桌游《命运之轮》游戏规则中文版

桌游《命运之轮》封面

一、游戏准备

游戏组件:

  • 67个双面地图板块。
  • 150张物品牌。
  • 15张命运牌。
  • 3块玩家版图。
  • 6颗白色主要骰、9颗紫色努力骰。
  • 26枚事件地点指示物。
  • 20枚金币、20枚经验标记。
  • 36个木质技能标记。
  • 10对贸易标记。
  • 30个英雄与非玩家角色模型。
  • 1个阿巴顿首领模型。
  • 配套游戏应用程序。游戏必须通过应用程序推进剧情、处理事件和记录玩家选择。

一、选择剧本:

  1. 所有玩家共同选择一个剧本,在应用程序中选择对应场景。
  2. 按照应用程序的指示,由一名玩家朗读场景开场内容,所有玩家共同了解当前故事背景。
  3. 每名玩家从应用程序提供的可选角色中选择一个角色。如果玩家之间无法达成一致,则随机分配角色。

二、领取个人组件:

每名玩家领取以下组件:

  • 1块玩家版图。
  • 2颗白色主要骰。
  • 3颗紫色努力骰。
  • 1枚起始金币。
  • 与所选角色对应的命运牌和角色模型。
  • 相应的技能标记。

将2颗主要骰和1枚起始金币放在玩家版图指定的储备区域。将3颗努力骰放在玩家版图之外,表示这些骰子处于耗尽状态,暂时不能使用。

根据应用程序显示的初始属性数值,将技能标记放置在玩家版图对应的技能轨道上。玩家拥有智力、敏捷和力量三条技能轨道,技能标记的位置决定对应能力检定时能够获得的成功数量。

每名玩家秘密查看自己的命运牌,然后将命运牌放在玩家版图上,使角色插图朝上、命运内容朝下。不得查看其他玩家的命运内容。

三、布置游戏地图:

  1. 按照应用程序的指示,将地图板块放置在桌面上。地图板块分为已探索面和未探索面,未探索面朝上时表示该区域尚未开放。
  2. 游戏开始时,通常只有一个已探索的起始地图板块。
  3. 根据应用程序提示,在起始地图板块上放置相应的事件地点指示物和立体地点模型。
  4. 将所有玩家的角色模型放置在起始地图板块上。
  5. 其他地图板块暂时放在一旁,按照后续探索指示逐步加入地图。

完成上述准备后,将设备交给第一位玩家,按照应用程序指示开始游戏。

二、游戏目标

每名玩家都拥有属于自己的秘密命运。每张命运牌包含两条不同的命运路线,玩家需要通过探索地图、收集物品、与非玩家角色交流、完成技能检定和作出剧情选择,逐步满足其中一条路线的条件。

玩家可以随时在两条命运路线之间切换,也可以同时推进两条路线。满足某条路线的全部前置条件后,玩家需要前往命运牌指定的地点,启动最终结局。

胜利条件:率先完成自己命运最终结局的玩家获得胜利。仅仅启动最终结局并不代表已经获胜,玩家还必须完成结局中的事件和挑战。

玩家之间可以争夺地图资源、交易物品或竞争剧情中的机会,但每名玩家的最终命运都是独立的。其他玩家取得的任务进度或物品,不会直接阻止自己启动最终结局。

三、游戏流程

玩家按照顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的完整回合依次分为三个步骤:回合开始、移动、访问兴趣地点。

1. 回合开始

当前玩家在回合开始时,执行以下操作:

  1. 从已经耗尽的努力骰中选择1颗,放回自己玩家版图的储备区域,使其恢复可用状态。
  2. 根据应用程序的提示处理在此阶段触发的事件。
  3. 检查自己持有的物品是否有需要在回合开始时生效的特殊能力,并按照物品说明执行。

每个玩家每回合只能通过该步骤恢复1颗努力骰。恢复后的努力骰可以在本回合后续进行技能检定时使用。

2. 移动

当前玩家可以选择移动角色模型,也可以留在当前地图板块。

  • 玩家最多可以移动至距离当前位置2个地图板块的区域。
  • 移动时只能沿地图板块的上下左右方向移动,不允许斜向移动。
  • 玩家可以穿过已经探索的地图板块,但不能在未探索地图板块上继续移动。
  • 玩家可以选择不移动,留在当前地图板块。

