《干杯》中文规则
本文仅收录桌游《干杯》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 准备游戏组件
开始游戏前,将游戏组件分类整理,放在所有玩家都能方便拿取的位置。
- 干杯卡一副,每张卡牌包含两个不同大小的酒杯图示:大酒杯和小酒杯。酒杯共有5种类型。
- 胜利条件标记60枚,分为5种酒杯类型,每种12枚,用于设置各队的秘密酒谱。
- 阵营标记12枚,分为3种颜色,每种4枚,用于标记阵营或进行进阶玩法。
- 酒杯标记及其他特殊标记若干,按照所选玩法的要求使用。
2. 确定队伍与座位
- 游戏支持3至6名玩家。基础玩法将所有玩家分为两个队伍,队伍人数尽量均衡。
- 所有玩家围坐成一圈,两个队伍的玩家交错就座,避免同一队的玩家连续坐在一起。
- 随机选择一名起始玩家,之后按照顺时针方向依次行动。
- 每位玩家确认自己所属的队伍。除非使用隐藏阵营变体,否则所有玩家都知道自己的队友是谁。
3. 分发手牌
- 将所有干杯卡充分洗混,背面朝上放在桌面中央,组成抽牌堆。
- 每位玩家从牌堆抽取3张卡牌,作为初始手牌。
- 玩家可以查看自己的手牌,但不能向其他玩家展示。
- 在抽牌堆旁预留弃牌区,用于放置被弃掉的手牌。
4. 设置秘密酒谱
每个队伍拥有一份秘密酒谱,规定该队需要收集的5个酒杯类型及其数量。队伍中的所有玩家使用相同的胜利条件,任何一名队员达成条件,都能帮助整个队伍获胜。
- 每位玩家拿取10枚胜利条件标记,5种酒杯各2枚。
- 每个队伍选出一名代表,负责设置本队的秘密酒谱。
- 代表将自己的10枚标记按照酒杯类型组成5对,每对包含相同类型的2枚标记。
- 将5对标记背面朝下洗混,随机选取其中1对,背面朝上弃置。
- 将剩余8枚标记充分混匀,随机抽取5枚,组成该队的秘密酒谱。
- 将这5枚标记背面朝上放在代表面前。代表可以查看它们,并帮助本队其他玩家从各自的10枚标记中选出相同的5枚。
- 所有玩家将自己的秘密酒谱标记背面朝上放在面前,不得让对手看到内容。
秘密酒谱包含5个酒杯需求,通常由3至4种不同类型组成,同一种类型最多出现2次。每个队伍独立设置自己的秘密酒谱,两个队伍的目标不必相同。
5. 检查开局状态
每位玩家应拥有3张手牌、1份隐藏的秘密酒谱,以及一个用于放置已收到酒杯卡的个人区域。检查完成后,由起始玩家开始游戏。
二、游戏目标
玩家需要与队友合作,将符合秘密酒谱的酒杯卡送到自己或队友面前,同时尽量避免让对手完成其秘密酒谱。
每份秘密酒谱要求收集5个指定酒杯。玩家个人区域中卡牌的大酒杯图示代表已经收集的酒杯类型,小酒杯图示则用于触发特殊的「干杯」效果。
当一名玩家个人区域中的酒杯满足本队秘密酒谱的全部需求,而且没有任何不属于该酒谱的多余酒杯时,该玩家可以立即宣布获胜,其所属队伍共同获胜。
玩家不能只顾自己收集酒杯,还需要观察队友和对手的出牌,合理传递所需卡牌,并利用「干杯」机制改变桌面上的酒杯分布。
三、游戏流程
1. 回合顺序
轮到自己时,玩家从以下3种行动中选择1种执行。完成行动后,将手牌补充至3张,然后由左手边的玩家开始下一回合。
- 敬酒:打出1张手牌,放到任意一名玩家面前。
- 送酒:将自己面前的1张酒杯卡传给任意一名玩家。
- 退货:弃掉自己的全部手牌,再重新抽取3张。
玩家每回合只能选择其中一种行动。行动产生的效果必须完整结算后,才能补充手牌和检查胜利条件。
2. 行动一:敬酒
敬酒是将手牌中的酒杯卡打到某位玩家面前。目标可以是自己、队友或对手。
- 从手牌中选择1张卡牌。
- 将卡牌正面朝上放在目标玩家面前,作为其已收到的酒杯卡。
- 检查新卡牌的小酒杯图示,是否与目标玩家个人区域中任意一张已有卡牌的大酒杯图示相同。
- 如果没有匹配,直接完成本次敬酒。
