《速涂快递》中文规则
本文仅收录桌游《速涂快递》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Doodle Rush/Pieški Spėk/Pildi-Ralli/Skiču Drudzis/Trait Vite/速塗快遞
支持人数:3/4/5/6
一、游戏准备
准备以下组件:
- 100张速涂卡,每张卡包含两面的词语题目,每面有3个词语。
- 6支可擦笔。
- 绘图板,每位玩家需要6块相同颜色的绘图板。
- 擦拭工具,用于清除绘图板上的笔迹。
- 一个一分钟计时器或沙漏。
玩家个人准备
- 每位玩家选择一种颜色,拿取该颜色的6块绘图板,并领取1支可擦笔。
- 将自己的6块绘图板放在面前,绘图面朝上,方便随时作画。
- 所有玩家共同选择本局使用的难度。单铅笔标记的一面为简单难度,双铅笔标记的一面为困难难度。所有玩家必须使用相同难度。
- 将速涂卡洗混,注意让所有卡牌的难度面朝向一致。
- 每位玩家抽取2张卡,保持题目面朝下,不让其他玩家看到。每人获得的两张卡一共包含6个待绘制词语。
- 将一分钟计时器放在桌面中央,确保所有玩家都能看清计时情况。
每位玩家只能查看自己抽到的题目,不得偷看其他玩家的卡牌,也不能将自己的题目展示给别人。玩家可以在准备阶段确认卡牌难度面,但不能提前公开具体词语。
二、游戏目标
玩家需要在三个绘图阶段内,尽可能多地将自己卡牌上的词语画出来,同时在三个猜词阶段中尽可能猜中其他玩家的绘图。
游戏结束时,猜中其他玩家绘图的玩家获得分数;自己画出的图如果始终没有被猜中,则会扣除分数。
最终得分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行6个连续阶段,每个阶段均为1分钟,绘图与猜词交替进行。所有玩家始终同时行动,没有固定的行动顺序。
完整顺序为:
- 第一轮:绘图阶段。
- 第二轮:猜词阶段。
- 第三轮:绘图阶段。
- 第四轮:猜词阶段。
- 第五轮:绘图阶段。
- 第六轮:猜词阶段。
每个阶段结束后立即翻转计时器,进入下一个阶段,不设置额外休息时间。
一、绘图阶段
第一轮绘图开始时,由任意一名玩家翻转一分钟计时器。所有玩家同时开始作画。
- 玩家翻开自己的两张速涂卡,查看需要绘制的6个词语。
- 从任意一个词语开始,选择一块自己的绘图板,将该词语画出来。
- 完成一幅图后,可以继续选择其他词语,使用其他绘图板作画。
- 每个词语必须单独画在一块绘图板上,不能把多个词语合并到同一块绘图板中。
- 玩家可以自行决定绘图顺序,也可以选择暂时跳过某个词语,优先绘制其他词语。
- 一分钟结束时,所有玩家立即停止作画,进入猜词阶段。
每个绘图阶段内,玩家都可以尽可能多地完成绘图。没有要求必须在第一轮画完所有6个词语。
二、猜词阶段
绘图阶段结束后,立即翻转计时器,开始一分钟猜词阶段。所有玩家同时查看其他玩家面前已经完成的绘图,尝试猜出图中代表的词语。
- 玩家只能猜测其他玩家的绘图,不能猜测自己画的图。
- 猜测时,指向目标绘图板,并大声说出自己认为对应的词语。
- 绘图作者负责判断猜测是否正确,并只能使用「是」「不是」「接近」或「很远」等简短回应。
- 猜测必须与作者卡牌上写出的词语准确对应。不能仅凭意思相近就判定猜对。
- 有人猜对后,绘图作者将对应绘图板交给最先猜对的玩家。获得的绘图板翻至背面,放在该玩家面前,作为已猜中的得分记录。
- 已经被猜中的绘图不再继续接受猜测,其他玩家应当转向尚未被猜中的绘图。
- 一分钟结束时,立即停止猜词,进入下一轮绘图阶段。
猜词阶段中,所有玩家既要猜别人的画,也要留意别人对自己绘图的猜测。作者应尽可能准确地判断谁最先说出正确答案。
