《强权外交》中文规则

本文仅收录桌游《强权外交》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《强权外交》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 欧洲版图 1 块:56 个陆地省份 + 19 个海域省份;其中 34 个省份带星标,即补给中心。
  • 陆军棋子 70 枚、舰队棋子 70 枚、各国国旗标记若干(用于标示已控制的补给中心)、规则书 1 本。

登记内容物中的「20 个军队单位」与官方标准版(70 枚陆军 + 70 枚舰队)不符,请以盒内实物核对;若棋子不足,可用纸片或替代棋子代替,但每种兵种的颜色必须能区分国家。

七个大国与起始单位

玩家随机(或抽签)认领一个国家,除俄罗斯外每国 3 支部队、3 个本土补给中心,俄罗斯 4 支部队、4 个本土补给中心:

  • 奥匈帝国(红):陆军维也纳、陆军布达佩斯、舰队特里亚斯特;本土中心:维也纳、布达佩斯、特里亚斯特。
  • 英国(深蓝):舰队伦敦、舰队爱丁堡、陆军利物浦;本土中心:伦敦、爱丁堡、利物浦。
  • 法国(浅蓝):陆军巴黎、陆军马赛、舰队布拉斯特;本土中心:巴黎、马赛、布拉斯特。
  • 德国(黑):陆军柏林、陆军慕尼黑、舰队基尔;本土中心:柏林、慕尼黑、基尔。
  • 意大利(绿):陆军罗马、陆军威尼斯、舰队那不勒斯;本土中心:罗马、威尼斯、那不勒斯。
  • 俄罗斯(白):陆军莫斯科、舰队圣彼得堡、舰队塞瓦斯托波尔、陆军华沙;本土中心:莫斯科、圣彼得堡、塞瓦斯托波尔、华沙。
  • 土耳其(土耳其黄):舰队安卡拉、陆军君士坦丁堡、陆军士麦那;本土中心:安卡拉、君士坦丁堡、士麦那。

补给中心

  • 全图共 34 个补给中心:22 个本土中心(上面已列),12 个中立中心:葡萄牙、西班牙、瑞典、挪威、丹麦、荷兰、比利时、突尼斯、希腊、塞尔维亚、保加利亚、罗马尼亚。
  • 每个补给中心维持 1 支部队;控制 18 个(超过一半)即获胜。

初始布置

  1. 按上表把各国起始部队放到对应省份,在每个本土补给中心上放置该国国旗标记。
  2. 中立补给中心不放置任何标记,开局处于中立状态,任何国家都可以进入。
  3. 第 1 个回合为 1901 年春季,此后春、秋交替进行;游戏可一直进行到双方同意停局为止。
  4. 可选:指定一名裁判(Game Master)负责收命令、宣读命令与裁决争议。

二、游戏目标

  • 控制18 个或以上补给中心(共 34 个,超过一半)者获胜,等同于统一欧洲。
  • 全盘没有任何骰子与随机事件,胜负完全取决于谈判、结盟与指挥;所有承诺都不具约束力,随时可以背叛。
  • 所有仍在场的玩家也可以协议提前结束游戏,此时视为平局,幸存者均分胜利。

三、游戏流程

回合结构

每一年分春、秋两个回合。春季回合包含 4 个阶段;秋季回合在同样的 4 个阶段之后,多出「补给中心与增减单位」阶段:

  1. 外交阶段(自由谈判)。
  2. 书写命令阶段(秘密写命令)。
  3. 命令裁决阶段(同时结算)。
  4. 撤退与解散阶段。
  5. 补给中心与增减单位阶段(仅秋季回合)。

外交阶段

  • 玩家一对一或小组自由商谈,可以结盟、交换情报、承诺配合或协调行动,也可以撒谎与密谋。
  • 谈判不具约束力;只有写在命令里的支援才会真正生效。
  • 时间建议:首回合前约 30 分钟,之后每回合约 15 分钟;写命令不超过 5 分钟。

书写命令阶段

  • 每位玩家为每支部队写一条命令,写完同时亮出,由裁判宣读核对。命令非法或含糊时,该部队视为原地驻守。
  • 命令共四类:驻守(Hold)、移动(Move)、支援(Support)、护送(Convoy)。
  • 书写格式:先写兵种(A 陆军 / F 舰队)与所在省份,再写命令,例如:
  • 移动:「A 巴黎-勃艮第」「F 北海-波罗的海」。
  • 驻守:「F 伦敦 驻守」(不写命令即视为驻守)。
  • 支援:「A 巴黎 支援 A 马赛-勃艮第」;只写省份的「F 丹麦 支援 F 波罗的海」表示支援该部队原地驻守。
  • 护送:「F 北海 护送 A 伦敦-挪威」。

支援命令必须与被支援部队的实际命令完全一致,否则该支援无效(不会变成「原地驻守」)。

命令裁决阶段

所有命令同时结算,裁决要点如下:

  1. 先判断支援是否被切断:支援部队若被进攻(无论是否成功)或被驱逐,其支援失效。
  2. 计算双方实力:进攻方实力=进攻部队 + 有效支援数;防守方实力=守军 + 有效支援数;防守方每有一支壮汉以外单位都算 1。
  3. 判断僵持或攻入:进攻实力 ≥ 防守实力则守军被驱逐,进攻部队进入;实力相等且为双方对攻时形成僵持,双方都不移动。
  4. 按顺序移动部队:僵持、阻挡、连锁堵塞都可能导致单位留在原地。

