《阿维尔编年史》中文规则
本文仅收录桌游《阿维尔编年史》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Chronicles of Avel/Avel védelmezői/Die Chroniken von Avel/Le Cronache di Avel/Crónicas de Avel/Kroniki zamku Avel/Kroniky Avelu/Хроніки замку Авель
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一、游戏准备
组件清单:
- 15块六边形游戏版图板块
- 1个月亮轨道、1个星盘标记
- 3个城墙标记、1个阿维尔纹章
- 27枚金币标记
- 3个月亮封印标记、3个陷阱标记
- 4块角色版图、4个角色棋子
- 8颗英雄骰子、5颗怪物骰子
- 1个野兽坚韧度转盘、20个坚韧度标记
- 25个装备标记、12个已使用装备标记
- 31个怪物标记
- 10个伤害标记、4个行动标记
- 3个陨石坑标记
- 1个装备袋
- 1本角色绘图册、1本年鉴、1张双面星座地图、1张玩家辅助卡
- 1本规则书
初始布置:
- 将月亮轨道放在桌面中央,星盘标记置于月亮轨道起点。
- 将阿维尔纹章放在月亮轨道旁的城堡位置,作为需要守护的目标。
- 将3个月亮封印标记放在月亮轨道旁备用。
- 将15块六边形版图板块洗匀,面朝下放在桌面旁。按规则书从版图堆中抽取起始版图(通常为城堡板块),放在桌面中央。
- 每位玩家选择1块角色版图、1个角色棋子和1组行动标记。角色棋子放在城堡板块上。
- 每位玩家在角色绘图册上为自己的英雄命名并绘制外观。
- 将装备标记放入装备袋并混匀。按规则书从袋中随机抽取若干装备标记,放在公共区域形成市场或初始装备区。
- 将怪物标记按等级分类,放在版图旁备用。按规则书将初始怪物放置到起始版图上。
- 将金币标记、坚韧度标记、伤害标记、城墙标记、陷阱标记、陨石坑标记分类放在公共供应区。
- 将英雄骰子、怪物骰子和野兽坚韧度转盘放在公共区域。
- 随机决定起始玩家,所有玩家确认合作目标后开始游戏。
二、游戏目标
所有玩家合作,在黑月完全升起并摧毁城堡之前,探索阿维尔大陆、击败怪物、积累装备,最终击败黑月巨兽及其全部仆从,守护阿维尔纹章。
- 胜利条件:成功击败巨兽及其所有爪牙,城堡未被摧毁。
- 失败条件:城堡被怪物攻陷,或月亮轨道走完且未能击败巨兽,或所有英雄被击倒。
三、游戏流程
游戏按回合进行。每回合包含英雄阶段、怪物阶段、月亮阶段。
英雄阶段
由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中可执行以下行动,通常拥有若干行动点:
- 移动:消耗1点行动,将角色棋子移动到相邻版图板块或同一板块上的相邻位置。
- 探索:消耗行动点,从版图堆翻开1块新六边形板块,将其连接到当前板块的开放边界上。新板块可能包含资源、怪物或特殊地点。
- 战斗:若所在板块有怪物,消耗行动点发起战斗。投掷英雄骰子,根据结果与怪物强度比较,成功则击败怪物并获得奖励,失败则受到伤害。
- 购买装备:在城堡或市场板块,支付金币从公共区购买装备标记。装备放入角色版图的背包区域。
- 使用装备:消耗行动点,激活已装备的物品或药剂。
- 建造城墙或陷阱:在城堡或指定区域,支付资源放置城墙标记或陷阱标记,增强防御。
- 休息:消耗行动点,恢复伤害标记或调整装备。
- 交互:与特殊地点或NPC互动,按版图说明执行。
玩家可自由分配行动点,直到用完或选择结束回合。
怪物阶段
- 根据当前版图上的怪物标记,按规则书指示激活怪物。
- 怪物会向城堡或最近的英雄移动。若怪物到达城堡,可能摧毁城墙、触发陷阱或直接攻击城堡。
- 若怪物与英雄在同一区域,怪物可能攻击英雄,英雄受到伤害。
- 怪物也可能产生新的爪牙或强化巨兽。
月亮阶段
- 将星盘标记沿月亮轨道推进1格。
- 根据月亮轨道上的位置,触发对应事件:
- 某些格会生成新的怪物或强化现有怪物。
- 某些格会解锁月亮封印,允许英雄在特定条件下使用强力能力。
- 当星盘到达黑月格时,巨兽开始行动,向城堡进发。 - 若月亮轨道走完且巨兽未被击败,游戏失败。
回合结束
- 检查胜利或失败条件。
- 将起始玩家标记顺时针传递,进入下一回合。
四、特殊规则
- 背包限制:角色版图上的背包区域有限。玩家不能携带超过容量上限的装备标记。获取新装备时,必须弃掉旧装备或放弃新装备。
- 装备袋触觉抽取:获取装备时,玩家将手伸入装备袋,仅凭触觉挑选1个装备标记。不能查看袋内内容。装备标记形状不同,代表不同物品。
- 战斗骰子:战斗时投掷英雄骰子,可能产生成功、失败或特殊结果。武器和装备可修正骰子结果。怪物使用怪物骰子反击,可能造成伤害或特殊效果。
- 伤害与坚韧度:英雄受到伤害时,在角色版图上放置伤害标记。伤害过多可能使英雄无法行动。怪物和巨兽使用坚韧度标记,击败怪物需要削减其坚韧度。
- 城墙与陷阱:城墙标记放置在城堡周围,可抵挡怪物进攻。陷阱标记放置在版图路径上,怪物经过时触发伤害或减速。城墙和陷阱在怪物阶段结算。
- 月亮封印:3个月亮封印标记与月亮轨道相关。当月亮轨道到达特定位置时,封印可能解锁,允许英雄使用强力一次性能力,例如重掷骰子、额外行动或直接伤害巨兽。
- 陨石坑:陨石坑标记表示被黑月力量腐蚀的区域。进入或经过陨石坑可能受到伤害或触发负面效果。
- 巨兽与爪牙:黑月巨兽拥有独立的坚韧度转盘和特殊攻击模式。巨兽出现后,英雄必须合作削减其坚韧度,同时应对其爪牙。击败巨兽后,仍需清除所有爪牙才能获胜。
- 角色能力:每块角色版图提供独特的起始能力和装备槽。角色绘图册允许玩家自定义英雄外观和名字,但不影响规则。
- 合作交流:玩家可以自由讨论策略、共享信息和资源。金币和装备可以在英雄之间传递,但需消耗行动点。
- 变体规则:玩家可自行调整月亮轨道速度、怪物数量或起始装备,但需开局前一致同意。年鉴提供额外剧情和变体规则。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当英雄们成功击败黑月巨兽及其所有爪牙时,游戏立即结束,所有玩家共同获胜。
- 当城堡被怪物攻陷,或月亮轨道走完且巨兽未被击败,或所有英雄被击倒时,游戏立即结束,所有玩家共同失败。
终局计分:
- 本游戏为合作游戏,没有个人分数统计,只有全队胜利或失败。
- 若玩家希望评价表现,可统计击败怪物数量、探索板块数量、剩余金币或装备数量作为参考。
并列处理:
- 所有玩家共享胜负,不存在并列。若对胜负条件有争议,按规则书和版图说明裁定。
以上《阿维尔编年史》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

