《元素棋》中文规则
本文仅收录桌游《元素棋》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 准备游戏组件
将游戏版图放在桌面中央,并准备以下组件:
- 游戏版图1块,使用方格记录贤者的位置及元素石的分布。
- 贤者棋子4个,每位玩家使用1个,代表自己控制的贤者。
- 元素石若干,分为火、水、土、风四种,分别放入元素石袋中。
- 元素石袋1个,用于随机抽取元素石。
- 玩家标记4个,用于区分各玩家控制的贤者。
2. 布置游戏版图
- 将版图平放在桌面中央,确保所有玩家都能方便地放置元素石和移动贤者。
- 将火、水、土、风四种元素石全部放入抽取袋中,充分混匀。
- 根据玩家人数,将各玩家的贤者放在版图上对应的起始格。2人游戏时,两名贤者放在版图中央附近、彼此相对的起始格;3人或4人游戏时,使用版图上标明的元素圆圈起始位置。
- 所有未使用的元素石留在袋中,作为公共储备。元素石被替换或移除后,按照相应规则放回袋中。
3. 确定玩家顺序
随机选择一名起始玩家。3人或4人游戏时,按照逆时针方向依次行动。2人游戏时,双方交替行动。
3人或4人游戏中,每位玩家的指定目标是自己右手边玩家的贤者。开始前应确认各玩家的座位顺序,以便在游戏过程中正确判定胜利归属。
二、游戏目标
玩家需要运用火、水、土、风四种元素的特殊能力,限制目标贤者可以移动的位置,最终让目标贤者无路可走。
当目标贤者已经没有任何合法的移动方式时,游戏立即结束。2人游戏中,困住对方贤者的玩家获胜;3人或4人游戏中,成功困住自己指定目标贤者的玩家获胜。
玩家必须在围困对手的同时保护自己的贤者。不能通过放置元素石或执行元素效果,主动制造使自己贤者完全无法移动的局面。
三、游戏流程
1. 回合开始:决定抽取数量
每回合开始时,玩家必须先决定本回合从元素石袋中抽取多少颗元素石,最多4颗。必须在抽取前作出决定,抽取完成后不能再改变数量。
抽取数量决定本回合贤者可以移动的步数:
- 抽取4颗元素石:贤者最多移动1格。
- 抽取3颗元素石:贤者最多移动2格。
- 抽取2颗元素石:贤者最多移动3格。
- 抽取1颗元素石:贤者最多移动4格。
- 不抽取元素石:贤者最多移动5格。
抽取到的所有元素石都必须在本回合内放置或用于合法替换,不能留到下一回合。放弃抽取元素石可以增加贤者的移动步数,但玩家也因此失去本回合使用这些元素石的机会。
2. 移动贤者
玩家可以在本回合的任意时点移动自己的贤者,包括放置元素石之前、两次放置之间或全部元素石放置之后。每次移动可以进入周围相邻的一个格子,包括横向、纵向和斜向格子。
贤者的移动必须遵守以下规则:
- 移动目的地必须是合法的空格,不能直接进入被火、水、土元素石或其他贤者占据的格子。
- 普通移动每进入相邻一格,消耗1步移动额度。
- 已达到本回合移动步数上限后,不能继续进行普通移动。
- 风元素石可以让贤者进行特殊跳跃。跳跃属于免费动作,不消耗普通移动额度。
- 土元素形成的山脉会阻挡斜向移动;普通情况下,贤者可以沿斜向穿过其他不属于山脉的地形间隙。
玩家不必用完全部移动步数。未使用的移动额度不能保留到下一回合,也不能在抽取元素石后改为额外移动。
3. 放置元素石
抽取元素石后,玩家必须逐颗处理。每颗元素石可以放置在版图上的任意合法空格,或者按照元素替换规则替换符合条件的已有元素石。
- 从本回合抽取的元素石中选择1颗。
- 选择版图上的合法空格,放置元素石;或者选择符合替换条件的已有元素石,用新元素石替换它。
- 立即结算该元素石的特殊效果,包括火的蔓延、水河的移动、土的山脉形成或风的跳跃通道等规则。
- 完成所有由此次放置引发的效果后,才能继续放置下一颗元素石或移动贤者。
- 重复上述过程,直到本回合抽取的所有元素石都已合法处理。
放置元素石不需要与其他元素石相邻,可以选择任意合法空格。若使用元素替换规则,则必须遵守元素之间的替换顺序及特殊限制。
4. 元素替换规则
四种元素之间存在固定的替换关系。玩家可以使用本回合抽取的元素石,替换版图上符合条件的一颗已有元素石。
