《国家特工X》中文规则
本文仅收录桌游《国家特工X》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 50张目的地卡牌(每张印有一个国家或地区及相关信息)
- 若干线人卡牌(每张对应一种信息类别,如人口、面积、宗教、语言、工业等)
- 1本规则书(含各地点的信息手册)
开局准备
- 将50张目的地卡牌洗混,面朝下形成目的地牌堆。
- 选出一名玩家担任间谍,其余玩家组成侦探团队。若玩家人数较多,可固定一名玩家全程担任间谍;也可轮流担任。
- 从目的地牌堆翻开6张卡牌,面朝上排成一排,作为本轮的候选目的地。
- 间谍从这6张卡牌中秘密选择1张作为自己的秘密目的地,可记录在纸上或心中默记。
- 每位侦探获得3张线人卡牌(随机发放或自行选择类别)。
- 随机决定起始侦探。侦探团队可共同讨论,但只有当前侦探执行行动。
二、游戏目标
游戏进行多轮。每轮中,侦探团队须在限定线人卡用完前,通过获取信息并排除错误选项,正确猜出间谍的秘密目的地;间谍则须在侦探猜出前,诱导对方浪费线人卡或做出错误排除,使侦探团队资源耗尽或猜错。
多轮累计,率先赢得约定轮数(通常为3轮)的一方获胜。
三、游戏流程
每轮按以下阶段进行:
阶段一:侦探行动
从起始侦探开始,按顺时针方向,每位侦探依次执行以下步骤:
- 打出一张线人卡:从手中选择1张线人卡,面朝上打出。该卡标示一种信息类别(如「人口」「工业」「宗教」)。
- 间谍回答:间谍根据自己选择的秘密目的地,从信息手册中查找对应类别,如实回答(可读出具体数据或特征,但不可直接透露目的地名称)。
- 排除一个候选:该侦探必须从桌面上排除1张候选目的地卡(将其翻面或移出)。排除后不可恢复。
阶段二:猜测
在任意侦探行动之后,侦探团队可随时提出猜测。通常由当前侦探提出,或团队协商指定一人宣布。
- 宣布猜测:侦探指定桌面上剩余的某一张目的地卡,声称其为间谍的秘密目的地。
- 间谍确认:间谍立即确认是否正确。
若猜对,本轮结束,侦探团队获胜。若猜错,本轮立即结束,间谍获胜。
阶段三:线人耗尽
若所有侦探的线人卡均已打出,且无人正确猜出,则本轮结束,间谍获胜。
阶段四:轮次结束
本轮结束后,收回所有线人卡,弃掉本轮6张目的地卡。从牌堆翻开新的6张卡牌,开始下一轮。若目的地牌堆不足6张,则游戏结束(依约定轮数判定)。
四、特殊规则
- 线人卡类别:线人卡通常分为多个类别,如人口、面积、语言、宗教、历史、经济等。不同类别提供不同角度的信息,帮助侦探缩小范围。具体类别以实际卡牌为准。
- 排除规则:排除是强制行动。侦探须根据间谍回答,选择一张最不可能的卡排除。若侦探团队无法达成一致,由当前行动侦探独立决定。
- 团队讨论:侦探之间可自由讨论,分享推理和地理知识。但只有当前行动侦探可执行出牌、询问和排除。
- 间谍限制:间谍不可主动提供额外信息,不可误导或撒谎,只能按信息手册如实回答。但间谍可选择回答的详细程度(在规则允许范围内)。
- 地理知识无关:游戏不需要玩家预先具备地理知识,所有必要信息均通过线人卡获取。
- 变体——人数较少:若只有2-3名玩家,可减少侦探线人卡数量,或调整每轮候选目的地数量(如从6张减为5张),以保持平衡。
五、游戏结束与计分
结束触发
当一方率先赢得约定轮数(通常为3轮)时,整局游戏结束。
胜负判定
率先赢得约定轮数的一方获胜。若目的地牌堆耗尽且双方均未达到目标轮数,则比较已获胜轮数,多者胜;若仍平手,则共享胜利。
计分方式可按每轮获胜方得1分累计,先到约定分者胜。
以上《国家特工X》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

