《梦想家园》中文规则
本文仅收录桌游《梦想家园》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
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支持人数:2/3/4
一、游戏准备
1. 游戏组件
游戏开始前,准备以下组件:
- 1块中央卡牌版图,用于摆放房间卡和资源卡。
- 4块玩家版图,每位玩家使用1块,用于规划房屋布局。
- 房间卡,包括普通房间、特殊房间和地下室房间。
- 资源卡,包括屋顶卡、装修卡、工具卡和帮手卡。
- 装修标记,用于表示已经完成装修的房间及特殊装饰。
- 1枚起始玩家标记。
- 玩家参考板,用于查询基本规则和计分方式。
- 计分记录纸,用于记录最终得分。
2. 玩家版图说明
每位玩家拿取1块玩家版图,放在自己面前。玩家版图包含以下区域:
- 二楼:包含5个房间位置。
- 一楼:包含5个房间位置。
- 地下室:包含2个房间位置,只能放置地下室房间卡。
- 屋顶区域:用于放置游戏过程中收集的屋顶卡。
每块玩家版图最多可以放置12张房间卡,分别对应10个地面房间位置和2个地下室房间位置。
3. 中央版图与卡牌准备
- 将中央卡牌版图放在所有玩家都能拿取的位置。
- 将所有资源卡洗匀,背面朝上放在中央版图指定的资源牌堆区域。
- 从资源牌堆抽取4张卡,正面朝上放在中央版图最上方的4个位置。
- 最上方最左侧的位置必须保持空置,该位置用于放置起始玩家标记。
- 将所有房间卡洗匀,背面朝上放在中央版图指定的房间牌堆区域。
- 从房间牌堆抽取5张卡,正面朝上依次放在中央版图下方的5个位置。
- 将所有装修标记放在中央版图旁边,作为公共供应区。
- 计分记录纸放在桌面旁边,供游戏结束时使用。
中央版图形成5列卡牌选择区域。最左侧一列只有房间卡,其余4列各有1张资源卡和1张房间卡。
4. 确定起始玩家
由年龄最小的玩家担任第一轮起始玩家,领取起始玩家标记。
所有玩家确认自己的玩家版图及初始卡牌区域后,游戏即可开始。
5. 双人及三人游戏的额外准备
2人和3人游戏需要使用额外的弃牌规则:
- 每轮开始时,由起始玩家先检查中央版图上的5列卡牌。
- 起始玩家选择其中一列,将该列的房间卡和资源卡一起弃掉。
- 不能选择最左侧只有房间卡的那一列。
- 完成弃牌后,其他玩家按照正常顺序选择卡牌。
4人游戏不需要执行上述额外弃牌步骤。
二、游戏目标
每位玩家需要在12轮游戏中,通过选择房间卡和资源卡,逐步建造并装修自己的房屋。
游戏结束后,根据以下项目计算最终得分:
- 房间得分:根据房间类型、房间卡数量以及特殊房间的要求获得分数。
- 装修得分:根据放置在房间中的装修标记获得相应分数。
- 房屋功能得分:根据浴室、厨房、卧室等功能区域的搭配获得额外奖励。
- 屋顶得分:根据收集到的屋顶卡数量、颜色是否统一以及窗户数量计算分数。
- 帮手奖励:部分帮手卡可以在游戏过程中或终局结算时提供额外分数和调整机会。
每轮玩家只能选择一列卡牌,因此需要同时考虑房间布局、资源卡效果以及后续建造空间。
12轮结束后,累计得分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行12轮。每轮所有玩家按照顺时针方向依次行动,每位玩家每轮只能选择一列卡牌。
1. 回合开始
每轮开始时,首先确认起始玩家及中央版图上的卡牌。
- 第一轮由年龄最小的玩家开始。
- 后续轮次由上一轮最后确定的起始玩家首先行动。
- 2人或3人游戏需要由起始玩家先弃掉一列卡牌。
- 4人游戏直接进入选牌阶段。
完成准备后,从起始玩家开始,按照顺时针方向依次选择卡牌。
2. 选择卡牌
轮到玩家行动时,从中央版图上选择一整列卡牌。
正常情况下,每列包含:
- 上方1张资源卡。
- 下方1张房间卡。
玩家必须同时取得同一列中的两张卡,不能只选择其中一张。
