《截码战》中文规则
本文仅收录桌游《截码战》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
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支持人数:3/4/5/6/7/8
一、游戏准备
1. 游戏组件
- 密码屏:2个,分别供白队和黑队使用。
- 关键词卡牌:110张,每张卡牌包含不同的关键词。
- 白色密码卡牌:48张,供白队使用。
- 黑色密码卡牌:48张,供黑队使用。
- 拦截标记:4个,用于记录成功破解对方密码的次数。
- 误传标记:4个,用于记录己方未能正确破解密码的次数。
- 记录纸:50张,用于记录线索、猜测结果及已知信息。
- 30秒沙漏:1个,用于限制双方加密者书写线索的时间。
- 简体中文规则书:1本。
2. 分队与座位安排
- 4至8人游戏时,将所有玩家分成白队和黑队,尽量使两队人数相等。两队分别坐在桌子的相对两侧。
- 每队选出一名加密者。加密者负责读取本队的密码卡,并为密码中的三个数字编写线索。
- 每轮结束后,加密者角色应在队内轮换,使不同队员有机会担任加密者。具体轮换顺序由各队自行安排。
- 3人游戏采用特殊规则:两名玩家组成加密队,另一名玩家单独担任拦截者。具体玩法见「四、特殊规则」。
3. 布置关键词
- 每队领取一个密码屏,并抽取4张关键词卡牌,按照密码屏的指定位置分别放入编号1、2、3、4的卡槽。
- 调整卡牌位置,使本队玩家能够看到四个编号对应的关键词,而对方玩家无法看到这些关键词。
- 关键词在整局游戏中保持不变。任何玩家都不能擅自交换关键词的位置或更换关键词卡牌。
- 不要在游戏开始前随意翻看或混洗关键词卡牌上的词语。按照卡牌的正反面及颜色标记使用关键词,以便区分不同的词语组合。
4. 布置密码卡与记录纸
- 白队拿取白色密码卡牌,黑队拿取黑色密码卡牌。两队分别将自己的密码卡洗混,背面朝上放置。
- 每队领取一张记录纸,用于记录本队和对方的线索、密码猜测及实际密码。记录纸应按对应颜色的区域填写。
- 将拦截标记、误传标记和30秒沙漏放在桌面中央,方便双方拿取。
- 每队为自己取一个队名,并填写在记录纸上。
- 随机决定首轮先由哪一队开始。正式游戏中,白队先处理自己的密码,随后由黑队处理自己的密码。
二、游戏目标
1. 获胜条件
4至8人标准游戏中,两队需要在正确传递己方密码的同时,推断对方使用的数字密码。双方通过拦截成功与误传失败记录标记,决定胜负。
- 获得2个拦截标记:成功破解对方密码两次,即可获胜。
- 获得2个误传标记:己方队员两次未能正确破解加密者的密码,该队输掉游戏。
2. 标记的含义
- 拦截标记:当本队成功猜出对方加密者的完整三位密码时获得。必须三个数字及其顺序全部正确才算成功。
- 误传标记:当本队未能正确猜出己方加密者的完整三位密码时获得。只要任意一个数字或其顺序错误,就算本次解码失败。
- 猜错对方密码不会受到惩罚;正确猜出己方密码也不会额外获得标记。
3. 3人游戏的获胜条件
3人游戏中,单独担任拦截者的玩家需要在前5轮内获得2个拦截标记才能获胜。如果未能在第5轮结束前达到这一条件,则由两人组成的加密队获胜。
三、游戏流程
1. 每轮开始
- 双方各选出一名本轮加密者。加密者角色应在队内轮换。
- 两名加密者分别从本队对应颜色的密码牌堆中抽取1张密码卡,秘密查看卡牌上的三位数字,不得向任何其他玩家展示密码卡。
- 密码由1至4中的三个数字按特定顺序组成。加密者需要按照密码中的数字顺序,依次为三个数字编写三条线索。
- 加密者在记录纸对应轮次的三行中填写线索。第一行对应密码的第一个数字,第二行对应第二个数字,第三行对应第三个数字。