进入已探索地图板块:

玩家移动至已探索地图板块后,可以选择访问该板块上的一个兴趣地点。兴趣地点可能由指示物或立体模型表示。

进入未探索地图板块:

玩家移动到未探索地图板块时,必须立即停止移动,并通过应用程序进行探索。

通常按照以下步骤完成探索:

  1. 在应用程序中点击对应的未探索地图板块。
  2. 按照提示将该地图板块翻转至已探索面。
  3. 将当前玩家的角色模型放置在新探索的地图板块上。
  4. 根据应用程序的指示,在板块上放置相应的兴趣地点指示物和立体模型。
  5. 按照提示,在新板块相邻的位置放置新的未探索地图板块,未探索面朝上。
  6. 探索完成后,当前玩家可以选择访问该地图板块上的一个兴趣地点。

3. 访问兴趣地点

玩家移动完成后,可以选择当前所在地图板块上的一个兴趣地点进行访问。在应用程序中点击对应地点,阅读显示的地点描述和剧情内容。

所有玩家都可以听取并了解游戏过程中公开的剧情信息。当前玩家必须将应用程序显示的剧情内容朗读给其他玩家,但不得展示自己的命运牌秘密内容。

访问兴趣地点后,应用程序会提供多个可选行动。除非应用程序另有说明,大部分选项可以按照任意顺序执行,但每个选项在该次访问中只能选择一次。

某些行动可能开启新的选项、关闭其他选项,或者直接结束当前地点的访问。玩家必须按照应用程序的指示处理这些变化。

兴趣地点通常提供以下行动:

4. 互动行动

互动行动允许玩家直接执行指定行为,不需要进行技能检定。

玩家在应用程序中选择互动选项后,行动会自动执行,但具体后果可能事先未知。互动可能改变剧情状态、触发新事件、获得物品、金币或经验,也可能导致角色失去技能或面临新的挑战。

部分互动在完成后会出现新的选择。玩家可以根据应用程序提供的选项继续作出决定。

5. 技能检定

技能检定用于处理存在失败可能性的行动。选择检定选项后,应用程序会告知玩家此次行动使用的技能类别,但通常不会直接显示检定难度。

游戏包含以下三种技能:

  • 智力:用于推理、判断、说服、交谈和解决问题等行动。
  • 敏捷:用于潜行、观察、寻找踪迹、攀爬和躲避等行动。
  • 力量:用于战斗、搬运重物、耐力挑战和其他需要身体力量的行动。

检定步骤:

  1. 确认本次检定使用的技能类别。
  2. 必须投掷自己的2颗白色主要骰。
  3. 玩家可以自行决定额外投掷多少颗当前可用的紫色努力骰,也可以选择不使用努力骰。
  4. 同时投掷所有选定的骰子。
  5. 将所有骰子的数字点数相加,得到骰子总点数。
  6. 查看对应技能轨道,所有数值小于或等于骰子总点数的技能标记,各提供1个成功。
  7. 每颗努力骰上出现的自动成功图标,额外提供1个成功,不需要与技能标记进行比较。
  8. 将最终成功数量输入应用程序,按照应用程序显示的结果执行后续内容。

每次技能检定最多只需要6个成功。超过这一数量的部分不需要继续计算。

例如,玩家进行智力检定,投掷2颗主要骰和2颗努力骰,骰子数字点数之和为8。如果智力轨道上有两个数值不超过8的技能标记,则获得2个成功;如果其中一颗努力骰还出现自动成功图标,则最终获得3个成功。

应用程序会根据玩家输入的成功数量显示检定结果。不同成功数量可能产生不同后果,即使没有获得全部成功,也可能获得一定收益或触发其他剧情。

每次使用努力骰进行检定后,将使用过的努力骰移出玩家版图的储备区域,表示骰子已经耗尽。主要骰不会耗尽,每次检定都可以继续使用。

6. 物品扫描

玩家访问兴趣地点时,可能获得扫描自己物品的选项。选择对应物品后,通过应用程序扫描物品卡上的识别码,并按照应用程序指示执行。

物品扫描通常分为两种情况:

