《伟人的猜拳战略》中文规则

本文仅收录桌游《伟人的猜拳战略》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《伟人的猜拳战略》封面

Conflicting Legends/偉人的猜拳戰略

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

设计师:Shen-Hao Chang/Chih-Fan Chen/Wei-Cheng Wu

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一、游戏准备

组件清单

  • 猜拳战略卡牌 ×54,分为两大类:
    • 人物卡:又分伟人卡与人民卡。伟人卡按颜色分为红色武力类、蓝色科技类、绿色文化类三类,每张伟人卡都是独一无二的历史人物,各带一项专属能力;人民卡代表普通百姓,能力与资源产出更灵活。
    • 领土卡:代表六大洲(北美洲、南美洲、欧洲、亚洲、非洲、大洋洲),每个洲各有数张;每张领土卡分两面,黑色星星面为未建设状态(负分,印中文洲名),黄色星星面为已建设状态(正分,印英文洲名)。
  • 简体中文规则书 ×1(4 页)。

版本差异说明:原版配置为 37 张人物卡(三类伟人各 10 张、人民卡 7 张)与 18 张领土卡(六大洲各 3 张),并另附武力、科技、文化三种发展标记;本版卡牌总数为 54 张,若盒内未含实体发展标记,可用任意替代物按颜色区分使用,各类标记的用途以下文规则为准,实物构成以盒内清单为准。

座位与初始布置

  1. 把领土卡洗匀面朝下叠成领土牌堆,每位玩家随机发 1 张,全部以黑色星星面朝上放在自己面前;剩余牌堆留在桌面中央。
  2. 每位玩家领取武力、科技、文化发展标记各 1 枚作为起始资源,其余标记放在中央作为公共供应。
  3. 把全部人物卡洗匀,每位玩家暗发 6 张作为手牌;剩余卡牌面朝下作为人物牌库,旁边预留弃牌堆位置。
  4. 以任意方式确定起始玩家(规则建议由最近离开过所在大洲的玩家担任),之后按顺时针顺位行动。

起始状态

每位玩家持有 6 张手牌、1 张黑色星星面的领土卡与三种发展标记各 1 枚;无人拥有黄色星星面领土,场上没有已打出的人物卡,由起始玩家开启第一轮。

二、游戏目标

通过打出人物卡获取资源、扩张领土、建设领土,并以石头剪刀布的战争抢夺他人领土,率先达成以下任一条件即立即获胜:

  • 统一六大洲:自己面前同时集齐六大洲各至少 1 张领土卡,无论该领土是黑色星星面还是黄色星星面。
  • 荣耀达标:自己全部领土卡上的黄色星星总数减去黑色星星总数,差值达到或超过 10 颗星。

三、游戏流程

游戏分若干轮进行。每轮内玩家按顺时针依次执行自己的回合,已选择跳过的玩家在本轮不再行动;当所有玩家都跳过后,本轮结束并统一结算,再开启下一轮。

回合开始:四选一行动

轮到自己时,从以下四个行动中选择 exactly 一个执行。

行动阶段之一:打出一张人物卡

  1. 从手牌中选 1 张人物卡,面朝上放在自己面前的展示区,并立即按卡面文字执行效果。
  2. 人物卡按功能分为三类,卡面左侧有单字标识:
    • 技:即时能力。只要当前满足执行条件就必须执行;只有卡面写明「你可以」时才可选择不发动。
    • 天:被动能力,平时不生效,当这张卡从手牌或展示区被弃置时才发动其效果。
    • 战:立即向其他玩家发起一场猜拳战争,具体结算见「特殊规则」。
  3. 部分伟人卡允许检视或筛选领土牌堆、直接取得指定大洲的领土、令对手弃牌或改变猜拳条件,均以卡面文字为准执行。

行动阶段之二:扩张

  1. 查看领土牌堆最上方那张领土卡左下角标示的武力费用,从自己的资源中支付等量武力标记。
  2. 支付后把该领土卡取到自己面前,保持黑色星星面朝上;每个回合最多扩张 1 张。
  3. 若武力标记不足,则不能选择本行动。

行动阶段之三:建设

  1. 选择自己拥有的 1 张黑色星星面领土卡,查看其右下角标示的建设费用。
  2. 按要求支付文化标记或科技标记,两种标记不能混合支付;支付后把该领土卡翻成黄色星星面。
  3. 每建设 1 张领土,立即从人物牌库顶抽 1 张人物卡加入手牌;每个回合最多建设 1 张。

行动阶段之四:跳过

宣布跳过后,本轮不再执行任何行动,但其他玩家打出的人物卡若效果指向你,仍会对你正常生效。

回合结束:轮次结算

当所有玩家都跳过后,按以下步骤统一结算本轮:

