《谍战特工》中文规则

本文仅收录桌游《谍战特工》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《谍战特工》封面

Crossfire/Crossfire: Im Fadenkreuz/ワンショット・キル

支持人数:5/6/7/8/9/10

出版年份:2017

设计师:Emerson Matsuuchi

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一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图 1 块:放在桌面中央,作为角色一览与结算流程的公共参照。
  • 行动卡牌 60 张:即身份角色卡,卡面印有角色名称、持械标志与胜利条件,分基础角色与特殊角色两类;卡背印有可供「申报」的角色图案。
  • 目标卡牌 20 张:射击标记卡,用于标记弹着目标。
  • 特工标记 4 个:公开申报身份时的辅助指示标记。
  • 简体中文规则书 1 本。
  • 另需 1 个 3 分钟计时工具(沙漏或手机秒表均可);本作不需要笔纸,也无需桌布以外任何设备。

角色构成(交叉火力模式,基础规则)

  • 5 人局:VIP 1、特工 1、刺客 1、红诱饵 1、旁观者 1。
  • 6 人局:VIP 1、特工 1、刺客 2、蓝诱饵 1、旁观者 1。
  • 7 人局:VIP 1、特工 2、刺客 2、诱饵 1、旁观者 1。
  • 8 人局:VIP 1、特工 2、刺客 2、诱饵 1、红诱饵 1、旁观者 1。
  • 9 人局:VIP 1、特工 3、刺客 3、诱饵 1、旁观者 1。
  • 10 人局:VIP 1、特工 3、刺客 3、红诱饵 1、蓝诱饵 1、旁观者 1。

发牌流程(每局开始前)

  1. 选出 1 名发牌人,其同时担任结算时宣读脚本的主持人。
  2. 发牌人按上述配置收齐角色卡,洗匀后每人暗发 1 张。
  3. 每人秘密查看自己的卡,把它面朝下传给左手玩家,再查看刚接到的这张卡。
  4. 发牌人把自己与左右两邻的卡收拢洗匀,随机发回三人,各自偷看新卡;沿顺时针方向,每隔一位玩家照此把自己与左右邻的卡互洗重发,直到所有卡都如此处理过(部分人数下个别玩家的卡会被洗两次,按规则书图示执行)。
  5. 因此每人都见过经手的两三张卡,这是本局唯一的可靠情报来源。翻转计时器,游戏开始。

二、游戏目标

  • 玩家分为两个隐藏阵营:保护方(蓝队:特工与 VIP)要确保 VIP 不被击中;刺杀方(红队:刺客)要让 VIP 被击中。
  • 3 分钟讨论结束后全员同时开枪:VIP 未被击中则蓝队获胜;VIP 被击中则红队获胜。
  • 部分角色另有个人胜负条件,与队伍胜负并行结算(见「四、特殊规则」)。
  • 任何打中旁观者的玩家,无论其阵营胜负,个人自动落败。

三、游戏流程

申报身份

  • 计时开始时,所有玩家同时把自己身份卡的卡背转为所申报角色的图案朝外摆放,公开「申报」自己是某种角色;也可把特工标记放在面前辅助指示。
  • 申报可随时更改,只需重新摆放卡背朝向。
  • 玩家可以撒谎、吹嘘、质问、结盟、谈判,说什么都可以;但计时结束前任何情况下都不得翻开自己的真实身份卡。

实时讨论(3 分钟)

  • 全员自由交流,拼凑两条线索:一是发牌阶段各自经手见过哪些卡(与左右邻对证所见是否一致,即可锁定盟友或嫌疑);二是各人正在申报什么角色(同一角色被过多的人申报,必有人在撒谎)。
  • 特工可以 openly 追查刺客,但须小心别暴露 VIP;刺客要伪装成保护方,把水搅浑;诱饵则要设法骗人朝自己开枪。
  • 计时器漏完即进入结算,讨论立即停止。

开枪与结算

  1. 全员倒数 3、2、1,然后所有玩家同时用手比作手枪,指向另外 1 名玩家。
  2. 由发牌人(主持人)依次宣读结算脚本:
    • 第一步:「没有持械的人,请把手放下。」未持械角色的指向不产生任何击杀效果。
    • 第二步:「特工,翻开你们的身份卡。」
    • 第三步:「被特工击中的人,把手放下并翻开身份卡。」
    • 第四步:「VIP,翻开你的身份卡。你被击中了吗?」被击中,红队获胜;未被击中,蓝队获胜。
  3. 最后核查并宣布各角色的个人胜负条件(诱饵、炸弹客等)。

