《花舍物语》中文规则

本文仅收录桌游《花舍物语》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《花舍物语》封面

Cottage Garden/Cottage Garden: Mi Pequeño Jardín/Ogródek/Virágoskert/Zahrada/コテージガーデン/花舍物語/코티지 가든

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2016

设计师:Uwe Rosenberg

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一、游戏准备

组件清单

  • 计分版图 ×1:双面苗圃(Nursery)版图,一面供 1~3 人使用,另一面供 4 人使用;版图上有 4×4 的板块格、沿边缘的园丁移动路线与箭头,以及起始格、转向格等标记。
  • 玩家版图 ×4:即个人种植桌,上面印有两条计分轨道——橙色花盆轨道(格位 1~15,终点格值 20 分)与蓝色种植钟轨道(格位 2~14,每格 2 分,终点格值 20 分),轨道上还标有老鼠红线与起点格。
  • 花园板块 ×66:各种多格拼图形板块,面积 1~6 格不等,可任意旋转、翻面后放入花床;部分小板块上额外印有花盆或种植钟图案,放置时按规则书指示产生附加奖励。
  • 助手卡牌 ×34:本简体版将各类助手做成卡牌形式,功能对应猫咪、花盆、蜂巢、遮阳伞、独轮车等助手标记,具体以盒内实物与卡面文字为准。
  • 简体中文规则书 ×1。
  • 此外每位玩家还需要 3 枚橙色计分标记与 3 枚蓝色计分标记(部分版本以木块或卡牌形式提供),并使用若干双面花床板:每块花床板一面为浅色土、一面为深色土,板面上预先印有空地、花盆与种植钟图案。

座位与初始布置

  1. 把计分版图放在桌面中央,按人数选择对应面;在版图一侧留出约一块版图大小的空间,用于摆放板块队列。
  2. 随机取 16 块花园板块填满版图上的 4×4 格位,每格 1 块;其余花园板块在版图旁排成一列「板块队列」,把独轮车标记放在队列最前端,标示取用顺序。
  3. 每位玩家取 1 块玩家版图,把 3 枚橙色标记与 3 枚蓝色标记全部放在自己计分轨道的起点格。
  4. 每位玩家随机抽 2 块花床板,放在自己玩家版图旁:1 块浅色面朝上、1 块深色面朝上。
  5. 每位玩家再取 2 个猫咪助手(卡牌或标记)作为个人备用。
  6. 把剩余花床板全部浅色面朝上,与遮阳伞、剩余猫咪、花盆、蜂巢等助手一起放在版图旁的公共供应区。
  7. 设置园丁指示物:2 人局与单人局把园丁数值设为 2,3~4 人局设为 1,并把园丁放在版图的起始格上。
  8. 随机决定或按规则书提示选出起始玩家(例如最近打理过花园的人),玩家顺时针轮流行动。

起始资源

开局时每位玩家拥有 2 块空白花床、2 个备用猫咪,6 枚计分标记全部停在起点;版图 16 个格位均有花园板块,队列中另有备用板块;没有任何已完成的花床与已得分标记。

二、游戏目标

玩家同时打理两块花床,通过从苗圃选取花园板块并拼放,把花床上的空地逐一覆盖。当一块花床上所有无图案空地都被覆盖(仅剩印着花盆或种植钟的格子可以露出)时,该花床即告完成并立即计分,随后换领一块新的空白花床。

花盆与种植钟只有在完成花床时仍然可见才计分:每个可见花盆值 1 分,每个可见种植钟值 2 分,分数分别记录在两条计分轨道上。园丁绕场移动并逐圈提升数值,数值到达 6 后进入最后一轮。

终局总分最高的玩家获胜;玩家需要在「尽快铺满花床」与「尽量保留高分图案不被覆盖」之间做出取舍。

三、游戏流程

2~4 人局中,玩家从起始玩家开始顺时针轮流行动。每个回合固定包含四个阶段,须按顺序执行:补充阶段、种植阶段、计分阶段、园丁阶段。

回合开始:补充阶段

  1. 查看园丁当前位置所指示的那一行(园丁行):2~3 人局为一行或一列,4 人局还可能是一条对角线。
  2. 若该行的 3 个或 4 个格位全部为空,必须立即用板块队列补充:取独轮车前的第 1 块板块,放入该行最靠近园丁的空格;独轮车前移一格,再取下一块板块放入次近的空格,如此重复,直到该行补满。
  3. 若该行只剩 1~2 个空格,玩家可以选择放弃 1 个猫咪(把猫咪退回公共供应区)来强制补满该行;不放弃猫咪则保持现状。
  4. 若队列板块不足以补满,则有多少补多少,空格留空,事后不再补填。