- 火替换风。
- 水替换火。
- 土替换水。
- 风替换土。
替换时,将被替换的元素石移除,并放回元素石袋,再将新元素石放在原来的格子中。替换不需要额外消耗元素石以外的资源。
同一格上的元素石可以在之后的回合继续被替换,只要玩家拥有符合替换规则的元素石,并且该格没有受到山脉或其他特殊效果的保护。被替换的元素石必须放回袋中,不能留在玩家面前。
5. 火元素:火焰蔓延
火元素石可以沿直线向外蔓延。当玩家将火元素石放在与已有火元素石正交相邻的位置时,需要检查新放置的火元素石与已有火元素石之间的关系。
- 如果新放置的火元素石与1颗或多颗已有火元素石正交相邻,则从袋中额外取出火元素石。
- 对于每一颗满足条件的已有火元素石,在它与新放置火元素石连线的延长方向上,尝试放置1颗额外的火元素石。
- 额外火元素石必须放在合法的相邻格,不能放在土元素石、水元素石、贤者或版图边界所占据的位置。
- 如果目标格有风元素石,可以按照火替换风的规则移除风元素石,再放置额外的火元素石。
- 额外放置的火元素石不会继续触发新的火焰蔓延。
火焰蔓延只沿横向或纵向发生,不沿斜向蔓延。若新放置的火元素石同时邻接多颗已有火元素石,可能在多个方向分别产生额外火元素石。
6. 水元素:河流移动
当新放置的水元素石与已有水元素石或一条连续的直线水元素石相邻时,可以形成河流。河流必须在新水元素石放置后立即移动,不能选择保持原位。
- 确定参与本次河流移动的连续水元素石。若新水元素石同时连接多条符合条件的水石直线,玩家必须选择其中一条作为本次河流。
- 河流的长度等于参与移动的水元素石数量。
- 从新放置的水元素石所在位置开始,按照正交方向推动整条河流。河流必须移动与其长度相同的格数。
- 移动过程中可以在直角处改变方向,但不能斜向移动。
- 风、水、土元素石、贤者以及版图边界都会阻挡河流移动。遇到阻挡时必须改变方向,并确保河流能够完成全部规定步数。
- 河流可以经过火元素石所在的格子,并按照水替换火的规则将火元素石替换掉。
如果河流无法完成规定的移动步数,则该次水元素石放置不合法,玩家必须选择其他合法放置位置或使用合法替换方式。
河流移动时,不能将其他相邻但不属于所选连续河流的水元素石自动纳入本次移动。放置水元素石之前,应先确认所选河流能够完成完整移动。
7. 土元素:山脉与山脉群
土元素石通常不能自行移动,但可以通过叠放和连接形成难以移除的山脉及山脉群。
- 山脉:当第二颗土元素石叠放在已有土元素石上时,该格形成山脉。山脉不能再被风元素石替换。
- 山脉群:任何与山脉正交或斜向相邻的土元素石,都成为山脉群的一部分,并获得同样的免替换保护。
- 扩展山脉群:之后放置的土元素石,只要与已有山脉或山脉群连接,就立即加入该山脉群。
- 移动限制:山脉群除了阻挡进入被占据的格子外,还会阻挡贤者从其边缘进行斜向移动。
山脉与山脉群在形成后持续保留其特殊状态,不能通过普通元素替换规则移除。玩家可以利用山脉封锁多条斜向路线,缩小目标贤者的可移动范围。
风元素石仍然可以让贤者跳过山脉,但必须符合风元素的跳跃规则,并且落点必须合法。
8. 风元素:跳跃与风旋
风元素石不会像火、水、土元素石一样直接阻挡贤者的移动。玩家可以利用风元素石形成跳跃通道,使贤者越过风石或其他阻挡物,到达合法落点。
- 单颗风石:贤者可以跳过1颗风元素石,落在其另一侧的合法空格。
- 叠放风石:同一格最多可以叠放4颗风元素石,形成风旋。贤者跳过风旋时,必须按风旋高度跳跃相应格数。
- 连续风石:如果多个风元素石组成连续的直线,贤者必须跨越该跳跃通道的完整长度,不能在其中途停下。
- 免费跳跃:风元素跳跃不消耗本回合的普通移动步数,可以在普通移动之间进行。
- 重复限制:同一回合内,贤者不能重复跳过同一颗风元素石,但可以利用不同的风石进行多次跳跃。
跳跃落点必须位于版图内,并且不能被任何元素石或其他贤者占据。若跳跃的出口被元素石、贤者或版图边界阻挡,则该次跳跃不合法。
