《同感》中文规则
本文仅收录桌游《同感》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Feelinks/Feelings/Feelinks 同感/Feelinks: Az érzelmek játéka/Feelinks: Il Gioco delle Emozioni/Lélektükör/필링스
支持人数:3/4/5/6/7/8
一、游戏准备
游戏开始前,按照以下步骤准备配件:
- 将情绪轨道或计分板放在桌面中央,确保所有玩家都能看到上面的情绪位置和分数格。
- 将情绪牌按照牌背上的三种符号分成三叠,分别洗匀,正面朝下放在计分板旁边。
- 根据计分板周围各位置标注的符号,从对应类别中抽取情绪牌,正面朝上放置在计分板周围。共放置8张情绪牌,每张牌对应一个数字位置。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应的玩家标记和一套投票牌。投票牌包括数字1至8,以及一张表示「与对方选择相同」的特殊牌。
- 将自己的玩家标记放在情绪轨道中央的起始位置,投票牌留在自己手中。
- 按照家庭、朋友或学校等主题选择本局使用的情境牌,将选定的牌堆洗匀,放在桌面一侧备用。未选用的牌暂时放回盒中。
- 根据玩家人数准备搭档牌,用于每轮随机分组。偶数人数时组成两人小组,奇数人数时组成一个三人小组,其余玩家组成两人小组。
搭档牌的分配方式如下:
- 3人:三人组成一个小组,不使用搭档牌。
- 4人:组成两个两人小组。
- 5人:组成一个三人小组和一个两人小组。
- 6人:组成三个两人小组。
- 7人:组成一个三人小组和两个两人小组。
- 8人:组成四个两人小组。
随机选择一名玩家担任第一轮的情绪主持人。之后每轮按照顺时针方向轮换主持人,确保每位玩家都有机会担任主持人。
二、游戏目标
每轮游戏中,所有玩家需要针对同一个情境选择最符合自己感受的情绪,并尝试猜出搭档选择的情绪。
- 表达自己的情绪:根据公开的情境,从桌面上的8张情绪牌中选择最符合自己真实感受的一种。
- 猜测搭档的情绪:根据对搭档的了解,判断对方会选择哪一种情绪,并使用投票牌作出预测。
- 相互理解:尽可能准确地猜中搭档的选择。如果双方都猜中对方,可以获得更多分数。
每次成功猜中情绪,都可以让自己的玩家标记沿情绪轨道前进。游戏结束时,玩家标记前进最远的玩家获胜。
三、游戏流程
每轮游戏由以下9个阶段组成,必须按照顺序执行。
1. 确定本轮主持人
第一轮由事先选定的玩家担任主持人。从第二轮开始,按照顺时针方向将主持人交给下一位玩家。
主持人负责抽取情境牌、选择题目、组织分组,并在本轮结束时决定是否更换一张情绪牌。
2. 认识当前情绪
主持人检查桌面上的8张情绪牌,依次向所有玩家确认每种情绪的含义。
如果本轮之前更换过情绪牌,主持人需要重新介绍新出现的情绪,确保所有玩家理解每张牌所表达的含义。
玩家可以针对情绪的具体含义进行简单讨论,但不能在选择阶段提前透露自己的答案。
3. 抽取情境牌
- 主持人从本局使用的情境牌堆中抽取一张牌。
- 每张情境牌通常包含三个不同的情境或问题,主持人从中选择一个最适合本轮的内容。
- 主持人将选定的情境完整朗读给所有玩家听。
- 如果主持人认为三个情境都不适合当前游戏,可以将这张牌放回牌堆底部,重新抽取一张。
- 每轮只能更换一次情境牌,重新抽取后必须从新牌中选择一个情境进行游戏。
情境公布后,所有玩家必须根据同一个情境进行选择,不得自行更改题目或增加其他条件。
4. 选择自己的情绪
所有玩家,包括主持人,都必须独立选择自己在当前情境下最接近的真实感受。
- 玩家观察计分板周围的8张情绪牌。
- 根据每张情绪牌对应的数字位置,选择最符合自己感受的情绪。
- 从自己的投票牌中拿出对应数字的牌,正面朝下放在自己面前。