行动阶段:种植阶段

本阶段必须执行以下两个选项之一,不得跳过:

  1. 取 1 块花园板块:从园丁行当前可见的板块中选 1 块,立即放入自己任意一块花床。若该行所有板块都无法合法放入,则不能选此项,只能改取花盆。
    • 板块可任意旋转与翻面。
    • 不得与花床上已有的板块、猫咪或花盆重叠,也不得超出花床边缘。
    • 板块一经放置,之后回合不能移动,直到该花床完成。
    • 可以覆盖花床上印着花盆或种植钟的格子,但被覆盖的图案在完成时不计分;猫咪与花盆助手所占的格子则不允许再被板块覆盖。
  2. 取 1 个花盆助手:从公共供应区取 1 个花盆,立即放到自己任意一块花床的空格上,该格即视为被占用;花盆不能留在手边以后再用。花盆在花床计分时按可见花盆计 1 分。

此外,猫咪与遮阳伞的使用不受回合阶段限制:

  • 猫咪:任何时候(包括别人的回合)都可把备用猫咪放到自己花床的 1 个空格上,恰好占 1 格;猫咪不计分,只用于填格。
  • 遮阳伞:玩家可随时把苗圃中的 1 块板块暂时取出试摆,在其原格位放遮阳伞作标记;试摆后若不取走,把板块放回并取回遮阳伞即可。

计分阶段:完成花床与轨道计分

种植阶段结束后,检查自己的两块花床。当一块花床上所有无图案空地均被覆盖、剩余露出的格子只有印着花盆或种植钟的图案格时,该花床完成,立即计分:

  1. 数出花床上所有可见花盆的数量(含花床印有的、花盆助手与板块图案上的,被覆盖者不计),选择自己 3 枚橙色标记中的 1 枚,在花盆轨道上前进相应格数,每格 1 分。
  2. 数出所有可见种植钟的数量,选择 1 枚蓝色标记在种植钟轨道上前进相应格数,每格 2 分。
  3. 每次得分只能推动同色 1 枚标记,移动格数不能拆分给多枚标记;若标记抵达终点 20 分格后仍有剩余步数,余数作废。
  4. 若同一回合两块花床都完成,可自行决定两块花床的计分顺序;猫咪本身不产生分数。

计分过程中触发的助手奖励:

  • 越过老鼠红线:任一标记前进时越过轨道上的红线,立即从供应区获得 1 个猫咪,可立即使用或留作备用。
  • 同色标记全部离开起点:当某颜色 3 枚标记中的最后 1 枚离开起点格时,立即获得 1 个花盆助手并必须马上放到花床空格上;这可能直接完成另一块花床,随即正常计分。
  • 蜂巢奖励:全场第 1 位把任意标记推到终点 20 分格的玩家获得双蜂巢助手(终局值 2 分),第 2 位达成的玩家获得单蜂巢助手(终局值 1 分);同一名玩家不能同时拿走两个蜂巢助手。
  • 完成花床后的清理与换领:

  1. 把该花床上的花盆、猫咪助手全部退回公共供应区。
  2. 把花床上的花园板块按任意顺序放到板块队列的末端(独轮车所在一端为前端,另一端为末端)。
  3. 把清空的花床板翻面(浅色换深色或反之),放到桌面中央的公共花床区。
  4. 从中央公共区另取 1 块花床板(不翻面)放到自己面前,使自己始终保持有 2 块进行中的花床。
  5. 回合结束时个人备用猫咪不得超过 2 个;超出的部分必须立即放到花床空格上,若因此完成花床则照常计分。

回合结束:园丁阶段

  1. 沿版图边缘箭头指示的顺时针方向,把园丁指示物移动 1 个格位。
  2. 园丁到达转向格(目标格)时,把园丁数值加 1:2 人与 4 人局的转向格就是起始格;3 人局的转向格在起始格之前两个箭头格处。
  3. 当园丁数值被翻到 6 时,最后一轮立即开始(详见「特殊规则」)。
  4. 随后轮到左手边玩家行动。