  • 展示或谈论物品:玩家向某个非玩家角色询问物品相关信息,通常不会失去该物品。
  • 使用物品:玩家将物品用于当前事件或挑战。是否会消耗物品,取决于应用程序显示的具体结果。

物品是否保留由实际行动决定。例如,向人物展示一件武器通常不会使武器消失,但将武器交给其他人物可能导致物品被永久移除。

7. 命运扫描

玩家与剧情中的非玩家角色交谈时,可能出现询问自身命运的选项。

此时,玩家可以扫描自己命运牌上对应路线的识别码,表示向该人物讲述相关经历或秘密。应用程序通常会提供有关命运路线的提示和线索。

每张命运牌具有两条不同路线对应的识别码。玩家必须根据自己希望询问的路线选择正确的识别码。

命运内容必须保持秘密。应用程序显示的对话和线索应当向所有玩家朗读,但玩家不得直接展示命运牌上的秘密信息。

8. 物品使用或技能检定

部分行动允许玩家选择使用特定物品,或者通过技能检定达到相同目的。

  • 选择正确的物品,可以自动成功完成对应行动。
  • 选择错误的物品,将自动导致该行动失败。
  • 选择技能检定,则按照对应技能和骰子规则决定成功数量。

同一个行动如果提供物品使用和技能检定两种途径,玩家每回合只能选择其中一种尝试,不能先使用物品失败后再进行技能检定,或反过来重复尝试。

9. 交易

当某个兴趣地点首次提供交易功能时,应用程序会指示玩家建立该地点的交易区。

建立交易区时,按照应用程序的要求取出指定物品牌以及一对匹配的贸易标记:

  1. 将其中一枚贸易标记放在地图上对应的兴趣地点旁边。
  2. 将另一枚配对标记放在该地点可供购买的物品牌旁边。
  3. 按照应用程序指示整理交易区中的物品。

交易区建立后会持续保留在游戏中。玩家可以前往该兴趣地点进行购买或出售。

  • 购买物品时,支付物品牌上印制的金币价格。
  • 出售物品时,获得物品牌上印制的金币价格。
  • 玩家每次交易可以购买和出售任意数量的物品,但必须能够支付相应费用。
  • 玩家出售的物品会加入该地点的交易区,之后其他玩家可以购买。
  • 玩家购买的物品将从交易区移除,其他玩家不能再购买该物品。
  • 游戏事件可能增加交易区中的可购买物品。

金币还可以用于交易以外的用途,例如贿赂、偿还债务或支付应用程序指定的其他费用。用于这些用途的金币必须放回公共供应区。

10. 获得与失去技能

部分剧情选择、物品效果或事件会使玩家获得或失去技能。

获得技能:将对应技能轨道上的技能标记向左移动。应用程序会显示需要移动的总格数,玩家按照指示分配移动次数。

失去技能:将对应技能轨道上的技能标记向右移动。应用程序会告知需要移动的总格数以及需要调整的技能类别。若允许玩家自行分配,则由玩家选择具体移动哪些标记。

技能获得或失去造成的标记位置变化通常会永久保留。部分物品和经验效果可以帮助玩家恢复失去的技能。

11. 获得与使用经验

玩家可以通过完成互动、检定或其他剧情事件获得经验。

在自己的回合中,除了正在进行技能检定时,玩家可以随时使用已获得的经验提升技能。

每消耗1点经验,玩家可以将技能标记总共向左移动2格。可以采用以下任意一种方式:

  • 将同一个技能标记向左移动2格。
  • 将两个不同的技能标记分别向左移动1格。
  • 移动的两个标记可以位于同一技能轨道,也可以位于不同技能轨道。

同一条技能轨道上,两个技能标记不能占据同一个位置。调整标记时必须确保最终位置符合这一限制。

经验可以用于改善技能表现,也可以弥补此前因剧情选择或挑战失败而失去的技能。

12. 物品管理

每名玩家的物品栏最多只能存放5张物品牌。持有物品期间,玩家可以使用物品上标注的特殊能力。

物品的特殊能力分为以下两种:

