规则保留用于最终计分。
- 从两张已选出的海盗卡中选择1张,正面朝上放在鲁滨逊面前。
- 按照普通战斗流程,使用海盗卡规定的免费抽牌数量,再选择是否支付生命点额外抽牌。
- 使用战斗卡能力,计算最终战斗点数,并与海盗卡规定的战斗要求比较。
- 必须战胜第一名海盗,不能主动选择失败来支付生命点。
- 战胜第一名海盗后,将本次战斗使用的战斗卡放入战斗弃牌堆,立即开始与第二名海盗战斗。
- 战胜第二名海盗后,游戏获胜。
海盗战中,如果免费战斗卡提供的点数不足以击败海盗,玩家必须继续支付生命点抽取额外战斗卡,直到战胜海盗或因生命点不足而失败。
四、特殊规则
1. 初始战斗卡与知识卡的特殊能力
战斗卡可能提供额外生命、免费抽牌、移除卡牌或调整战斗点数等能力。使用时必须按照卡牌文字完整执行。
- 恢复生命:从公共储备取回指定数量的生命点,鲁滨逊的生命点总数不能超过22。
- 额外抽牌:免费抽取指定数量的战斗卡,并放在危险卡右侧。这些卡不消耗额外生命点。
- 移除战斗卡:将本次战斗中另一张已翻开的战斗卡翻至背面朝上,该卡的战斗点数视为0,特殊能力失效。战斗结束后,将其移出游戏。
- 战斗点数翻倍:在最终比较战斗点数时,将另一张战斗卡的战斗点数加倍。每张卡每场战斗只能被加倍1次,多张加倍能力必须作用于不同的卡牌。
- 复制能力:复制本次战斗中另一张已翻开的战斗卡的特殊能力,并再次执行该能力。
- 降低危险阶段:在黄色阶段或红色阶段的危险战斗中,将危险要求降低一个阶段。黄色危险按绿色数值计算,红色危险按黄色数值计算。此能力对绿色危险和海盗无效。
- 查看并排序卡牌:查看战斗牌库顶部最多3张卡牌,可以选择将其中1张放入战斗弃牌堆,并将其余卡牌按照自己选择的顺序放回牌库顶部。
- 交换战斗卡:将本次战斗中另一张已翻开的战斗卡放入战斗弃牌堆,并从战斗牌库抽取1张作为替代。新卡的能力可以在本次战斗中使用。
- 将卡牌放到牌库底部:选择本次战斗中另一张已翻开的战斗卡,放回鲁滨逊战斗牌库底部。如果该卡来自免费抽牌区域,则可以再抽取1张卡作为替代。
2. 老化卡的强制效果
老化卡的特殊效果必须执行。除非卡牌被摧毁或移除,否则不能跳过其负面效果。
- 失去1点生命:在战斗结束时额外支付1个生命点,即使鲁滨逊赢得战斗也必须支付。
- 失去2点生命:在战斗结束时额外支付2个生命点,即使鲁滨逊赢得战斗也必须支付。
- 最高战斗点数归零:结算时,将本次战斗中最高的1张正战斗点数卡视为0点。如果有多张卡并列最高,只影响其中1张。
- 停止免费抽牌:如果该老化卡位于危险卡左侧的免费抽牌区域,立即停止继续抽取免费战斗卡,即使尚未抽满允许数量。如果它位于右侧的额外抽牌区域,则只按0战斗点数处理,不触发停止抽牌效果。
如果老化卡在战斗结束前被其他特殊能力摧毁或移除,其对应的强制效果会被取消。老化卡的特殊效果可能在鲁滨逊战胜危险后仍然导致额外生命损失,因此不能只关注战斗点数。
3. 海盗的特殊能力
海盗卡通常标有战斗要求和免费抽牌数量。部分海盗还带有特殊规则,必须在最终海盗战中执行。
- 额外抽牌成本增加:与该海盗战斗时,每抽取1张额外战斗卡需要支付2个生命点,而不是通常的1个。