风元素石可以替换土元素石,但不能替换已经形成的山脉或山脉群中的土元素石。若风元素石叠放形成风旋,火元素石可以按照火替换风的规则替换该风旋。
9. 回合结束
当玩家已经处理本回合抽取的全部元素石,并且不再进行普通移动时,本回合结束。未使用的移动步数失效,未处理的抽取元素石不能留到下回合。
完成回合后,由逆时针方向的下一位玩家开始行动,重复抽取元素石、移动贤者、放置元素石及结算特殊效果的步骤。
四、特殊规则
1. 贤者被困的判定
当某位贤者周围已经没有任何合法的普通移动位置,也无法通过风元素石进行合法跳跃时,该贤者即被困住。
判定时必须检查八个相邻方向,并考虑山脉群对斜向移动的限制,以及所有可用风石跳跃通道。不能仅因为贤者周围的普通格子被占据,就忽略仍然合法的风石跳跃。
一旦确认指定目标贤者已无合法移动方式,游戏立即结束,不需要等待该玩家开始自己的回合,也不能让被困住的玩家通过抽取元素石解除围困。
2. 不能主动困住自己的贤者
玩家不能放置元素石或执行元素效果,使自己的贤者完全失去所有合法移动方式。
如果某次元素放置会导致自己的贤者被困住,就不能执行该放置。玩家必须改选其他合法位置或替换方式。若河流移动、火焰蔓延等特殊效果可能影响自己的贤者,也必须在执行前确认该效果不会直接造成自己的贤者被困。
3. 元素石的替换限制
普通元素石可以按照火、水、土、风之间的规定顺序替换。被替换的元素石立即返回袋中,玩家不能将其保留在手边,也不能用不符合替换关系的元素石强行覆盖其他元素。
已经成为山脉或山脉群一部分的土元素石不受普通替换规则影响。无论使用何种元素,都不能移除其山脉保护状态。
4. 火焰蔓延与河流的结算顺序
元素石放置后产生的所有特殊效果,必须在下一颗元素石放置或贤者移动之前结算完毕。
如果火元素石产生额外火石,则必须立即放置所有合法的额外火石。如果水元素石形成河流,则必须立即完成河流移动。玩家不能将这些效果延后到回合末再结算。
5. 三人和四人游戏的指定目标
3人或4人游戏中,每位玩家只能通过困住自己右手边玩家的贤者来获胜。如果玩家困住了另一位玩家的贤者,不能因此直接获得胜利,而是由原本指定该贤者为目标的玩家获胜。
这一规则在多名玩家共同放置元素石、间接封锁贤者路线时同样适用。无论最后一颗元素石由谁放置,只要目标贤者失去所有合法移动方式,就按照其指定捕获者判定胜利。
6. 元素石数量不足
如果元素石袋中某种颜色的元素石已经不足,玩家只能抽取袋中实际存在的元素石,不得自行选择指定颜色。抽取到的元素石仍须按照正常规则处理。
如果需要放置额外火元素石,但袋中没有可用火石,则不能凭空生成额外元素石。如果河流移动或替换效果没有足够的元素石支持,则按照对应规则处理,不得创造不存在的组件。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
当指定目标贤者被完全围困,已经没有任何合法的普通移动或风石跳跃方式时,游戏立即结束。
2人游戏中,成功困住对方贤者的玩家获胜。3人或4人游戏中,成功困住右手边玩家贤者的玩家获胜。如果被困住的贤者不是行动玩家指定的目标,则由该贤者的指定捕获者获胜。
2. 终局判定与计分
本游戏不使用累计分数决定胜负。玩家的最终结果只取决于是否成功困住规定的目标贤者。
- 2人游戏:先困住对方贤者的玩家获胜。
- 3人游戏:先困住右手边玩家贤者的指定捕获者获胜。
- 4人游戏:先困住右手边玩家贤者的指定捕获者获胜。
游戏结束后,不再继续抽取元素石、移动贤者或放置元素石。玩家可以检查版图,确认目标贤者确实没有任何合法移动方式,然后宣布最终获胜者。
3. 平局处理
当目标贤者的所有合法移动选项都被封锁时,胜利立即生效,不需要比较元素石数量、移动步数或已放置的元素石数量。
如果某个局面看似封锁贤者,但仍存在合法移动或风石跳跃通道,则游戏继续进行。只有在确认没有任何合法移动方式时,才能判定胜负。
以上《元素棋》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