- 如果存在匹配,立即触发「干杯」效果,并按相应规则分配两张卡牌。
- 完成所有干杯效果后,从抽牌堆抽牌,将自己的手牌补充至3张。
玩家可以将卡牌打给任何一名玩家,包括自己。即使目标玩家已经接近完成秘密酒谱,也可以继续向其敬酒,但必须承担可能触发干杯的后果。
3. 特殊效果:干杯
当新打出的卡牌的小酒杯图示,与目标玩家个人区域中任意一张已有卡牌的大酒杯图示相同时,立即触发干杯。
干杯必须执行,不能因为效果对自己不利而选择不触发。
- 打出卡牌的玩家必须大声喊出「干杯」,提醒所有玩家发生了特殊效果。
- 目标玩家找出刚刚打出的卡牌,以及个人区域中与其小酒杯图示匹配的那张卡牌。
- 如果目标玩家区域中有多张卡牌的大酒杯图示都与新卡的小酒杯图示相同,由目标玩家自行选择其中一张参与干杯。
- 目标玩家将这两张卡牌分别分配给两名不同的玩家,每人获得1张。
- 其中至少有1名接收者必须属于目标玩家的对手阵营。
- 两张卡牌交给接收者后,立即检查各接收者是否超过个人区域的卡牌上限,再进入胜利判定。
干杯效果只在敬酒打出新卡牌的瞬间触发。分配出去的两张卡牌不会再次触发干杯,即使它们的小酒杯图示与接收者已有卡牌的大酒杯图示相同。
4. 行动二:送酒
送酒允许玩家将自己已经收到的酒杯卡传给另一名玩家,以帮助队友完成酒谱,或者破坏对手的收集进度。
- 从自己个人区域中选择1张酒杯卡。
- 将该卡牌移出自己的区域,放到目标玩家的个人区域中。
- 目标玩家立即获得这张卡牌,其大酒杯图示计入该玩家的酒杯组合。
- 检查目标玩家是否超过6张卡牌的上限,如有多余卡牌,立即弃掉多出的部分。
- 完成后,将自己的手牌补充至3张。
送酒不会触发干杯。即使移交的卡牌小酒杯图示与目标玩家已有卡牌的大酒杯图示相同,也不执行干杯效果。
玩家可以利用送酒将队友需要的酒杯直接送到其面前,也可以将不需要的酒杯送给对手,迫使对手处理多余卡牌。
5. 行动三:退货
当玩家不想打出当前手牌中的卡牌时,可以选择退货,重新整理自己的手牌。
- 将手中的全部卡牌背面朝上放入弃牌区。
- 从抽牌堆抽取3张新卡牌,作为新的手牌。
- 如果抽牌堆不足3张,则抽取所有剩余卡牌。
- 完成补牌后,本回合结束。
退货不能只弃掉部分手牌,也不能保留某张喜欢的卡牌。玩家必须一次性弃掉全部手牌,再重新抽牌。
6. 补充手牌
完成敬酒或送酒后,玩家从抽牌堆补充手牌至3张。退货行动则是先弃掉全部手牌,再重新抽取3张。
如果抽牌堆已经没有卡牌,则不能继续补牌。玩家仍然可以按照正常规则使用手牌或个人区域中的卡牌,直到出现获胜条件或无法继续执行有效行动。
7. 控制个人区域的卡牌数量
每位玩家的个人区域最多只能放置6张酒杯卡。无论是敬酒、送酒还是干杯分配,只要卡牌进入个人区域后超过6张,就必须立即弃掉多出的卡牌。
玩家可以自行选择弃掉哪些卡牌,但应注意保留满足秘密酒谱所需要的酒杯。如果卡牌移动后产生干杯,必须先完成干杯的分配,再处理各玩家区域的卡牌上限和胜利条件。
四、特殊规则
1. 大酒杯与小酒杯的区别
每张酒杯卡有两个大小不同的图示。大酒杯用于计算个人区域中的秘密酒谱进度,小酒杯只用于检查敬酒时是否触发干杯。
- 个人区域中的大酒杯可以用来满足秘密酒谱。
- 个人区域中的小酒杯不参与之后的干杯匹配。
- 敬酒时,只比较新打出卡牌的小酒杯与目标玩家已有卡牌的大酒杯。
- 不能反过来用目标玩家的小酒杯去匹配新打出卡牌的大酒杯。
卡牌一旦进入某位玩家的个人区域,其小酒杯图示就不再参与干杯判断。只有之后新打出的卡牌,其小酒杯图示才可能触发新的干杯。
2. 干杯效果不能连续触发
一次敬酒最多只会因为新打出的卡牌而触发干杯。干杯后,目标玩家分配两张卡牌给其他玩家,这些卡牌不会继续引发连锁干杯。
如果一次敬酒没有匹配任何已有的大酒杯,则不发生干杯,直接结束敬酒行动并补充手牌。