最左侧一列是特殊区域,只有1张房间卡,没有资源卡。如果玩家选择这一列,则:
- 拿取该列下方的房间卡。
- 领取中央版图上的起始玩家标记。
- 该玩家成为下一轮的起始玩家。
如果本轮没有任何玩家选择最左侧一列,则当前起始玩家保留起始玩家标记,下一轮仍然首先行动。
选牌后,玩家必须立即处理房间卡和资源卡,不能将未处理的卡牌留在手中等待以后使用。
3. 放置房间卡
拿到房间卡后,玩家必须将其放到自己的玩家版图上。
房间卡分为三种类型:
- 普通房间卡:代表房屋中的常规房间,例如卧室、厨房、浴室和客厅等,只能放在一楼或二楼的10个位置。
- 特殊房间卡:代表具有独特名称或特殊计分条件的房间,只能放在一楼或二楼。
- 地下室房间卡:卡牌通常有深色边框,房间名称和分数位于卡牌上方,只能放在地下室的2个位置。
4. 房间卡摆放限制
摆放房间卡时必须遵守以下规则:
规则一:房间下方不能留空。
玩家不能将房间卡放在一个正下方位置为空的格子上。
例如,二楼某个位置下方的一楼对应位置必须已经放置房间卡、空房间卡或符合规则的脚手架工具。
规则二:房间类型必须放在正确楼层。
- 普通房间和特殊房间只能放在一楼或二楼。
- 地下室房间只能放在地下室的两个位置。
规则三:房间可以水平扩建。
同一楼层中,彼此水平相邻且类型相同的房间卡可以组成一个较大的房间。
每种房间都有最大扩建数量,具体以房间卡底部的图标为准。通常分为单卡、双卡和三卡房间。
规则四:不能随意移动已经放置的房间。
房间卡放置后不能自行移动或更换位置。只有特定工具卡或帮手卡允许调整房间位置。
规则五:可以留出水平空位。
同一楼层的房间不要求从左到右连续摆放,可以在房间之间保留空位,但每个房间仍然必须满足下方不能留空的要求。
5. 房间扩建规则
部分房间可以通过放置多张同类型房间卡来扩大面积,从而获得更高分数。
- 查看房间卡底部的扩建数量图标,确定该房间允许的最大卡牌数量。
- 将相同类型的房间卡水平相邻放置,组成同一个房间。
- 房间卡之间必须位于同一楼层。
- 当房间达到最大卡牌数量时,该房间完成,不允许继续扩建。
- 如果房间已经放置装修标记,该房间同样视为完成,不能继续扩建。
房间只有水平相邻才算同一个房间。即使两个相同类型的房间在上下楼层相邻,也必须分别计算,不能合并为一个房间。
如果玩家拿到的房间卡与一个已经完成的同类型房间相邻,则不能把它继续加入该房间。
如果没有其他合法位置可以摆放这张卡,必须将其作为空房间处理。
6. 空房间规则
如果玩家不能合法放置某张房间卡,或者主动决定不使用这张房间卡,可以将其正面朝下放在玩家版图的一个空位置上。
这种放置方式称为空房间。
- 空房间占据一个正常房间位置。
- 空房间在终局基础得分为0分。
- 空房间下方不能有空置位置。
- 空房间可以与其他空房间水平相邻。
- 空房间不能参与房间扩建。
- 空房间不能放置装修标记。
放置空房间后,该位置不能再被其他房间卡占用,除非使用允许更换房间的特殊工具或帮手能力。
7. 处理资源卡
拿到资源卡后,根据卡牌类型立即执行相应效果。
资源卡主要分为屋顶卡、装修卡、工具卡和帮手卡。
8. 屋顶卡
屋顶卡代表房屋屋顶的一部分。
- 获得屋顶卡后,将其背面朝上放在自己玩家版图的屋顶区域。
- 整个游戏过程中不能查看已经放置的屋顶卡正面。
- 不能随意更换或调整已经放置的屋顶卡。
- 所有屋顶卡都必须保持背面朝上,直到游戏结束进行最终结算。
屋顶卡共有不同颜色,部分卡牌带有窗户图案。颜色搭配及窗户数量会影响最终得分。
9. 装修卡
装修卡用于给房屋中的指定房间添加装修标记。
- 获得装修卡后,查看卡牌上指定的房间类型。
- 从公共供应区拿取与卡牌对应的装修标记。
- 选择自己房屋中一个符合要求、尚未放置装修标记的房间。
- 将装修标记放在对应房间上。
- 处理完毕后,将装修卡放入弃牌堆。