三、第二轮与第三轮绘图
第二轮和第三轮绘图的基本规则与第一轮相同,但玩家可以继续处理之前没有被猜中的绘图。
- 玩家可以开始绘制尚未画出的词语。
- 玩家可以修改上一轮已经完成、但尚未被猜中的绘图。
- 玩家可以擦掉部分笔迹,补充细节,也可以将整幅图擦除后重新绘制。
- 已经被其他玩家猜中的绘图板已经离开原作者面前,不能再修改或重新绘制。
- 玩家仍然必须遵守每个词语单独使用一块绘图板的规则。
第三轮绘图结束后,立即进入最后一轮猜词。最后一轮猜词结束后,游戏进入计分阶段。
四、特殊规则
绘图限制
- 禁止文字:绘图中不能出现字母、文字或数字,不能直接写出题目答案。
- 单词单板:每个词语必须单独画在一块绘图板上,不能用一幅图同时表示多个词语。
- 允许多个图形元素:一块绘图板上可以画多个物体或细节,只要它们共同表达同一个词语即可。
- 允许符号:可以使用箭头及其他符号辅助表达,但不能借此写出文字或数字。
- 允许修改:在绘图阶段,可以擦除全部或部分笔迹,重新完成绘图。
- 不得偷看:绘图阶段不能查看其他玩家正在绘制的内容,也不能故意展示自己的题目卡。
难度选择
速涂卡的两面对应不同难度,所有玩家必须使用同一面。
- 简单难度:单铅笔标记的一面,题目通常是具体物品、熟悉的事物或知名人物,较容易通过图画表达。
- 困难难度:双铅笔标记的一面,题目通常比较抽象,可能涉及概念或不容易直接画出的内容。
难度必须在发牌前确定,游戏过程中不能临时更换卡牌难度。
正确猜测的判定
猜测必须准确说出题目卡上的完整词语,不能使用意思相近的其他词语替代。
- 如果题目是某个具体物品,只说出它的上位类别或近义词,不算猜对。
- 如果题目是一个完整词语,猜测者不能仅仅说出另一个复合词中包含的相同字词来获得成功。
- 如果猜测者说出多个彼此独立的词语,其中包含题目上的准确词语,则可以判定为猜对。
- 猜测者说错答案不会受到额外扣分,可以继续猜测其他绘图。
提示与回应限制
绘图作者在猜词阶段只能通过「是」「不是」「接近」或「很远」等回应帮助其他玩家判断,不得解释图画内容、提供具体线索或透露题目属于哪一类。
作者不能直接说出答案,也不能通过暗示、补充描述或其他方式泄露题目。
多人同时猜中
如果两名玩家被绘图作者判断为几乎同时说出正确答案,双方都获得该幅绘图的1分。该绘图视为已经猜中,不再继续接受猜测。
如果作者无法确定谁先猜中,应根据自己听到的情况尽可能公平地判断;确实无法分出先后时,可以按同时猜中处理。
阶段衔接
六个阶段之间没有暂停。计时器结束后,所有玩家必须立即停止当前活动并切换到下一阶段。可以指定一名玩家专门负责观察计时器,提醒大家及时翻转。
五、游戏结束与计分
游戏结束
第三轮猜词阶段结束后,游戏立即结束,不再进行额外绘图或猜词。
计算得分
每位玩家分别统计自己获得的其他玩家绘图板,以及仍留在自己面前的绘图板。
- 猜中得分:每获得一块其他玩家的绘图板,计1分。
- 未被猜中扣分:每块仍然留在自己面前的绘图板,扣1分。无论是没有来得及画出的题目,还是画出后始终没有被其他玩家猜中的图,都要扣分。
- 同时猜中:如果一幅图被两名玩家同时猜中,双方各获得1分,按照同时猜中的记录分别计入得分。
最终得分计算方式为:获得的其他玩家绘图板数量减去自己面前剩余绘图板数量。
胜负判定
所有玩家计算完毕后,比较最终得分。得分最高的玩家获胜。
如果多名玩家得分相同,则比较他们自己面前剩余的绘图板数量,剩余数量较少的玩家获胜。
如果最终得分和剩余绘图板数量都相同,则相关玩家共享胜利。
以上《速涂快递》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