- 两名加密者可以同时书写线索。当其中一人先完成书写时,翻转30秒沙漏;另一人必须在沙漏流尽前完成三条线索。
2. 白队传递密码
- 白队加密者依次公开读出三条线索,不得透露实际数字密码。
- 黑队玩家将听到的三条线索记录在记录纸上,供后续推理使用。
- 白队与黑队分别讨论线索,判断每条线索分别对应白队密码屏上的哪个关键词编号,并根据线索顺序组成三位数字密码。
- 白队加密者不能参与本队的讨论,也不能通过表情、动作、语气或其他反应提示正确答案。
- 两队都必须在公布答案前写下自己的猜测。黑队将猜测用于拦截白队密码,白队则用猜测解码本队密码。
- 除首轮外,黑队先公布自己的拦截猜测。随后白队公布本队的解码结果。
- 公布两个猜测后,白队加密者公开本轮实际使用的密码卡,核对双方答案。
3. 判定白队密码结果
- 如果黑队的拦截猜测与白队实际密码完全一致,黑队获得1个拦截标记。
- 如果黑队猜错,不获得任何标记,也不受到惩罚。
- 如果白队自己的解码结果与实际密码不一致,白队获得1个误传标记。
- 如果白队正确解码,则不获得任何额外标记。
- 双方可以在记录纸上记录实际密码,并将每条线索归入其实际对应的编号,方便后续根据历史信息进行推理。
4. 黑队传递密码
- 完成白队密码的公布与结算后,轮到黑队加密者公开读出自己的三条线索。
- 白队记录黑队的线索,双方分别根据黑队的四个关键词推断密码。
- 两队必须在公布答案前写下猜测。白队尝试拦截黑队密码,黑队则解码本队的密码。
- 白队先公布拦截猜测,随后黑队公布自己的解码结果。
- 黑队加密者公开本轮实际密码卡,按照与白队相同的标准结算拦截标记和误传标记。
5. 首轮的特殊处理
第一轮双方虽然都要公开线索并尝试破解己方密码,但不进行对对方密码的拦截猜测。因为双方尚未积累对方的历史线索,首轮不允许获得拦截标记。首轮仍然可能因己方队员解码错误而获得误传标记。
6. 记录与轮次推进
- 每队在记录纸上填写本队加密者给出的三条线索、实际密码以及解码结果。
- 同时记录对方每轮的三条线索,并根据实际密码将线索分别归入编号1、2、3、4对应的记录区域。
- 利用此前的线索记录推断对方关键词的含义和对应编号,但不得查看对方的密码屏。
- 完成白队和黑队的密码传递与结算后,本轮结束。
- 将本轮使用过的密码卡放回各自颜色的牌堆并重新洗混。之后双方更换加密者,开始新一轮。
7. 猜测与信息限制
- 所有关于密码的讨论必须在公布答案前完成。答案一旦公布,不得更改已提交的猜测。
- 加密者不得向队友直接透露数字密码,也不得在队友讨论过程中通过反应提示答案。
- 对方玩家可以记录并分析所有公开线索,但不能查看对方密码屏中的关键词。
- 每轮的三个猜测必须严格按照线索出现的先后顺序排列,不能任意调整数字顺序。
四、特殊规则
1. 线索的编写限制
加密者必须为密码中的三个数字分别提供一条线索。线索应当指向对应关键词的含义,并且要让队友有机会理解,同时避免被对手轻易破解。
- 表达形式:可以使用单词、短语或完整句子。根据游戏约定,也可以通过哼唱、舞蹈或动作表达线索,但必须让三条线索彼此清楚区分。
- 含义要求:线索必须与对应关键词的含义有关,不得仅根据关键词的拼写、字母、长度、发音或在屏幕上的位置进行提示。
- 公开信息:线索必须依据公开可知的信息。不能使用只有加密者本人和队友知道的私人经历、私下约定或内部暗号。
- 禁止直接使用关键词:不能直接说出关键词,也不能使用该关键词的其他语言翻译作为线索,即使是用来提示另一个关键词也不允许。
- 禁止报出密码:不能直接读出密码卡上的数字组合,也不能通过其他方式公开实际密码。
