《行动代号》中文规则

本文仅收录桌游《行动代号》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《行动代号》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 词牌(代号牌):共 400 个词,印在 200 张双面牌上(部分版本直接使用 400 张单面词牌)。
  • 关键牌(Key Card)40 张:正面印有 5×5 的方格图,用来标示 25 个词分别属于哪一方。
  • 红色线人牌 8 张、蓝色线人牌 8 张:盖住已确认身份的词。
  • 双面线人牌 1 张:一面红、一面蓝,归先手队使用。
  • 旁观者牌 7 张、暗杀者牌 1 张。
  • 塑料底座(卡座)1 个:插放关键牌,只有间谍头目能看见。
  • 沙漏 1 个:可选的计时工具。
  • 规则书 1 本。

分队与角色

  • 把玩家分成红队与蓝队两队,人数尽量相等;标准玩法需要至少 4 人,每队 2 人以上。
  • 每队各选 1 名玩家担任间谍头目(Spymaster),其余人为特工(Field Operative)。
  • 两名间谍头目坐在同一侧、背对自己的队友,共同查看关键牌;特工坐在对面,无法看到关键牌。

摆放词牌与关键牌

  1. 洗牌并摆网格:把词牌充分洗匀(中途把半叠翻面再继续洗更彻底),随机取 25 张,正面朝上在桌面摆成 5×5 网格。
  2. 抽关键牌:两名间谍头目随机抽 1 张关键牌,插入塑料底座,任意一面朝上即可;确认关键牌上的方格方向与桌面词牌网格一一对应。
  3. 关键牌上:红格=红队线人,蓝格=蓝队线人,淡色格=无辜旁观者,黑格=暗杀者。
  4. 放置标记牌:8 张红色线人牌叠放在红队间谍头目面前,8 张蓝色线人牌叠放在蓝队间谍头目面前;7 张旁观者牌与 1 张暗杀者牌放在两名间谍头目中间、双方都伸手可及处。
  5. 决定先手:关键牌边缘的三角标记指示先手队伍。先手队多一个目标词,把双面线人牌翻成先手队颜色并加入该队线人牌堆(先手队需找出 9 个词,另一队 8 个)。
  6. 先手队由其间谍头目给出本局第一个线索。

二、游戏目标

  • 获胜条件:率先找出本队全部线人的队伍获胜(先手队 9 个,另一队 8 个)。
  • 也可能在对方回合取胜:若对方猜中了你的最后一个词,等于帮你完成目标,你直接获胜。
  • 失败条件:任何一位特工猜中暗杀者,该特工所属的队伍立即输掉本局。

三、游戏流程

回合开始(间谍头目给线索)

  • 轮到你队时,由间谍头目给出一个线索,形式为「一个词 + 一个数字」:词要与自己队伍要找的词相关,数字表示有几个词与这个词相关。
  • 例:「树 2」表示有两个红队词与树有关。
  • 线索只能是一个词,不得附加任何提示(如不得说「这个有点牵强」)。
  • 线索不能是桌面上任何可见的词,也不能是可见词的任何变形或复合词的组成部分;已被盖住的词不再受此限制。
  • 间谍头目必须保持面无表情,不得用语气、动作、眼神给额外暗示。

行动阶段(讨论与猜测)

  1. 特工讨论:本队特工公开商量线索含义(只有一名特工时可出声思考)。
  2. 正式猜测:由一名特工用手指触摸桌面上一张词牌作为正式猜测;讨论时不得用手指定词牌。
  3. 间谍头目判定:按关键牌用对应标记牌盖住该词:
    • 是本队线人:盖上本队颜色线人牌,本队可以继续猜(但不会再得到新线索),也可随时结束回合。
    • 是旁观者:盖上旁观者牌,本回合结束。
    • 是对方线人:盖上对方颜色的线人牌,本回合结束,等于帮了对方一把。
    • 是暗杀者:盖上暗杀者牌,该队立即输掉本局。
  4. 猜测次数:每回合至少猜 1 次;只要一直猜中本队线人就可以继续猜;最多可猜「线索数字 加 1」次(例:线索为「寒冷 3」,本回合最多猜 4 次)。多出的这一次可以用来补猜上一轮漏掉的词。
  5. 猜错、猜满次数或主动停止后,本回合结束,交由对方队伍行动。