同一个房间最多只能放置1枚装修标记。这里的房间指完整的房间区域,即使由多张相邻房间卡组成,也只能拥有一枚装修标记。
装修标记不能放在空房间上,也不能放在不符合装修卡指定类型的房间上。
如果玩家没有符合条件的房间,或者所有符合条件的房间都已经有装修标记,则直接弃掉装修卡,不获得对应装修标记。
装修标记上有对应的分数,游戏结束时按照标记上的数字计分。
部分特殊装修,例如树屋和鸟屋,不需要放在房间卡上,获得后直接放在自己的玩家版图旁边。玩家可以同时拥有这两种特殊装修。
10. 工具卡
工具卡用于调整房屋布局或改变中央版图上的卡牌位置。
获得工具卡后,将其正面朝上放在自己的玩家版图旁边。根据卡牌上的文字,在指定时机使用。
工具卡使用后必须立即弃掉,不能反复使用。
钻孔机:
- 在自己回合开始、选择中央版图卡牌之前使用。
- 弃掉钻孔机。
- 选择自己玩家版图上的1张房间卡,与中央版图上1张房间卡交换。
- 新获得的房间卡必须符合正常摆放规则。
- 不能将自己玩家版图上的空房间交换到中央版图。
- 完成交换后,继续正常选择一列卡牌。
气动破碎机:
- 在某轮起始玩家行动之前使用。
- 弃掉气动破碎机,从中央版图中选择1张房间卡。
- 将该房间卡放到自己玩家版图的合法空位上。
- 同时弃掉该房间卡上方对应的资源卡。
- 如果选择最左侧的房间卡,不会因此获得起始玩家标记。
- 使用该工具后,本轮跳过自己的正常选牌回合。
- 随后由原定起始玩家继续行动。
混凝土搅拌机:
- 在自己的回合中,选择卡牌之前使用。
- 弃掉混凝土搅拌机。
- 选择中央版图上的两张房间卡,交换它们的位置。
- 交换完成后,按照正常规则选择一列卡牌。
脚手架:
- 获得脚手架后,将其放在自己玩家版图的一个空房间位置。
- 脚手架所在位置的正下方不能是空位。
- 脚手架允许玩家在它正上方的位置放置房间卡。
- 脚手架本身不是正式房间,不能用于计算房间分数。
- 游戏结束前,必须用一张房间卡替换脚手架。
- 替换时可以放置正常房间卡,也可以将房间卡正面朝下作为空房间。
玩家可以先放置脚手架再建造上方房间,也可以先放置上方房间,再使用脚手架补足下方位置。
11. 帮手卡
帮手卡代表能够协助玩家完成房屋建造和调整的人员。
获得帮手卡后,将其正面朝上放在自己的玩家版图旁边。大多数帮手的能力只在游戏结束结算时使用,室内设计师是例外,可以在游戏过程中持续发挥作用。
不同帮手的具体效果如下:
屋顶工:
- 游戏结束时,在查看自己已经收集的背面朝下的屋顶卡之前使用。
- 从游戏过程中弃掉的资源卡中选择1张屋顶卡。
- 将其加入自己的屋顶卡堆。
- 之后再翻开所有屋顶卡进行结算。
供应商:
- 游戏结束时,在正式计分之前使用。
- 从弃牌堆中选择1张房间卡。
- 用该房间卡替换自己玩家版图上的任意1张房间卡,也可以替换空房间。
- 替换后的房间必须符合正常摆放规则。
- 如果被移除的房间上有装修标记,该装修标记也必须一起移除,不能获得其分数。
建筑师:
- 游戏结束时,每个空房间额外获得1分。
- 每项房屋功能奖励从3分提高到4分。
- 如果同时完成两项房屋功能奖励,两项奖励分别按照4分计算。
杂工:
- 游戏结束时,在计分前可以选择自己玩家版图上的两张房间卡,交换它们的位置。
- 交换后的两张房间卡都必须符合正常摆放规则。
- 空房间交换后仍然保持正面朝下,得分仍为0分。
- 如果房间卡上带有装修标记,交换时装修标记必须跟随该房间卡移动。
- 可以利用此次交换扩建已经放置装修标记的房间,但不能超过房间最大扩建数量。
- 如果交换后同一个房间出现多枚装修标记,必须弃掉多余标记,只保留1枚。
室内设计师:
- 获得该帮手后立即生效。
- 放置装修标记不再自动使对应房间完成,该房间仍然可以继续扩建。
- 每个房间仍然最多只能拥有1枚装修标记。
- 在获得室内设计师之前,已经因为装修标记而完成的房间,如果尚未达到最大扩建数量,也可以重新扩建。