- 只有一半战斗点数有效:只能使用本次抽取的约一半战斗卡的战斗点数,向上取整。所有抽出的老化卡仍必须计入受限卡牌数量。
- 每张战斗卡额外加1点:最终计算时,本次战斗中每张抽出的战斗卡额外增加1点战斗点数。
- 迎战全部未战胜危险:将危险弃牌堆中所有未战胜危险卡的红色危险数值相加,作为该海盗的危险数值;将这些危险卡白色方框内的免费抽牌数量相加,作为本次战斗允许的免费抽牌数量。
- 老化增加危险:计算游戏过程中加入鲁滨逊战斗牌库的老化卡数量,每张老化卡使该海盗的危险数值增加2点。
海盗卡的特殊能力可能改变抽牌成本、有效战斗点数或危险数值。开始与海盗战斗前,必须先完整阅读该卡的特殊说明。
4. 生命点不足与失败
鲁滨逊可以处于0个生命点的状态,但只要之后需要支付生命点而无法支付,就立即失败。
例如,鲁滨逊剩余1个生命点,却需要支付2个生命点才能额外抽牌时,不能支付部分费用后继续抽牌。必须立即判定游戏失败。
使用恢复生命的能力时,生命点不能超过22。已经达到上限时,额外恢复效果中超出上限的部分不生效。
5. 四个难度等级
首次游戏建议使用第1难度等级。熟悉规则后,可以逐步增加难度。
- 第1难度:移除「非常愚蠢」老化卡,使用18张初始战斗卡和20个生命点,另外2个生命点放在储备区。
- 第2难度:在第1难度的准备基础上,随机抽取1张老化卡,背面朝上洗入18张初始战斗卡中,不得提前查看该卡。
- 第3难度:在第2难度基础上,将「非常愚蠢」洗入老化牌堆,不再移出游戏。
- 第4难度:采用第3难度的全部设置,但鲁滨逊初始只有18个生命点,另外2个生命点放在储备区。
提高难度不会改变危险阶段和海盗战的基本规则,只会使鲁滨逊更容易受到老化卡的影响,或拥有更少的初始生命点。
6. 公开信息
游戏为单人玩法,不需要隐藏信息。玩家可以随时查看鲁滨逊战斗弃牌堆、危险弃牌堆以及已经摧毁的卡牌,也可以随时清点鲁滨逊战斗牌库、危险牌堆和老化牌堆中的剩余卡牌数量。
五、游戏结束与计分
1. 获胜条件
战胜红色阶段的所有危险后,玩家必须依次击败开始时抽出的两名海盗。只要两名海盗都被击败,鲁滨逊成功离开岛屿,游戏获胜。
2. 失败条件
在游戏过程中,如果需要支付生命点但鲁滨逊没有足够的生命点支付,游戏立即失败。生命点恰好降至0并不自动导致失败,只有下一次必须支付生命点而无法支付时才判定失败。
如果需要加入新的老化卡来重建战斗牌库,而老化牌堆已经没有卡牌,也立即判定失败。
3. 记录最终成绩
游戏获胜或失败后,都可以计算本局的成绩,用于比较不同难度等级下的表现。成绩不改变本局的胜负结果。
- 将鲁滨逊战斗牌库与战斗弃牌堆中的战斗卡全部统计,计算卡牌的战斗点数总和。每张老化卡在成绩计算中固定计为负5分,不采用卡面上的实际战斗点数。
- 每击败1名海盗,加15分。未击败的海盗不计分。
- 如果游戏获胜,将鲁滨逊剩余的每个生命点计为5分。若游戏失败,则不加剩余生命点分数。
- 危险弃牌堆中每张未战胜的危险卡扣3分。
- 将以上各项相加,得到本局最终成绩。
最终成绩只用于记录和比较不同游戏的表现。完成两场海盗战才算赢得游戏,即使成绩较高,也不能替代实际的获胜条件。
以上《星期五》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