保护与多重射击

  • 保护:保镖与维和者的指向不造成击杀,而是保护所指玩家——抵消(无视)射向该玩家的 1 发子弹。
  • 双枪:执行者持两把枪,可同时指向两名不同玩家、各射 1 发。

四、特殊规则

  • 基础角色胜利条件:
    • VIP(不持械):自己未被击中即随蓝队获胜。
    • 特工(持械):VIP 未被击中即随蓝队获胜。
    • 刺客(持械):VIP 被击中即随红队获胜。
    • 旁观者(不持械):自己未被击中即获胜,无论哪队赢。
    • 诱饵(不持械):自己被击中即个人获胜。
    • 红诱饵(不持械):自己被击中、或红队获胜时个人获胜。
    • 蓝诱饵(不持械):自己被击中、或蓝队获胜时个人获胜。
  • 特殊角色(熟悉基础规则后加入;加入时按规则书的替换表调整对应基础角色数量):
    • 保镖:视为特工。不射击,改为保护所指玩家,抵消 1 发射向该玩家的子弹。以 1 名特工的份额替换加入(交叉火力模式)。
    • 执行者:视为特工,持两把枪,可同时射击两名不同玩家。加入时替换相应基础角色并增补刺客(交叉火力模式)。
    • 炸弹客:若自己未被击中,则炸弹客单独获胜、其他所有人皆败。以 1 名旁观者的份额替换加入(两种模式均可)。
    • 维和者:若没有任何旁观者被击中则获胜。不射击,改为保护所指玩家,抵消 1 发子弹。替换 1 名特工与 1 名刺客并额外加入 1 名旁观者(交叉火力模式、7–10 人)。
    • 抗议者:视为旁观者;只有「自己未被击中且红队获胜」时才获胜;若被击中,开枪者即使其阵营获胜也个人落败。适合蓝队常胜的圈子(以 1 名旁观者的份额替换加入)。
    • 支持者:视为旁观者;只有「自己未被击中且蓝队获胜」时才获胜;若被击中,开枪者即使其阵营获胜也个人落败。适合红队常胜的圈子(以 1 名旁观者的份额替换加入)。
  • 狙击手模式(6–10 人变体):
    • 公开选出 1 名狙击手,其角色卡面朝上摆在面前;另选 1 名非狙击手玩家任发牌人。角色配置(不含狙击手):6 人局=VIP 1+特工 1+刺客 2+旁观者 1,7 人局=VIP 1+特工 1+刺客 2+蓝诱饵 1+旁观者 1,8 人局=VIP 1+特工 1+刺客 2+红诱饵 1+蓝诱饵 1+旁观者 1,9 人局=VIP 1+特工 2+刺客 3+诱饵 1+旁观者 1,10 人局=VIP 1+特工 2+刺客 3+红诱饵 1+蓝诱饵 1+旁观者 1。
    • 发牌人只给除狙击手以外的玩家发卡,洗牌传递流程与基础规则相同(狙击手不参与);发给狙击手与刺客数量相等的目标卡作狙击射击卡。
    • 3 分钟讨论照常进行。计时结束前,狙击手须把狙击射击卡放到自己认定是刺客的玩家面前(可只标记部分玩家)。
    • 结算:计时一到,收到射击卡的玩家即被击中并翻开身份卡,若刺客全部被击中,蓝队获胜;若狙击手击中旁观者或 VIP,红队获胜。若尚未分出胜负,未被击中的刺客全部翻开身份卡,由狙击手倒数 3、2、1,每名存活刺客同时用手指向 1 名玩家,然后全场亮明身份卡:刺客击中了 VIP 且未击中旁观者,红队获胜;否则蓝队获胜。个人胜负条件照常结算。
  • 铁律:计时结束前绝不翻开身份卡;开枪必须全场同时进行;被击中的玩家按脚本顺序如实亮牌。

五、游戏结束与计分

  • 单局在结算脚本宣读完毕、宣布获胜阵营与各角色个人胜负时立即结束。
  • 单局不计分:整队胜负(蓝队/红队)与个人胜负(诱饵、炸弹客、抗议者、支持者等)同时判定,可能出现「阵营输了、个人却赢」的结果。
  • 多局积分制:连续玩事先约定好的局数,每局获胜者(阵营获胜方与个人获胜者)各得 1 分;约定局数打完后,总分最高的玩家获得最终胜利。
  • 最终总分并列时,并列玩家共享胜利,不另行加赛。

以上《谍战特工》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。