回合结束

  • 双方交替进行,先手方先给线索,直到一方达成胜利条件。
  • 每回合结束后,间谍头目把盖住的词牌翻回原位即可继续下一轮;一局结束后把 25 张词牌全部翻回,重新洗牌摆网格即可开始新的一局。

四、特殊规则

线索是否有效

  • 线索必须针对词义,不得利用字母、位置或笔画:不能用「b: 3」「三个: 3」把 BUAYA、BUNKER、BRINJAL 串起来。
  • 字母与数字本身可以作线索,只要指向词义:例如「x: 1」提示 RAY,「八: 2」提示 BALL 与 OCTOPUS。
  • 线索后面说出的数字不能当作额外提示。
  • 不得说出桌面可见词的任何形式(VOTE 未被盖住前,不能说 vote、voted、voting、devote),也不能说出可见复合词的一部分(SUBSTATION 未被盖住前,不能说 sub、station、subway、stationery)。
  • 同音异义词(如 night 与 knight)意义不同时一般不算有效线索;拼写相同视为同一个词(bow 可同时提示 THEATER 与 SHIP)。
  • 可以拼写线索,被要求时必须拼写。不得用旋律、口音等非词义方式提示。
  • 专有名词、人名、缩写(如 CIA、NASA)、复合词是否算「一个词」,由双方事先约定;对方间谍头目同意即视为有效。
  • 判定有争议时,私下询问对方间谍头目(不要让特工听见)。

无效线索的处罚

  • 间谍头目给出无效线索时,本队回合立即结束且不能进行猜测;对方间谍头目可以先盖住自己队伍的一个词,再给出下一条线索。
  • 若当场无人察觉、之后才发现,该线索视为有效。

高级线索

  • 零线索:例如「羽毛 0」,表示「与羽毛相关的词不要猜」。此时不限制猜测次数(不适用加一规则),但仍须至少猜 1 次。
  • 无限线索:例如「羽毛 无限制」,特工可以随意猜,代价是不知道该猜几个。

沙漏与节奏

  • 官方建议沙漏不必常用:若有人思考过久,任何玩家可翻转沙漏,请对方在沙漏漏完前做出决定;间谍头目也可对自己计时,找不到好线索就先给最难的那个词的线索,边想边等对方行动。
  • 想严格限时可用计时器应用。

少人局

  • 两人局:两人组成同一队,一人为间谍头目,另一人为特工;对方队伍由间谍头目模拟——每到对方回合,间谍头目自行盖掉对方的一个词。本队需挑一张让自己成为先手的关键牌。若本队猜到暗杀者,或对方的线人被全部盖光,则失败且不得分;获胜时按对方剩余线人牌的数量给分,剩得越多分越高。
  • 三人局:三人同队时按两人局处理;若两人对抗、第三人作为双方的特工,则按常规流程进行,由唯一特工同时服务两位间谍头目。

五、游戏结束与计分

  • 结束时机:一方找出全部己方线人(先手队 9 个、另一队 8 个)时,该队立即获胜,游戏结束;即使是在对方回合中被对方猜中你的最后一个词,你也当场获胜。
  • 暗杀者:猜中暗杀者的一方立即落败,本局结束,重新洗牌摆网格开始新的一局。
  • 计分:标准对局只分胜负、不计分;若要进行多局,可按胜局数累计(每胜一局记 1 分)。两人局则按对方剩余线人牌数给出由低到高的分数等级评价。
  • 并列处理:多局累计相同时,加打新的一局决出胜负。

以上《行动代号》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。