《沙丘:征服与背叛》中文规则

本文仅收录桌游《沙丘:征服与背叛》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《沙丘:征服与背叛》封面

Dune/Dune: Der Wüstenplanet/Дюна

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2019

设计师:Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka

成都桌游活动邀请你来玩《沙丘:征服与背叛》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

一、游戏准备

组件清单

  • 1张游戏版图(描绘阿拉基斯星球,包含要塞、城市、沙漠区域)
  • 6块玩家屏风
  • 6张派系参考卡牌(厄崔迪、哈克南、皇帝、贝尼·杰瑟里特、弗雷曼人、宇航商会)
  • 2个战斗转盘
  • 119张卡牌(含香料卡、诡计卡、领袖卡等)
  • 324个指示物(含香料指示物、领袖指示物、部队指示物、风暴指示物等)
  • 1个风暴标记

开局准备

  1. 将游戏版图平铺在桌面中央。版图上标示多个地域,包含要塞、城市及沙漠区域。
  2. 每位玩家选择一个派系,拿取对应颜色的派系参考卡牌、玩家屏风及初始部队与领袖指示物。各派系起始配置不同,按派系参考卡设置。
  3. 将香料指示物放在公共供应堆,作为游戏中的主要资源。
  4. 洗混香料卡牌堆,洗混诡计卡牌堆,分别面朝下放置。
  5. 每位玩家根据派系获得起始香料与初始部署位置,按规则书将部队放置于版图对应地域。
  6. 将风暴标记放在版图上的起始位置,通常位于南极点。
  7. 随机决定起始玩家。游戏开始于沙暴阶段。

二、游戏目标

常规胜利条件:率先控制版图上3座要塞的玩家(或联盟)获胜。

各派系专属胜利条件:六个派系各有一条或多条替代胜利途径。例如:

  • 贝尼·杰瑟里特:游戏开始时秘密预测获胜方及获胜轮次,若预测正确则单独获胜。
  • 弗雷曼人:若游戏结束时无人达成常规胜利,且弗雷曼人仍控制某些特定地域,则可获胜。
  • 宇航商会:若游戏结束时无人达成常规胜利,宇航商会可因持有最多香料而获胜。

具体专属胜利条件以各派系参考卡牌文字为准。

三、游戏流程

游戏以轮为单位进行。每轮按照以下九个阶段依次结算。每个阶段中,所有玩家按规则行动或结算效果。

阶段一:沙暴阶段

当前起始玩家投掷风暴骰或按规则移动风暴标记。风暴沿版图移动,摧毁被风暴扫过的无遮蔽区域中的所有部队。风暴移动路径和范围见规则书。

阶段二:沙虫阶段

若沙虫被触发,所有玩家进入外交协商。玩家可自由谈判,缔结或解除盟约。盟约通常持续到本轮结束。沙虫可能吞食被标记区域的所有部队。

阶段三:香料阶段

翻开1张香料卡,根据卡牌指示,在版图上的对应沙漠区域放置香料指示物。若某区域已有香料,则累加。若香料指示物耗尽,则不再放置。

阶段四:拍卖阶段

翻开1张诡计卡牌,所有玩家使用香料进行秘密出价。出价最高者支付所出香料,获得该诡计卡牌。诡计卡可在后续阶段使用,提供暗杀、策反、战斗加成等效果。若无人出价,诡计卡弃置。

阶段五:再生阶段

玩家可消耗香料,从自己的死亡部队区将阵亡的部队与领袖复活,放回自己的储备区。复活费用以规则书为准。未复活的部队仍留在死亡区。

阶段六:移动阶段

玩家轮流调度部队。移动规则:

  • 部队可沿版图上的路径移动到相邻地域。
  • 可投放部队至沙丘任意空地域(需消耗香料或通过特殊能力)。
  • 部分地域(如山脉)可能需要特定条件才能进入。

阶段七:战斗阶段

若一个地域内有多方部队,则发生战斗。战斗按以下步骤结算:

  1. 参战各方秘密选择投入的部队数量,并选择1名领袖及1张武器卡(若持有)。
  2. 各方同时亮出选择。
  3. 计算战力:部队数量 + 领袖加成 + 武器卡加成 - 叛徒卡造成的损失。
  4. 战力最高者获胜。败者所有参战部队与领袖全部撤离至死亡区。
  5. 平局时防守方获胜,或按规则书特殊处理。

阶段八:采集阶段

有部队占据含香料的地域的玩家,可从该地域采集香料。采集数量等于该地域的香料数量,香料指示物被移除。若一地域有多方部队,由占据部队最多的玩家采集。

阶段九:回合结束

检查胜利条件。若无人达成,起始玩家标记传递给下一位玩家,开始新的一轮。

四、特殊规则

  • 结盟机制:玩家可在沙虫阶段或任意外交时点缔结盟约。盟约内玩家共享胜利,但不可互相攻击。盟约可被解除,但解除后通常须经过冷却时间才能再次结盟。
  • 诡计卡:诡计卡提供一次性或持续效果,如暗杀领袖、策反敌方部队、提升战力等。使用时须支付卡牌上标示的香料费用(若有)。
  • 领袖:每位派系拥有若干独特领袖,提供不同战力加成。领袖可被暗杀,暗杀后须在再生阶段复活。
  • 香料资源:香料是游戏核心资源,可用于购买诡计卡、复活部队、投放部队及完成特殊行动。缺乏香料会严重限制行动。
  • 地域与要塞:要塞是胜利关键。占领要塞须通过移动与战斗。部分地域拥有特殊效果,如增加采集收益或提供防御加成。
  • 派系不对称:六大派系拥有完全不同的能力与胜利途径。玩家须充分利用本派系优势,制定专属策略。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,游戏立即结束:

  • 一名玩家(或联盟)控制3座要塞。
  • 某派系达成其专属胜利条件。
  • 按规则书约定轮数耗尽(若使用该变体)。

胜负判定

达成常规胜利条件或专属胜利条件的玩家或联盟获胜。若联盟获胜,联盟内所有玩家共享胜利。若多名玩家同时达成,按规则书优先级判定。无分数结算,胜负即判。

以上《沙丘:征服与背叛》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。