- 游戏结束时,每枚自己拥有的装修标记额外获得1分。
12. 本轮结束与下一轮准备
所有玩家都完成本轮行动后,执行以下步骤:
- 将中央版图上剩余的所有房间卡和资源卡全部弃掉。
- 从资源牌堆抽取4张资源卡,正面朝上放在最上方4个位置。
- 从房间牌堆抽取5张房间卡,正面朝上放在下方5个位置。
- 最左侧的资源卡位置仍然保持空置。
- 检查起始玩家标记的位置,确定下一轮行动顺序。
- 开始下一轮。
如果是2人或3人游戏,下一轮开始后仍然需要先执行弃掉一列卡牌的规则。
以上步骤重复进行,直到完成第12轮。
四、特殊规则
1. 双人和三人游戏的弃牌规则
2人和3人游戏中,每轮开始时必须由起始玩家先弃掉一整列卡牌。
- 只能选择有资源卡的列。
- 不能弃掉最左侧只有房间卡的列。
- 房间卡和资源卡必须一起弃掉。
- 其他玩家随后正常选择卡牌。
这项规则用于减少玩家较少时中央版图的可选卡牌数量。家庭简化玩法可以在开始前商定不使用这项弃牌规则。
2. 资源卡不能直接保留
资源卡必须根据卡牌类型及时处理。
- 屋顶卡必须立即背面朝上放入屋顶区域。
- 装修卡必须立即尝试放置对应的装修标记。
- 工具卡按照规定保留或立即使用。
- 帮手卡正面朝上放在个人区域,等待能力生效。
玩家不能将装修卡、屋顶卡或其他资源卡留在手牌中等待下一轮。
3. 完成的房间
一个房间满足以下任意条件,即视为完成:
- 已经达到该房间允许的最大房间卡数量。
- 已经放置装修标记,并且玩家没有室内设计师能力。
完成的房间不能继续扩建。如果之后获得相同类型的房间卡,不能将其加入这个已完成的房间。
如果没有其他合法位置,则必须将新获得的房间卡作为空房间放置。
4. 特殊房间计分
部分特殊房间的得分不完全按照普通房间的扩建数量计算。
例如:
- 储藏室按照卡牌标注的分数计算。
- 食品储藏室可能需要与厨房相邻才能获得额外分数。
- 其他特殊房间可能要求与特定类型的房间相邻,或者满足其他布局条件。
特殊房间必须按照卡牌上的文字和图标要求进行计分。即使特殊房间与普通房间相邻,也不能忽略其自身的计分条件。
5. 装修标记的限制
- 同一完整房间最多放置1枚装修标记。
- 装修标记只能放在指定类型的房间中。
- 空房间不能放置装修标记。
- 没有符合条件的房间时,装修卡直接弃掉。
- 特殊装修物品树屋和鸟屋放在玩家版图旁边,不占据房间位置。
- 普通情况下,放置装修标记会使房间完成,不能继续扩建。
- 拥有室内设计师后,装修不再自动限制房间扩建。
6. 屋顶卡的隐藏信息
游戏过程中,所有玩家都不能查看自己已经收集的屋顶卡。
即使某张屋顶卡已经放置在自己的屋顶区域,也必须保持背面朝上。不能为了检查颜色或窗户数量而提前翻看。
只有游戏结束时,在处理完屋顶工的能力后,才能翻开全部屋顶卡,选择最终用于屋顶的4张卡牌。
7. 工具卡使用限制
工具卡必须在指定时机使用,不能随意改变使用时间。
- 钻孔机和混凝土搅拌机必须在自己选择卡牌之前使用。
- 气动破碎机必须在当轮起始玩家正常行动之前使用。
- 脚手架必须在游戏结束前更换为房间卡。
- 每张工具卡使用后立即弃掉。
- 如果玩家在第12轮获得工具卡,但已经没有后续行动机会,则不能使用该工具卡,其效果不生效。
8. 帮手能力的使用时机
帮手卡的能力分为游戏过程中生效和游戏结束时生效两类。
- 室内设计师在获得后立即生效,并持续影响后续房间装修与扩建。
- 屋顶工必须在翻开屋顶卡之前使用。
- 供应商必须在最终计分前使用。
- 杂工必须在最终计分前使用。
- 建筑师的额外分数在最终计分时直接加入。
玩家不能将已经使用过的工具卡或已经结算完毕的帮手能力重复使用。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
游戏共进行12轮。
当第12轮所有玩家都完成行动后,所有玩家的房屋布局均已完成,游戏立即结束,进入最终计分阶段。