四、特殊规则

园丁行与箭头格

  • 园丁每停在一个格位,就决定当前回合可挑选板块的那一行;版图上的不同箭头符号用于帮助玩家预判自己未来回合对应的行。
  • 4 人局中,每位玩家每次轮到时面对的箭头类型固定,且园丁行除行、列外还包括对角线;3 人局中,每当园丁回到起始格,各玩家对应的箭头会重新轮换;2 人局中,一名玩家始终面对第 1、3 行,另一名玩家面对第 2、4 行。

带图案板块的附加奖励

  • 少数小型花园板块上额外印有花盆或种植钟图案;按规则书末尾的板块清单,这类板块在被放入花床时会给予额外助手奖励,奖励须立即领取并使用,具体对应关系以规则书与卡面说明为准。
  • 板块自身印有的花盆、种植钟图案在花床完成时若保持可见,与花床预印图案一样参与计分。

最后一轮

  • 园丁数值变为 6 的当刻,最后一轮立即开始。
  • 所有只放了 2 块或更少花园板块的花床必须立即放弃并移出游戏(猫咪、花盆等助手的数量不计入判定)。
  • 此后回合流程不变,但增加扣分规则:只要自己仍有未完成的花床,每个回合开始前先损失 2 分——可选择把 1 枚橙色标记后退 2 格,或把 1 枚蓝色标记后退 1 格;标记允许被退回起点格。
  • 若自己的 6 枚标记全部位于 0、1 或 20 分格,则只能从 20 分格上的标记后退,此时实际损失为 5~6 分,而非 2 分。
  • 最后一轮中完成的花床计分后直接移出游戏,不再换领新花床;手上已无花床的玩家回合开始时不再扣分,只执行园丁阶段。
  • 标记后退越过红线不会获得猫咪;但之后重新前进越过红线或重新占满轨道时,相应猫咪、花盆与蜂巢奖励可以再次触发。

单人模式

  • 单人局沿用 2 人局规则,并作如下调整:版图使用 1~3 人面,园丁数值起始设为 2。
  • 全场只使用 3 块花床板:自己取 2 块(一浅一深),另 1 块浅色朝上放在中央公共区;不使用蜂巢助手。
  • 游戏共进行 32 个常规回合外加最后一轮:园丁每回合移动 2 个箭头格、绕场 4 圈,因此每面只会用到第 1、3 行,第 2、4 行始终封闭。
  • 单人局以挑战高分为目标:总分超过 70 分视为表现优秀,达到 80 分视为出色。

其他规则要点

  • 玩家之间不得交易板块、助手或计分标记,所有资源均从公共供应区获取。
  • 某颜色 3 枚标记全部抵达 20 分终点后,该颜色不再产生新的分数,后续同类得分作废。
  • 公共供应区助手数量有限,发完即止;猫咪在个人备用区中终局不计分。

五、游戏结束与计分

结束条件

最后一轮开始后,玩家依次完成自己剩余的花床;每完成 1 块就将其移出游戏且不补新花床。当所有玩家的花床全部被移出游戏时,游戏立即结束并进行终局结算。

终局计分

  1. 橙色花盆标记:按各标记在花盆轨道上的所在格位计分,1~15 格取对应数值,停在终点格的标记计 20 分;3 枚标记相加。
  2. 蓝色种植钟标记:按各标记在种植钟轨道上的所在格位计分,2~14 格按双数取值,停在终点格的标记计 20 分;3 枚标记相加。
  3. 蜂巢助手:每个蜂巢图案计 1 分,即双蜂巢助手计 2 分、单蜂巢助手计 1 分。
  4. 个人备用区中未使用的猫咪计 0 分;花盆助手只有放在完成花床上并保持可见时才已在过程中计分,终局不再重复计算。
  5. 把以上各项相加,即为玩家终局总分。

胜负与并列处理

  1. 终局总分最高的玩家获胜。
  2. 若总分相同,则并列玩家中持有蜂巢数量较多(即蜂巢助手分值较高)者排名靠前。
  3. 若蜂巢数量仍然相同,则名次并列。

以上《花舍物语》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。