- 不能重复使用线索:同一条线索在一局游戏中不能再次使用,即使它指向不同的关键词也不可以。
- 线索不得修改:线索一经正式读出,不得补充、修正或重新解释以改变原意。
- 拼写确认:如果其他玩家要求拼写线索,加密者必须按实际线索进行拼写。
2. 线索的公开性
加密者为本队提供的所有线索都必须对对方公开。不得只向本队队员低声说明,也不得在公开线索之外追加只供本队理解的提示。
3. 加密者的限制
- 加密者只能根据自己抽到的密码卡编写三条线索。
- 公开线索之后,加密者不能参与本队的密码推理和猜测讨论。
- 加密者不得通过点头、摇头、表情、眼神、手势或语气变化暗示猜测是否正确。
- 加密者不能查看其他玩家的猜测后再调整已经公开的线索。
4. 关键词与历史记录
- 四个关键词的编号在整局游戏中保持固定。编号1始终对应第一个关键词,其他编号依此类推。
- 每轮公开的线索都可能帮助对方逐渐推断关键词,因此记录和分析历史线索是解码与拦截的重要依据。
- 玩家可以依据公开信息推测对方关键词,但在游戏结束前不得直接查看对方密码屏。
- 记录纸上的实际密码应在密码卡公开后填写,以免将推测答案误当成真实信息。
5. 3人游戏规则
- 两名玩家组成加密队,使用一个密码屏、4张关键词卡、对应颜色的密码牌堆和一张记录纸,按照标准规则布置关键词。
- 第三名玩家单独担任拦截者,领取一张记录纸,负责记录加密队的线索并破解密码。
- 每轮由加密队中的一名玩家担任加密者,抽取密码卡并编写三条线索。另一名队员尝试正确解码。
- 拦截者根据公开线索猜测加密队的密码,但第一轮不能进行拦截猜测。
- 如果拦截者成功猜出完整密码,获得1个拦截标记。
- 如果加密队队员未能正确解出己方密码,不给加密队误传标记,而是给拦截者1个拦截标记。
- 拦截者不抽取密码卡,也不需要猜测自己的密码。
- 拦截者在第5轮结束前获得2个拦截标记时获胜;否则,加密队获胜。
6. 同轮触发多个结束条件
如果同一轮结束时出现以下任一情况,则不能直接按照通常的先到先得方式判定胜负,应进入计分决胜程序:
- 某队同时拥有2个拦截标记和2个误传标记,即同时达到胜利与失败条件。
- 两队在同一轮都获得了各自的第2个拦截标记。
- 两队在同一轮都获得了各自的第2个误传标记。
- 完成第8轮后,仍没有任何一队触发通常的胜负条件。
五、游戏结束与计分
1. 通常情况下结束游戏
每轮结束后,检查两队的拦截标记和误传标记。
- 任何一队获得第2个拦截标记,该队获胜,游戏结束。
- 任何一队获得第2个误传标记,该队失败,对方获胜,游戏结束。
- 如果没有队伍达到上述条件,则重新洗混本轮使用过的密码卡,由双方更换加密者并进入下一轮。
2. 最多轮数
标准游戏最多进行8轮。若第8轮结束时仍没有任何一队获胜或失败,则按照决胜规则计算分数,确定最终获胜者。
3. 决胜计分
- 计算每队已获得的拦截标记数量,每个拦截标记计1分。
- 计算每队已获得的误传标记数量,每个误传标记扣1分。
- 将拦截标记得分减去误传标记扣分,得到该队的最终决胜分。
- 最终决胜分较高的队伍获胜。
4. 决胜分相同
如果两队的最终决胜分相同,则双方分别尝试猜出对方密码屏上的4个关键词。每猜对一个关键词获得1分,猜对关键词数量较多的队伍获胜。如果双方正确猜出的关键词数量仍然相同,则两队共享胜利。
5. 最终结果确认
结束游戏前,确认所有已公开密码卡的结算均已完成,并核对拦截标记、误传标记及记录纸上的记录。依照通常获胜条件或决胜计分结果宣布获胜队伍。
以上《截码战》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