- 所有玩家完成选择之前,不得公开自己的数字或情绪。
每位玩家只能选择一种情绪。选择时应以自己的真实感受为准,不需要猜测其他人会怎样回答。
5. 随机分配搭档
主持人将本轮需要使用的搭档牌洗匀,分别发给所有玩家。玩家拿到搭档牌后同时公开,根据牌面标识找到本轮搭档。
- 拿到相同搭档标识的两名玩家组成一组。
- 如果有三名玩家拿到相同标识,则三人组成一个小组。
- 每轮重新分配搭档,玩家不能自行选择搭档。
- 主持人同样需要参与分组,不享有特殊豁免权。
三人游戏不需要分发搭档牌,三名玩家直接组成一个小组。
在首次游戏或者玩家之间还不熟悉的情况下,可以进行一轮不分配搭档的入门游戏。此时所有玩家只选择自己的情绪,不进行搭档预测,跳过本阶段和下一阶段。
6. 猜测搭档的情绪
完成分组后,所有玩家需要预测自己搭档在第四阶段选择了哪种情绪。
- 每位玩家根据对搭档的了解,判断对方选择的情绪。
- 从手中的投票牌中选择与预测情绪对应的数字牌。
- 将预测牌正面朝下放在搭档面前,不能放在自己的面前。
- 如果认为搭档选择的情绪与自己相同,则使用表示相同情绪的特殊牌,而不是数字牌。
- 所有玩家完成预测后,暂时不公开任何预测结果。
在三人小组中,每位玩家都需要预测自己左手边玩家选择的情绪。三人之间按照顺时针方向形成连续的预测关系。
三人游戏中,每隔一轮需要更换预测方向,以改变搭档关系。也就是说,一轮猜测左手边玩家,下一轮改为猜测右手边玩家。
7. 公布选择结果
所有玩家完成自己的情绪选择和搭档预测后,进入揭晓阶段。
第一步:公布自己的情绪。
- 从主持人开始,按照顺时针方向依次翻开自己面前的个人情绪投票牌。
- 根据数字找到计分板上对应的情绪牌,确认每位玩家实际选择的情绪。
- 玩家可以自愿解释自己为什么选择这种情绪,说明自己的想法和判断依据。
第二步:公布对搭档的预测。
- 所有玩家的个人情绪公布完毕后,再次按照主持人开始、顺时针进行的顺序,依次翻开放在自己面前的预测牌。
- 将预测牌与对应搭档实际选择的情绪进行比较,判断是否猜中。
- 如果使用的是相同情绪特殊牌,需要确认双方是否确实选择了同一种情绪。
- 玩家可以解释自己为什么认为搭档会选择这种情绪,也可以分享双方实际感受不同的原因。
建议每次揭晓前重新朗读情境,避免玩家忘记本轮讨论的具体内容。
8. 计算本轮得分
每组玩家根据彼此的预测结果获得相应分数,分数通过移动情绪轨道上的玩家标记进行记录。
两人小组计分规则:
- 双方互相猜中:两名玩家都准确猜出对方的情绪,各自获得3分,玩家标记前进3格。
- 只有一方猜中:一名玩家猜中了搭档的情绪,另一名玩家猜错,两人各自获得1分,玩家标记分别前进1格。
- 双方都猜错:两名玩家都没有猜中对方的情绪,双方均不得分,玩家标记保持原位。
三人小组计分规则:
三人小组按照顺时针方向进行连续预测,每个人都要判断自己指定搭档的情绪,同时也会被另一名玩家预测。
- 个人预测和被预测均正确:自己猜中了目标玩家的情绪,同时另一名玩家也准确猜中了自己的情绪,获得3分。
- 只有一个方向猜中:自己猜中了目标玩家的情绪,或者另一名玩家猜中了自己的情绪,两种情况中只有一种成立,获得1分。
- 两个方向都没有猜中:自己没有猜中目标玩家,其他玩家也没有猜中自己的情绪,不得分。
三人小组需要分别检查每位玩家的预测结果,不可以简单地将三人的成绩合并处理。
计分时,每位玩家只按照自己对应的猜测结果获得分数。将玩家标记沿情绪轨道向前移动相应格数。
9. 更换情绪牌
本轮计分结束后,主持人可以选择是否更换桌面上的一张情绪牌。
- 主持人从当前8张情绪牌中选择一张不希望继续使用的牌。
- 将这张情绪牌移出本局游戏,不再放回情绪牌堆。
- 根据被更换情绪牌背面的符号,从相同类别的备用情绪牌中抽取一张。
- 将新抽取的情绪牌正面朝上,放回原来对应的位置。