2. 结算前的调整
正式计分前,按照以下顺序处理特殊能力:
- 拥有屋顶工的玩家先从弃牌堆中选择1张屋顶卡,加入自己的屋顶卡堆。
- 所有玩家翻开自己的屋顶卡。
- 拥有供应商的玩家可以从弃牌堆选择1张房间卡,替换自己的一张房间卡。
- 拥有杂工的玩家可以交换自己玩家版图上的两张房间卡。
- 检查所有房间的最终布局、装修标记和特殊房间条件。
- 检查是否还有未被替换的脚手架,并按照规则使用房间卡或空房间替换。
- 开始正式计算分数。
3. 房间得分
房间得分根据房间卡底部标注的分数计算。
同类型且水平相邻的房间卡组成一个完整房间,按照组成该房间的卡牌数量计算分数。
例如,客厅通常按照以下方式计分:
- 1张客厅卡:1分。
- 2张水平相邻的客厅卡:4分。
- 3张水平相邻的客厅卡:9分。
车库的计分方式与部分普通房间不同:
- 1张车库卡:0分。
- 2张水平相邻的车库卡:4分。
卧室、厨房以及其他房间的计分方式,应按照各自房间卡底部标注的分数图标结算。
需要特别注意:
- 上下楼层的相同类型房间分别计算,不能合并。
- 彼此不相邻的相同类型房间分别计算。
- 特殊房间按照卡牌注明的特殊要求计分。
- 空房间基础得分为0分,拥有建筑师时每个空房间额外获得1分。
4. 装修得分
每枚装修标记都有对应的分值。
玩家将自己所有装修标记的分数相加,计入最终得分。
如果拥有室内设计师,每枚装修标记额外增加1分。
特殊装修物品树屋和鸟屋同样按照其对应标记上的分数结算。
5. 房屋功能得分
房屋功能奖励分为两项,可以分别获得分数。
第一项:楼层浴室配置。
如果玩家在一楼和二楼各拥有至少1个浴室,则额外获得3分。
第二项:基本生活设施配置。
如果玩家的房屋同时拥有浴室、厨房和卧室,则额外获得3分。
两项功能奖励可以同时获得。例如,玩家既满足每个上层楼层都有浴室,又拥有浴室、厨房和卧室,则总共获得6分。
如果玩家拥有建筑师,两项功能奖励分别提高至4分。
6. 屋顶得分
游戏结束时,玩家翻开自己收集的全部屋顶卡,并从中选择4张作为最终屋顶。
屋顶得分按照以下规则计算:
- 完整且颜色统一:4张屋顶卡颜色完全相同,获得8分。
- 完整但颜色不统一:4张屋顶卡中存在不同颜色,获得3分。
- 屋顶不完整:少于4张屋顶卡,获得0分。
- 多余屋顶卡:超过4张的部分不计分。
此外,所选4张屋顶卡中,每出现1个窗户图案,额外获得1分。
因此,完整且颜色统一的屋顶可以获得8分基础分数,再加上窗户带来的额外分数。完整但颜色不统一的屋顶则获得3分基础分数,再加上窗户奖励。
例如:
- 4张颜色相同的屋顶卡,没有窗户:8分。
- 4张颜色相同的屋顶卡,其中有1个窗户:9分。
- 4张颜色不同的屋顶卡,其中有2个窗户:5分。
7. 帮手额外得分
完成帮手能力的最终处理后,将对应奖励计入玩家总分。
- 屋顶工:通过增加一张弃牌堆中的屋顶卡,重新选择最有利的4张屋顶卡进行计分。
- 供应商:替换1张房间卡,按照最终房间布局重新计算房间分数。
- 建筑师:每个空房间增加1分,每项房屋功能奖励增加1分。
- 杂工:调整两张房间卡的位置,按照调整后的布局重新计算房间得分。
- 室内设计师:每枚装修标记额外获得1分。
8. 最终胜负判定
每位玩家将以下分数全部相加:
- 所有房间的总分。
- 所有装修标记的总分。
- 房屋功能奖励分数。
- 最终屋顶得分。
- 帮手能力提供的额外分数。
计算完成后,最终得分最高的玩家获胜。
如果两名或多名玩家最终得分相同,则比较这些玩家房间卡插画中出现的儿童数量。需要仔细检查所有房间插画,部分儿童可能只露出手臂、腿部或身体的一部分。
儿童数量最多的并列玩家获胜。如果儿童数量仍然相同,则这些玩家共同获胜。
以上《梦想家园》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