  1. 领取资源:清点自己展示区的人物卡,每张红色武力伟人产出 1 枚武力标记,每张蓝色科技伟人产出 1 枚科技标记,每张绿色文化伟人产出 1 枚文化标记;人民卡的产出由持有者自行三选一。
  2. 清理展示区:把所有玩家展示区的人物卡与弃牌堆中的卡牌合在一起,全部洗回人物牌库。
  3. 补牌:每位玩家从人物牌库抽 3 张牌;手牌上限始终为 6 张,补牌后不得超过此上限。
  4. 轮换起始玩家:下一轮的起始玩家顺时针交给下一位玩家,随后开始新一轮。

四、特殊规则

猜拳战争

  1. 打出带「战」字的人物卡时,先指定 1 名对手,再指定其拥有的 1 张领土卡作为战争目标。
  2. 双方以石头、剪刀、布同时出拳;出拳前允许互相喊话、预告或虚张声势,伟人卡的能力也会在此时按卡面文字介入。
  3. 若双方出拳相同则为平手,本次战争不分胜负,重新猜拳,直到分出输赢为止;部分伟人能力会改变平手时的处理,例如令对手弃掉 1 张人物卡后再重新猜拳,具体以卡面为准。
  4. 攻击方获胜:若目标领土是黑色星星面(未建设),直接把该领土卡抢到自己面前,仍保持黑色星星面;若目标领土是黄色星星面(已建设),则不能抢走,只把它翻回黑色星星面,留在防守方手中。
  5. 防守方获胜:什么都不发生,目标领土保持原状。
  6. 举例而言,部分伟人卡的能力与猜拳绑定:有的角色在平手时可弃掉对手人物后再战,有的角色要求你先预告拳路、若实际出拳与预告一致则额外获得武力标记;一切以具体卡面文字为准。

领土卡的两面与星星

  • 新取得的领土一律为黑色星星面,黑色星星按负分计算;通过建设翻面后成为黄色星星面,黄色星星按正分计算。
  • 黄色星星面的领土在战争中防守失败时只会被翻回黑色星星面,不会被夺走,因此建设领土兼具冲分与防护双重作用。
  • 领土牌堆抽空时,已被弃置或回流的领土卡按规则重新洗匀组成新牌堆;玩家面前的领土不受影响。

发展标记的用途

  • 武力标记仅用于扩张行动,支付领土卡左下角的费用。
  • 科技标记与文化标记仅用于建设行动,支付领土卡右下角的费用,且同一次建设只能使用其中一种。
  • 标记没有持有上限,未用完的标记可跨轮保留;标记的主要来源是每轮结束时展示区人物卡的产出。

手牌与人物卡管理

  • 手牌上限为 6 张;正常补牌途径只有建设领土时抽 1 张,以及每轮结束时统一补 3 张。
  • 人物卡打出后停留在展示区直到本轮结束,期间持续作为轮次资源产出的依据;带「天」字的卡只有在被弃置时才发动能力。
  • 人物牌库抽空时,把弃牌堆与各展示区卡牌洗回牌库的处理只在轮次结算时统一进行,轮次中途不重洗。

人数适配

  • 本游戏支持 3~6 人,规则流程不随人数变化;人数越多,领土争夺与猜拳战争越频繁,六大洲胜利条件越难独占。
  • 每名玩家的回合结构、行动选项与资源结算完全相同,不存在阵营或身份差异。

五、游戏结束与计分

结束条件

游戏过程中随时检查胜利条件,只要有任意玩家在自己的行动后满足以下任一条件,游戏立即结束,不再完成剩余回合:

  1. 自己面前集齐六大洲的领土卡各至少 1 张,不论正反面。
  2. 自己领土卡的黄色星星总数减去黑色星星总数,差值达到或超过 10。

计分方式

  • 清点自己每张领土卡:黄色星星面按卡面星星数计入正分,黑色星星面按卡面星星数计入负分。
  • 总分 = 黄色星星总数 − 黑色星星总数;发展标记、剩余手牌与展示区人物卡均不计分,只用于过程中的行动。
  • 除星星差值外,集齐六大洲本身即构成独立胜利条件,无需再计算星星数量。

胜负与并列处理

  1. 达成任一胜利条件的玩家立即成为唯一赢家,游戏当场结束。
  2. 由于领土的取得、翻面与抢夺都只发生在当前行动玩家的回合中,同一时点不会有两名玩家同时触发胜利条件,规则未设置平局或共享胜利。
  3. 若对星星计数有争议,暂停行动逐张复核领土卡正反面与星数,以复核后的实际差值为准,再判定是否达标。

以上《伟人的猜拳战略》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。