《骇客潜行》中文规则

本文仅收录桌游《骇客潜行》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《骇客潜行》封面

Deckers/덱커스/网络骇客

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2025

设计师:Richard Wilkins

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《骇客潜行》,零基础专人桌游教学。(点击报名

一、游戏准备

组件清单:

  • 1本规则书
  • 9张SMC超级计算机卡牌、5张概览卡牌、5张档案卡牌
  • 129张指令卡牌、40张目标卡牌、5张服务器随机卡牌、7张数据包规则卡牌及额外卡牌
  • 5块双面服务器板块、19张大型地图、11个立牌
  • 3颗骰子、7块板块、87个标记物、11个收纳盒及额外板块

初始布置:

  1. 所有玩家共同选择1张SMC超级计算机卡牌,作为本局要入侵的目标。该卡牌决定服务器布局、AI防御强度和最终目标。
  2. 根据SMC卡牌指示,选择对应的服务器板块并拼接成网络。将大型地图放在对应位置。
  3. 每位玩家选择1名骇客角色,拿取其专属指令牌组、角色立牌和档案卡牌。若少于4人,可由玩家控制额外角色或按规则书调整难度。
  4. 将目标卡牌洗匀,按SMC要求设置任务牌堆。将数据包规则卡牌放在所有玩家可查看的位置。
  5. 将所有标记物分类放在公共供应区。将骰子放在所有玩家可拿取的位置。
  6. 每位玩家将角色立牌放在起始服务器节点上,抽取起始手牌。
  7. 按SMC卡牌设置AI初始防御单位。随机决定起始玩家,开始游戏。

二、游戏目标

玩家合作完成所选超级计算机的最终目标,通常包括:

  • 在指定核心节点部署足够数量的控制模块;或
  • 清除全部核心防御单位;或
  • 完成一系列阶段性任务后破解核心协议。

胜利条件:达成SMC卡牌和目标卡牌规定的最终目标,全队共同获胜。

失败条件:任一骇客被系统清除且无法复活,或AI威胁轨达到终点,或SMC卡牌规定的其他失败条件触发,全队共同失败。

三、游戏流程

游戏按回合进行。每个回合依次执行骇客阶段AI阶段

骇客阶段

  • 由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的行动轮中,可从手牌打出指令卡牌并执行行动。
  • 常见行动包括:
    移动:将角色立牌移动到相邻服务器节点。
    部署:在当前位置放置控制模块。
    攻击:清除当前位置或相邻位置的AI防御单位。
    获取卡牌:从公共指令牌库获取新卡牌,并弃掉手牌中一张旧卡牌。
    使用能力:激活角色专属能力或数据包规则卡牌。
  • 部分行动需要掷骰。根据骰子结果和卡牌加成结算行动是否成功。
  • 当所有玩家完成行动或选择跳过时,骇客阶段结束。

AI阶段

  • 根据SMC卡牌和当前服务器状态,AI生成新的防御单位,并将其放置到指定节点。
  • 已存在的防御单位可能移动、攻击骇客或阻碍控制模块部署。
  • 推进AI威胁轨。若威胁轨到达终点,触发失败条件。

回合结束

  • 重置临时效果,将起始玩家标记顺时针传递。
  • 检查是否达成胜利或失败条件。若未结束,开始下一回合。

四、特殊规则

  • 一比一替换牌组:玩家获取新指令卡牌时,必须立即从手牌中弃掉1张旧卡牌,使手牌数量保持稳定。该机制要求玩家持续优化牌组。
  • 服务器板块:每块服务器板块有不同功能和防御等级,可能限制移动、提供额外奖励或强化AI防御。
  • 数据包规则卡牌:提供可变的规则模块,玩家可在开局前选择启用若干张,改变难度或加入特殊机制。
  • 骰子:用于攻击、部署或部分特殊行动。骰子结果可与卡牌效果组合,部分角色能力可重掷或修正。
  • SMC差异:不同超级计算机有独特的目标、AI行为和服务器布局,需根据所选SMC卡牌调整策略。
  • 单人模式:单人游戏时,一名玩家控制多名骇客,规则相同。可根据规则书调整AI难度或任务数量。
  • 变体规则:玩家可自行选择数据包规则卡牌组合,或调整起始手牌与威胁轨长度,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当全队完成SMC卡牌规定的最终目标时,游戏立即结束,所有玩家共同获胜。
  • 当任一骇客被清除且无法复活,或AI威胁轨到达终点,或其他失败条件触发时,游戏立即结束,所有玩家共同失败。

终局计分:

  • 本游戏为合作游戏,没有个人分数统计,只有全队胜利或失败。

并列处理:

  • 所有玩家共享胜负,不存在并列。若对目标达成有争议,按SMC卡牌和规则书裁定。

以上《骇客潜行》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。