  • 始终生效:只要玩家持有该物品,能力就持续有效。达到物品说明规定的触发条件时,按照说明执行效果。
  • 弃置生效:玩家使用该能力时,必须将对应物品牌移出游戏并放回盒中,然后执行能力效果。

如果物品没有明确规定特殊能力的使用时机,玩家可以在自己的回合中根据需要使用。物品说明明确指定时机的,必须在规定时机使用。

部分物品效果可以在同一回合内按照任意顺序使用。如果多项行动组合后的结果存在歧义,则按照对当前玩家更有利的方式处理。

超过物品栏上限:玩家获得新物品后,如果物品总数超过5张,必须立即处理多余物品,直到保留不超过5张。

多余物品可以选择以下处理方式:

  • 弃置:直接将物品牌放回游戏盒,不再参与本局游戏。
  • 丢弃在地图上:将物品牌放在地图旁边,取一对未使用的贸易标记,将其中一枚放在该物品牌上,另一枚放在角色当前所在的地图板块上,用来标记物品所在位置。

其他玩家访问该地图板块上的任意兴趣地点时,可以免费取得标记在该板块上的物品,并加入自己的物品栏。取得物品时仍须遵守最多持有5张物品牌的限制。

13. 世界事件

游戏过程中,应用程序会在特定时间或行动之后触发世界事件。玩家必须按照显示的指示执行。

事件可能改变现有兴趣地点的状态,也可能增加新的兴趣地点、移动地点、替换地点指示物,或者将某个地点从地图中移除。

非玩家角色也可能因为剧情发展而移动至其他地图板块,或者触发新的故事事件。玩家应当根据应用程序更新后的状态调整地图上的模型和指示物。

14. 善恶倾向与角色关系

玩家在剧情中作出的道德选择会影响世界对角色的评价。不同选择可能使角色逐渐表现出不同的善恶倾向。

这些选择会影响部分非玩家角色与玩家之间的互动方式,并可能改变后续事件、对话选项或行动结果。

善恶倾向由应用程序根据玩家的选择记录和处理,玩家应按照应用程序的提示完成相关剧情,不需要自行设置额外的实体标记。

15. 回合结束

完成移动和兴趣地点访问后,按照应用程序的指示结束当前回合,并将设备交给下一位玩家。

如果当前玩家的行动导致访问地点关闭、角色被迫离开,或者应用程序明确要求结束回合,则立即结束该回合,不再执行尚未选择的其他选项。

下一位玩家按照相同顺序执行回合开始、移动和访问兴趣地点。游戏持续进行,直到有玩家完成自己的命运最终结局。

四、特殊规则

1. 命运路线的选择

每名玩家的命运牌包含两条完全不同的胜利路线。玩家可以根据已经获得的物品、经验、剧情线索和世界状态,自由决定优先推进哪条路线。

玩家可以在尚未启动最终结局之前随时改变目标,也可以同时完成两条路线中的部分条件。两条路线不要求按照固定顺序推进。

玩家启动某条路线的最终结局后,不能再切换至另一条路线。

2. 努力骰的使用限制

每名玩家拥有3颗努力骰。使用努力骰进行检定时,必须从当前可用的骰子中选择,并在投掷后将使用过的骰子移出储备区域。

每回合开始只恢复1颗努力骰。即使玩家已经使用完所有努力骰,也仍然可以使用2颗主要骰进行检定。

部分物品可能允许玩家主动耗尽努力骰来换取特殊效果。这类效果必须按照物品说明执行,并且不能使用已经耗尽的努力骰。

3. 物品效果与使用时机

物品的特殊能力可能改变检定结果、提供自动成功、恢复技能或触发其他效果。

如果物品要求在投掷骰子之前、投掷骰子之后或回合开始时使用,必须严格遵循规定时机。没有明确限制的能力,可以在玩家自己的回合中使用。

使用弃置能力后,必须将对应物品移出游戏。除非应用程序或物品说明另有规定,否则不能再次获得已经弃置的物品。

4. 技能标记移动限制

技能标记向左移动表示角色获得或提升技能,向右移动表示角色失去技能。

通过经验提升技能时,每点经验提供总计2格的左移空间。技能获得或失去时,则根据应用程序显示的移动格数调整对应标记。

