《达芬奇密码》中文规则

本文仅收录桌游《达芬奇密码》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《达芬奇密码》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 26 张数字牌(63×88):深色 13 张、浅色 13 张。每种颜色各有数字 0~11 各 1 张,以及 1 张「—」横杠牌(「—」牌仅在进阶规则中使用)。
  • 规则书(4 页)。

初始布置

  1. 标准玩法:先把 2 张「—」横杠牌放回盒中不用。
  2. 把 24 张数字牌正面朝下放在桌中央,充分混匀。
  3. 每人随机取牌并立在自己面前排成一行,牌面朝向自己,其他玩家只能看到牌背:2~3 人时每人 4 张,4 人时每人 3 张。深浅色可自由组合。
  4. 取牌时若不小心把牌翻到正面,该牌就必须由你拿走。
  5. 把自己的牌按数字从小到大排好:最小的在左,最大的在右;数字相同时,深色牌算较小、放在左边,浅色牌放在右边。
  6. 由年龄最小的玩家先行动,之后按左手边(逆时针)方向依次传递行动权。
  7. 剩余的牌保持正面朝下放在桌中央,作为公共牌堆供每回合抽取。

二、游戏目标

每位玩家的「密码」是一排按数字顺序排列的隐藏牌。你的目标是猜出并揭示对手密码中的数字,同时尽量让自己的密码不被揭示。

  • 你的密码被全部揭示,就等于出局,不能再攻击别人。
  • 当场上只剩一位玩家仍有立着的牌时,游戏结束,这位玩家获胜。
  • 推理依据:牌永远按数字升序排列(相同数字深色在左),公开信息越多,对手密码的可选范围就越小。

三、游戏流程

回合开始:抽牌

从公共牌堆中任取一张牌,拿到自己身侧立起,只让自己看到数字与颜色,此时先不要放进自己的密码。

行动阶段:攻击

  1. 选择目标:可以任选一名对手,指向他密码中一张仍然立着的牌。
  2. 报出猜测:说出这张牌的数字与颜色,例如「这是深色 3」。只报数字不报颜色算猜错。
  3. 猜对:该对手必须把那张牌推倒(放平),让所有人都看清它的数字与颜色,这张牌此后永久公开、不再参与猜测。你可以选择继续攻击任意对手的任意一张立牌,或结束本回合。
  4. 猜错:你必须把本回合抽到的那张牌推倒公开,并按数字顺序插进自己的密码(正面朝上),你的密码会因此暴露更多信息,本回合立即结束。
  5. 结束回合(仅在猜对后可选):把抽到的牌按数字顺序插进自己的密码,牌保持立着、背面朝外不公开,你的密码因此变长一张,然后行动权交给下一位玩家。

回合结束

  • 把行动权交给左手边的玩家。
  • 公共牌堆抽空后照常进行,只是每回合不再抽牌;此时若猜错,没有牌可公开,直接结束回合即可。

四、特殊规则

  • 排序即线索:牌永远按数字升序排列,数字相同时深色在左。例如已知某人的两端是 3 与 7,则中间只能是 4、5、6;若深色 9 与浅色 9 都已出现在场上,就不可能再有数字 9 的牌。
  • 颜色必须一起猜:报数时须同时报出数字与颜色(例如「浅色 5」),只说数字视为猜错。
  • 猜错要暴露自己:抽到的牌被公开并插入密码后,对手可据此推断你密码的范围,越晚猜错,损失越大。
  • 插入位置固定:抽到的牌必须按数字顺序插到正确位置,不能为了隐藏信息而乱放。
  • 桌面礼仪:不得把猜测记录在纸上,须靠记忆;不建议当众讨论推理策略。可约定「20 秒规则」:思考超过 1 分钟后,其他人可要求在 20 秒内给出猜测,逾期即视为违规,须公开本回合抽到的那张牌。
  • 牌堆抽空:没有新牌可抽时继续进行,猜对可继续攻击,猜错只结束回合。
  • 2 人局:任一方密码被全部揭示即出局,另一方获胜,不再需要「只剩一人站立」的判定。
  • 进阶规则(加入横杠牌):开局把 2 张「—」牌加入牌堆。它们可插入密码的任意位置、充当万能牌,一旦插入就不得再移动;猜到它们时必须说「这是深色 —」或「这是浅色 —」,这会让推理难度明显上升。

五、游戏结束与计分

结束条件

  • 场上只剩一位玩家仍有立着的牌时,游戏立即结束,该玩家获胜。
  • 密码被全部揭示的玩家出局,不再参与攻击与猜测。

计分:标准玩法只判胜负,不计分。若要记录比分,可按「被揭示的对方牌数」统计,或采用进阶的锦标赛计分(进行 3 轮):

  • 每次正确攻击得 1 分;
  • 完全暴露一位对手的密码得 3 分;
  • 赢得一轮得 5 分;
  • 轮次赢家再获得其面前剩余牌的牌面数字之和作为奖励(「—」牌计 0 分)。

并列处理:标准玩法的结束条件唯一,通常不会出现并列;采用锦标赛计分时若 3 轮后总分相同,视为并列获胜,可加赛一轮决出胜负。

以上《达芬奇密码》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。