- 如果对应类别已经没有可用的备用情绪牌,则不能更换该类别的情绪牌。
更换情绪牌并非强制行动。如果主持人认为当前8种情绪仍然适合游戏,可以不进行更换。
完成以上阶段后,本轮结束。下一轮由顺时针方向的下一位玩家担任主持人,重新开始游戏流程。
四、特殊规则
1. 情绪选择规则
- 每轮使用8种公开的情绪作为所有玩家的选择范围。
- 玩家必须选择其中一种最符合自己感受的情绪,不可以自创情绪代替现有选项。
- 不同玩家可以选择相同的情绪,不存在每种情绪只能被一名玩家选择的限制。
- 玩家不需要选择自己认为最合理或社会普遍认同的感受,应当根据个人真实反应作出判断。
- 情绪牌更换后,所有玩家在后续回合都必须使用新的8种情绪进行选择。
2. 相同情绪特殊牌
每位玩家的投票牌中都有一张表示相同情绪的特殊牌。
当玩家预测自己的搭档会选择与自己相同的情绪时,可以使用这张特殊牌代替对应的数字牌。
公布结果时,只有当预测双方的实际情绪确实相同时,这张特殊牌才算猜测正确。
3. 三人小组规则
当玩家人数为奇数时,会出现一个三人小组。三人组不采用普通两人互相猜测的方式,而是按照顺时针方向形成循环预测关系。
- 第一名玩家预测第二名玩家的情绪。
- 第二名玩家预测第三名玩家的情绪。
- 第三名玩家预测第一名玩家的情绪。
每位玩家既要猜测自己的目标玩家,也要接受另一名玩家的预测。计分时独立判断自己的预测是否正确,以及自己的情绪是否被正确猜中。
4. 无搭档入门规则
为了方便初次参与的玩家熟悉游戏,可以在开始时进行一轮不分配搭档的游戏。
- 所有玩家正常选择个人情绪。
- 不分发搭档牌。
- 不进行对搭档情绪的预测。
- 所有玩家依次公开自己的情绪,并可以解释选择原因。
- 本轮不进行搭档预测计分。
入门轮结束后,恢复正常规则,从下一轮开始分配搭档并进行预测。
5. 情境牌更换限制
主持人每轮只能因为情境不适合而更换一次抽到的情境牌。更换时必须将原牌放回牌堆底部,然后重新抽取。
重新抽取后,主持人必须从新牌提供的情境中选出一个进行朗读,不能再次更换。
6. 情绪牌更换限制
更换情绪牌时必须遵守牌背符号类别限制,不能用其他类别的情绪牌代替。
已经移出游戏的情绪牌不能重新使用。每次更换只涉及一张情绪牌,不会影响其他玩家已经获得的分数。
7. 讨论与解释
玩家可以在公布自己选择的情绪后解释原因,也可以在公布搭档预测结果后说明判断依据。
解释属于交流环节,不会直接影响分数。玩家不能因为解释得更有说服力而额外获得分数,也不能因为其他玩家不认同自己的情绪选择而失去分数。
每个人对同一情境产生不同感受都是正常的,计分只依据实际选择与预测是否一致。
五、游戏结束与计分
1. 固定轮数结束方式
如果采用固定轮数进行游戏,应确保每位玩家至少担任一次主持人,让所有玩家都有机会负责抽取情境和组织游戏。
- 3至4人:建议每位玩家担任主持人两次,即进行两轮完整的主持人轮换。
- 5至8人:建议每位玩家至少担任主持人一次,即进行一轮完整的主持人轮换。
达到事先约定的轮数后,游戏结束。所有玩家比较自己的玩家标记在情绪轨道上的位置,前进最远的玩家获胜。
2. 不限轮数结束方式
玩家也可以选择不预先确定游戏轮数,采用终点触发的方式结束游戏。
当任意一名玩家的玩家标记通过本轮计分移动到情绪轨道的最后一格时,游戏结束,该玩家获胜。
3. 最终胜负判定
- 固定轮数模式下,比较所有玩家的最终位置,位置最靠前的玩家获胜。
- 不限轮数模式下,最先到达情绪轨道最后一格的玩家获胜。
- 如果固定轮数结束时有两名或多名玩家处于相同的最远位置,则这些玩家并列获胜。
游戏结束时,不需要重新计算所有轮次的猜测次数,只需根据情绪轨道上的最终位置判定胜负。
以上《同感》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

