《立体派》中文规则
本文仅收录桌游《立体派》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 骰子 81 颗:四色玩家骰各 20 颗(每人一种颜色作为个人供应区),另加 1 颗红色「博物馆地基骰」。
- 博物馆底板 1 块:中央为全体共用的建造区。
- 个人工作室图板 4 片:每片含两个工作间(Workroom,用于造装置)、一个储藏间(Storeroom,本回合暂存骰子)、一个保管室(Storage Space,最多留 2 颗到下回合),并附回合摘要。
- 博物馆卡 9 张:卡上标示适用人数(2/3/4 人),画出该人数下博物馆的蓝图。
- 艺术家卡 25 张:一次性特殊效果。
- 装置卡 23 张:画出待建造的装置造型,左上角为分数,下方为完成后奖励的骰子格。
- 规则书 1 本(繁体中文版 8 页)。
- 卡牌共 57 张(9 + 25 + 23),尺寸 64×90。
准备步骤
- 把博物馆底板放在桌面中央。
- 从 9 张博物馆卡中随机抽 1 张与实际人数相符的卡(卡面有 2/3/4 人的人数符号),正面朝上放在底板指定位置,其余卡片放回盒中。
- 掷红色博物馆地基骰,把结果放在底板建造区指定的位置,作为博物馆的第一块砖。
- 把 23 张装置卡彻底洗混成一叠牌库,放在底板右下角;翻出最上面 3 张正面朝上摆在牌库旁。
- 把 25 张艺术家卡彻底洗混成一叠牌库,放在底板左上角;翻出最上面 4 张正面朝上摆在牌库旁。
- 每人选一种颜色,把该色 20 颗骰子收成自己的个人供应区,放在手边。
- 每人取一片工作室图板放在面前:两个工作间、储藏间、保管室。
- 用随机或其他大家认可的方式决定起始玩家,之后按顺时针行动。
二、游戏目标
- 在两个工作间里用骰子拼出装置卡上画出的装置造型;谁先做出,谁就取走该卡,并获得卡面标示的分数。
- 每完成一件装置,额外获得卡上奖励的骰子;这些骰子可继续用来造装置,或捐给中央博物馆。
- 每有一颗自己的骰子捐到中央博物馆,终局计 2 分。
- 抢先完成 5 件装置,或让中央博物馆建成,游戏即结束;终局分数最高者获胜,博物馆以该玩家的名字命名。
三、游戏流程
回合开始:掷骰
- 从个人供应区取 2 颗骰子掷开,掷出的点数不可更改,放入自己的储藏间。
- 储藏间里还可有上一回合留在保管室的骰子(最多 2 颗),以及本回合之前由艺术家效果带来的骰子,它们同样视为本回合可用素材。
- 储藏间内的骰子可以全部使用,数量不限;但储藏间的骰子不能直接放进中央博物馆。
- 若供应区不足 2 颗骰子,必须先执行「本回合可随时执行」中的操作取回骰子,再掷骰。
行动阶段:分配骰子
- 把储藏间的骰子分配到一个或多个位置:工作间、艺术家卡、保管室。
- 放入工作间:空的工作间可直接放入骰子;已有骰子的工作间,新骰必须紧贴已有骰子放置(边对边接触,不可斜放)——平放时点数须恰好相差 1(4 只能配 3 或 5,1 只能配 2,6 只能配 5);叠在已有骰子上时点数必须完全相同。放好后骰子即固定不动。
- 放入艺术家卡:必须一次同时放上多颗(通常 2 或 3 颗)点数完全相同的骰子,数量与卡面上的骰子图标一致;点数本身不限,只要彼此相同。
- 放入保管室:最多留 2 颗到下回合使用。
- 可以整体旋转工作间里的整个结构,以便从不同角度与卡面图示比对。
本回合可随时执行
- 发动艺术家效果:若某张艺术家卡上放有你之前回合放上的骰子,可取回这些骰子(回到自己的供应区)并发动该卡效果。把该卡正面朝上放到艺术家牌库底部,再补一张新卡翻出。
- 完成装置:若某个工作间的造型与场上某张装置卡完全一致(点数、位置、叠放关系都要与卡面图示相符),即可取走该卡,把用掉的骰子收回供应区,并按卡面在奖励格上放置自己供应区的骰子(每格 1 颗,数值按卡面标示;若标示多个数值,之后可以更改)。这些是「奖励骰」。
- 放弃装置:可放弃某个工作间,把其中全部骰子撤下(不可只拿走一部分),这些骰子只能放回自己的供应区或放到艺术家卡上,不能进储藏间、工作间或博物馆。