同一条技能轨道上的技能标记不能重叠。玩家调整标记时应当保证最终位置有效。

5. 兴趣地点的重复访问

玩家可以在不同回合再次访问同一个兴趣地点,但同一次访问中已经选择过的行动通常不能重复选择。

某些剧情选项会因为之前的选择而开启、关闭或改变内容。即使兴趣地点仍然存在,玩家再次访问时也应以应用程序显示的最新选项为准。

兴趣地点可能因为世界事件而发生变化,甚至被移除。玩家不得自行恢复已经被应用程序移除的地点。

6. 交易区的持续效果

交易区一旦建立,就会一直保留在对应兴趣地点,除非应用程序指示其发生变化。

玩家之间的交易库存是共享的。某名玩家购买某件物品后,其他玩家不能再购买同一件库存物品;某名玩家出售物品后,该物品则可以供其他玩家购买。

7. 最终结局期间的行动限制

当玩家满足自己命运牌上的前置条件,并到达指定兴趣地点时,应用程序会出现专属于该玩家的最终结局选项。

玩家选择启动最终结局后,将不再进行普通回合中的移动和兴趣地点访问,而是按照应用程序提供的最终结局事件持续推进。

最终结局通常包含多个互动和技能检定,完成所需的回合数量取决于玩家之前的准备情况、已经作出的剧情选择以及最终挑战的结果。

其他玩家仍然有机会继续自己的正常回合,并且可以在满足条件后启动各自的最终结局。因此,一名玩家先启动最终结局,并不意味着已经确定胜利。

8. 单人游戏模式

命运之轮支持单人游戏。单人玩家需要在应用程序中选择对应的单人模式。

  • 探索者模式:主要用于体验剧情,没有额外的时间压力,也不会加入强制玩家优化行动的特殊事件。玩家可以按照自己的节奏探索世界。
  • 挑战者模式:加入时间压力和特殊事件,增加完成剧本的难度。玩家必须更加合理地安排行动,部分挑战可能导致整个剧本失败。

单人游戏仍然需要完成角色的命运路线和最终结局。挑战者模式下,如果剧本失败,按照应用程序的指示处理,并可以重新挑战。

9. 应用程序优先原则

应用程序负责管理剧本剧情、任务进度、非玩家角色状态、世界事件、角色命运条件和最终结局。

当应用程序要求玩家移动模型、翻转地图板块、增加或移除兴趣地点、获得或弃置物品时,必须及时更新桌面上的组件状态。

如果某项行动的可选内容、触发条件或处理结果存在疑问,应以当前剧本的应用程序提示及对应规则说明为准,不得自行增加剧情选项或改变事件结果。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当某名玩家启动自己的最终结局后,需要按照应用程序提供的流程完成最后一系列互动、检定和事件。

如果玩家成功完成最终结局中的全部要求,其角色便实现个人命运,游戏立即结束。

如果玩家在最终结局中失败或被击败,则按照应用程序给出的结果处理。仅启动最终结局但没有成功完成,不视为达成胜利条件。

2. 胜负判定

  • 第一位成功完成个人最终结局的玩家获得本局胜利。
  • 其他尚未完成命运的玩家均不能获得本局胜利。
  • 已经启动最终结局的玩家仍可能被其他玩家后来完成的最终结局超越。
  • 若其他玩家在当前玩家完成结局之前先成功实现自己的命运,则由该玩家获胜。

3. 计分规则

命运之轮采用个人命运完成情况决定胜负,不使用金币、经验、物品数量或技能数值进行最终积分排名。

金币、经验、技能和物品仅用于游戏过程中的行动、角色成长和完成命运条件,不能直接替代最终结局的胜利要求。

多人游戏中,以最先成功完成个人最终结局的玩家作为唯一胜者。单人游戏则以是否按照所选模式成功完成剧本为判定依据。

以上《命运之轮》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。