《部族长老》中文规则

本文仅收录桌游《部族长老》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《部族长老》封面

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 10块领土板块:4块初始领土、6块中立领土。
  • 4块部落版图。
  • 36个营地:4种颜色各9个。
  • 1块场景板块。
  • 15个浆果标记。
  • 55张地形卡牌。
  • 24块故事板块。
  • 1个德万标记。
  • 1本计分纸。
  • 1本规则书。

初始布置:

  1. 将4块初始领土板块放在桌面中央,拼成起始地图。将6块中立领土板块洗混,面朝下叠放在一旁。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的部落版图和9个营地,将部落版图放在自己面前。
  3. 将55张地形卡牌洗匀,面朝下组成牌库。翻开3张地形卡牌,排成公共牌流。
  4. 将24块故事板块洗匀,随机翻开若干块(按玩家人数或规则书要求)放在公共区域,作为本局可完成的目标。
  5. 将15个浆果标记放在公共供应区。
  6. 将德万标记放在场景板块起点。
  7. 每位玩家从地形牌库抽取规则书规定数量的起始地形卡牌作为手牌。
  8. 每位玩家选择一个初始领土板块的营地位置,放置1个己方营地。
  9. 随机决定起始玩家,开始游戏。

二、游戏目标

玩家通过打出地形卡牌开辟路径、建立新营地、采集浆果并完成故事板块来获得分数。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。

部分故事板块或营地效果可能直接触发游戏结束,触发后按规则结算终局。

三、游戏流程

由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合必须从以下两项行动中选择一项执行。

行动一:拿取地形卡牌

  • 从公共牌流中选择1张地形卡牌加入手牌。
  • 若选择公共牌流中的卡牌,则从地形牌库翻开1张新卡牌补充到公共牌流。
  • 玩家也可以选择从地形牌库顶盲抽1张卡牌加入手牌,而不从公共牌流拿取。

行动二:打出路径并建立营地

  • 从手牌中消耗1张或数张符合路径要求的地形卡牌。
  • 从自己的1个已有营地出发,沿地图上的空地或符合地形的路径移动,到达一个新的空置地块。
  • 若路径经过其他玩家的营地,必须额外支付规则书规定的代价,通常是将1张手牌交给该玩家。
  • 到达目标地块后,放置1个己方营地。
  • 放置营地后,立即结算该地块的奖励,例如获得浆果标记或触发营地特殊效果。
  • 若该地块满足某块故事板块的条件,可以立即或稍后完成该故事板块并获得分数。

回合结束

  • 检查是否满足游戏结束条件。若未结束,轮到下一位玩家。

四、特殊规则

  • 路径与地形:地形卡牌标示一种或多种地形,如森林、山地、河湖等。玩家打出的路径必须与地图上的移动路线和地形匹配。不能穿越障碍或对手营地,除非支付额外代价。
  • 营地与区域控制:每个地块通常只能容纳1个营地。营地建立后不能移动。拥有营地的区域属于该玩家的控制范围。
  • 浆果标记:浆果标记是额外奖励资源,可用于完成故事板块或转换为分数。浆果数量有限,拿完即止。
  • 故事板块:故事板块标示地形或资源组合条件。玩家达成条件后,将故事板块从公共区域取回,获得其标示的分数。故事板块可被任何玩家争夺,先完成先得。
  • 德万标记:德万标记用于记录场景板块上的事件或回合进程。具体效果按场景板块和规则书说明执行。
  • 场景板块:场景板块提供本局特殊规则,如火山、洪水等变体。使用变体时,场景板块会改变地图布局、路径规则或结束条件。
  • 部落版图:部落版图可能提供每名玩家独特的起始能力、特殊行动或终局计分加成。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当所有营地均被放置完毕,或所有中立领土板块均被探索完毕时,游戏结束。
  • 或当某块故事板块或场景板块触发立即结束条件时,游戏结束。
  • 或当所有玩家均无法执行任何行动时,游戏结束。

终局计分:

  1. 统计已建立营地的分数,每个营地按规则书或部落版图标示计分。
  2. 统计已完成故事板块的分数。
  3. 统计浆果标记的分数,按规则书比例换算。
  4. 加上部落版图或场景板块提供的终局奖励分。
  5. 合计得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:

  • 若总分相同,则比较已建立营地数量,多者获胜。
  • 若仍相同,比较已完成故事板块数量,多者获胜。
  • 若仍相同,则并列玩家共享胜利。

以上《部族长老》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。