- 使用奖励骰:完成装置得到的奖励骰,可在本回合或之后用于造装置、放艺术家卡,或捐到中央博物馆;放博物馆时同样遵守相邻/叠放规则。
回合结束
- 储藏间必须清空:留下 1–2 颗到保管室,其余送回个人供应区。
- 检查终局条件;未达成则由顺时针下一位玩家行动。
四、特殊规则
骰子放置通则(工作室与博物馆通用)
- 同一工作间内的骰子必须彼此相连(全部骰子都要通过边对边接触连成一组)。
- 平放(相邻):点数恰好相差 1;叠放:点数完全相同。
- 不得斜着摆放,骰子一旦放上就固定,不能再挪动或改点数(除非用艺术家效果)。
艺术家卡
- 放置:一次同时放 2 或 3 颗点数相同的骰子,数量以卡面图标为准。
- 挤占:卡上若已有其他玩家的骰子,可用点数相同或更高的骰子把它挤掉;被挤掉的骰子回到该玩家的供应区。
- 使用时点:放上骰子的当回合不能使用该卡,必须在之后的回合发动。
- 发动后:取回卡上骰子 → 发动效果 → 该卡正面朝上放到牌库底部 → 补一张新卡翻出。
- 全员占满:若四张艺术家卡都已有骰子,则四张卡全部移除,骰子各自回到主人供应区,并重新翻出 4 张新艺术家卡。
- 常用效果举例(具体以牌面文字为准):
- Franz Marc:从自己供应区取 1 颗骰放入储藏间,点数任意,可立即使用。
- Umberto Boccioni:从供应区取 1 颗骰放入储藏间,点数须为卡面两个数值之一,可立即使用。
- Kazimir Malevich:从供应区取 1 颗骰放入储藏间,点数须与卡面所示相同,可立即使用。
- Juan Gris:从自己的某个装置中取回 1 颗骰放回供应区,但不得因此把装置拆散。
- Jules Pascin:把自己的 1 颗骰在同一装置内或两个装置之间移动,但不得把装置拆散。
- Roger de La Fresnaye:把储藏间或已完成装置卡上的 1 颗骰点数 +2 或 -2(按卡面所示)。
- Lyubov Popova:把储藏间或已完成装置卡上的 1 颗骰点数 +1 或 -1(按卡面所示)。
- Olga Rozanova:从任意对手的保管室拿走 1 颗骰,再从自己供应区取 1 颗点数相同的骰放入自己的储藏间立即使用;被拿走的骰子回到对手供应区。
奖励骰(装置卡上的骰子)
- 只有完成装置后拿到的奖励骰才能进入中央博物馆;储藏间与保管室的骰子不行。
- 奖励骰的点数之后可以更改(当卡面标示多个数值时)。
- 卡上骰子全部用掉后,把这张装置卡翻成背面放在自己面前;其分数在终局照常计算。
中央博物馆
- 博物馆底板的建造区由所有玩家共用,任何人都可以在上面放置自己贡献的骰子,先占者取得该位置。
- 放置规则与工作室完全相同(相邻 ±1、叠放同点);不得出现使博物馆无法按蓝图建成的局面,若造成该局面,该次放置无效并须立即撤回。
- 每位玩家放在博物馆上的每颗骰子,终局计 2 分。
- 博物馆卡给出该人数下博物馆的蓝图(外型与体量);当中央建筑与蓝图一致时,博物馆建成。
常见限制
- 场上的 3 张装置卡与 4 张艺术家卡全部公开,任何玩家都可随时查看。
- 不能只拿走工作间中的部分骰子;放弃装置必须整组撤下。
- 骰子不够 2 颗时,先取回骰子再掷。
五、游戏结束与计分
结束条件
- 任意一位玩家完成 5 件或以上的装置(持有 5 张装置卡);或
- 中央博物馆按蓝图建成。
- 达成后游戏立即结束,按当下的局面进行最终计分。
最终计分
- 装置卡分数:把自己面前所有已完成的装置卡(左上角标示的分数)相加,正面朝上与背面朝上的都计入。
- 博物馆贡献:每颗捐到中央博物馆的骰子 2 分。
- 仍留在工作间、储藏间、保管室以及装置卡上未使用的骰子,终局一律不计分。
胜负与并列
- 分数最高的玩家获胜,博物馆以该玩家的名字命名。
- 分数相同时,中央博物馆上自己骰子较多的玩家获胜。
- 若仍完全相同,则并列胜利,共享胜者身份。
以上《立体派》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