撤退与解散阶段

  • 被驱逐的部队必须撤退到相邻的、自己本来就能合法进入的省份;撤退命令不写命令即视为原地驻守。
  • 不得撤入:已被占据的省份、进攻方来源省份、本回合因僵持而空出的省份。
  • 无路可退则立即解散;两支部队撤向同一省份则全部解散;也允许主动解散。
  • 撤退命令各自秘密写下后同时亮出,期间不得谈判或协商。

补给中心与增减单位阶段(秋季回合后)

  • 补给中心归属:秋季回合(含撤退结算)结束时,某补给中心被本国部队占据,或在回合结束时保持空置且归属未变,即视为该国控制;春季进入、秋季又离开的补给中心,归属不变。
  • 解散:部队数多于补给中心数的国家,必须解散多余部队(自选解散哪些)。
  • 建造:补给中心多于部队数的国家,可在仍属自己且空置的本土补给中心建造新部队,数量不超过差额;内陆中心只能建陆军,沿海中心须写明陆军或舰队,圣彼得堡还需注明北岸或南岸。
  • 建造与解散命令各自秘密写下后同时亮出,期间不得谈判。

四、特殊规则

移动规则

  • 陆军只能移入相邻的内陆或沿海省份,不能进入海域;舰队只能移入相邻的海域或沿海省份,不能进入内陆省份。
  • 沿海省份之间的舰队移动必须沿海岸线相邻,不可绕过陆地边界抄近路。
  • 瑞士不可进入;除英国本土外,岛屿不可占领。
  • 保加利亚、西班牙、圣彼得堡有两个可分别进入的海岸,进入时须注明海岸;基尔与君士坦丁堡只有一条海岸线。瑞典与丹麦之间部队一回合即可往返。
  • 每个省份同时只能容纳 1 支部队,每支部队每回合只能接受 1 条命令。

支援规则

  • 支援不需要被支援方同意,也无法拒绝;支援者放弃本回合的移动机会。
  • 支援者必须本身就能合法移入被支援的目标省份,且不必与被支援部队相邻。
  • 支援移动时必须写明与对方完全相同的移动命令;被支援的部队若改变了命令,该支援立刻失效。
  • 同一国家的两支部队不能支援同一支部队的同一移动。
  • 切断支援:支援部队被任何非支援目标省份方向的进攻攻击(不论是否成功),或被驱逐,该支援即告失效;被从另一省份驱逐的单位仍可切断支援。
  • 国家不能驱逐自己的部队,也不能切断自己的支援;但可以用两支实力相等的部队制造「自我僵持」来守住关键省份。

僵持与堵塞

  • 两支实力相等的部队进攻同一省份 → 双方都不移动(僵持);僵持不会驱逐原本在该省的守军。
  • 一支原地驻守(或无法移动)的部队,可以堵住整条进攻路线,后方部队全部无法移动。
  • 两支部队互换位置(直接对调)一律失败;但只要有一方经由护送移动,就可完成换位。
  • 3 支以上部队可以轮转换位,只要没有直接互换位置。

护送规则

  • 只有陆军能被护送,且只能由海域中的舰队护送;舰队不能护送舰队,停在沿海省份的舰队也不能护送。
  • 护送舰队一回合只能护送 1 支陆军,且护送命令必须与陆军的移动命令完全一致;护送舰队本身必须同时移动。
  • 护送链可跨越多个相邻海域;护送舰队被驱逐,则被护送的陆军留在原省不动(仅攻击而未驱逐护送舰队不影响护送)。
  • 被护送的陆军到达目的地后若形成僵持,仍留在出发省;护送的陆军不增加任何一方的进攻实力,也不能护送「支援」。

补给中心与建造细则

  • 只能在本国本土补给中心建造,且该中心必须空置;被占领的本土中心不能建造。
  • 若本土中心全被占满,本回合无法建造;若已失去全部本土中心,仍可继续作战,但在夺回并于秋季结束时控制一个本土中心前不能建造。
  • 玩家可以自愿放弃建造;补给中心数与部队数相等时不增不减。
  • 补给中心数为 0 的国家在秋季结算时会被迫解散全部部队,等同于被淘汰。

人数少于 7 人的替代方案

  • 6 人:去掉意大利,意大利部队原地防守、彼此不支持,被驱逐即解散。
  • 5 人:去掉意大利与德国,处理方式同上。
  • 4 人:一人执英国;其余三人分别执「奥匈/法国」「德国/土耳其」「意大利/俄罗斯」两组。
  • 3 人:一人执「英国/德国/奥匈」,一人执「俄罗斯/意大利」,一人执「法国/土耳其」。
  • 2 人:一人执「英国/法国/俄罗斯」,另一人执「奥匈/德国/土耳其」;意大利保持中立,其领土不可进入,开局从 1914 年起算,意大利在 1915 年春季加入掷币获胜的一方;先控制 24 个补给中心者获胜。
  • 2–4 人局中,补给中心仍按各国分别计算,增减单位也按各国分别执行。

弃权与国内混乱

  • 某回合未提交命令,视为该国政府崩溃:部队全部原地驻守且互不支持,被驱逐即解散,不再建造。
  • 需要解散时,优先解散距离本国最远的部队;距离相同时先解散舰队,再按省份名称顺序。

五、游戏结束与计分

  • 结束时机:秋季回合结算结束后,若某国控制 18 个或以上补给中心,该玩家立即获胜,游戏结束。
  • 计分方式:本游戏没有分数计分,胜负只由补给中心的控制数量决定;补给中心归属以秋季回合结束时的实际占领为准。
  • 平局处理:若无人达到 18 个补给中心,所有仍在场的玩家可协议结束游戏,视为平局,由幸存玩家均分胜利;也可约定由补给中心较多者获胜。
  • 游戏也可随时以相同方式(全体同意)提前结束。

以上《强权外交》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。