3. 胜利条件的判定
玩家个人区域中的卡牌可以多于秘密酒谱所要求的5张,但不能含有不属于秘密酒谱的酒杯类型。
例如,某队的秘密酒谱要求绿色、红色、蓝色、黄色和黄色各1个。玩家可以拥有额外的蓝色或绿色酒杯,只要所需的酒杯数量已经满足,而且没有出现紫色等不需要的酒杯。
如果玩家已经收齐全部所需酒杯,但个人区域中还存在不属于秘密酒谱的酒杯,就不能宣布获胜。必须先通过送酒或其他合法行动将不需要的卡牌移走,并确保最终满足所有条件。
4. 奇数人数的队伍平衡
3人或5人游戏中,可以将玩家分成两个人数不相等的队伍。座位仍然必须交错安排,使不同队伍的玩家尽可能轮流行动。
人数较少的队伍可以获得1名虚拟队友,用于平衡人数差距。虚拟队友没有手牌,也不会主动执行行动,但其他玩家可以向其个人区域送酒或敬酒。
如果虚拟队友发生干杯,由其所属队伍的真实玩家负责分配干杯涉及的两张卡牌。人数较少的队伍,其真实玩家初始手牌及每回合补牌上限可提高至4张。
5. 师徒连心模式
在师徒连心模式中,每个队伍指定1名师父,其余成员为徒弟。每队的秘密酒谱只由师父查看,徒弟不能查看具体的酒杯需求。
- 师父按照基础规则设置本队秘密酒谱,并确认其他队伍成员不知道其具体内容。
- 师父不能直接说出秘密酒谱的具体类型和数量,但可以通过打牌、送酒等行为向徒弟提供暗示。
- 徒弟按照自己的判断收集酒杯,尝试完成秘密酒谱。
- 当任意一名徒弟的个人区域满足本队秘密酒谱时,由师父宣布本队获胜。
6. 假面舞会模式
在假面舞会模式中,玩家的所属阵营不再公开。玩家不能提前知道其他人的真实队伍,需要观察出牌行为和酒杯流向,逐步推断谁可能是自己的队友。
- 根据玩家人数确定两个或三个隐藏阵营,并准备对应的阵营标记。
- 将阵营标记背面朝上洗混,每位玩家秘密抽取1个阵营标记,只查看自己的阵营。
- 各阵营分别设置秘密酒谱,并将酒谱标记背面朝上放在桌面中央。
- 将各阵营标记随机放置在对应的秘密酒谱旁,确保其他玩家无法直接看见阵营与酒谱的对应关系。
- 所有玩家依次秘密查看自己所属阵营的酒谱,并确认该阵营的胜利条件。
- 游戏开始后,玩家必须根据其他玩家的出牌、送酒和干杯行为判断阵营归属。
假面舞会模式中,玩家不能公开阵营标记,也不能直接展示秘密酒谱。每个阵营只要有一名成员达成对应的酒谱条件,该阵营便获胜。
7. 三队玩法
三队玩法需要在开局前明确分组,并使用对应的阵营标记。玩家应按照不同队伍交错就座,各队分别设置秘密酒谱。
每名玩家仍然使用基础规则中的敬酒、送酒和退货行动。干杯时,目标玩家必须将两张卡牌分给不同玩家,并确保至少一名接收者属于自己的对手阵营。率先有人完成本队酒谱的队伍获胜。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束条件
游戏过程中,任何玩家都可以在满足胜利条件时立即宣布获胜,不必等待轮到自己行动。
当某名玩家的个人区域满足以下所有条件时,游戏立即结束:
- 已经收集到秘密酒谱要求的全部5个酒杯。
- 每种酒杯的数量均达到或超过酒谱要求。
- 个人区域中没有任何不属于秘密酒谱的酒杯类型。
- 个人区域的卡牌数量不超过6张,若使用奇数人数虚拟队友规则,则仍须遵守对应的手牌和区域上限。
2. 获胜阵营判定
当一名玩家完成酒谱并宣布获胜后,其他玩家立即停止行动。该玩家所属的队伍或阵营共同获胜。
在基础模式中,队伍成员共享相同的秘密酒谱,任何一名成员完成酒谱就能使全队获胜。在师徒连心模式中,由师父确认徒弟是否完成酒谱;在假面舞会模式中,则由隐藏阵营中率先完成目标的玩家取得胜利。
3. 最终计分
游戏采用即时胜利机制,不进行个人分数累计,也不需要根据剩余手牌、已送出的卡牌或完成的行动次数进行排名。
一旦有玩家符合本队秘密酒谱的全部条件并宣布获胜,游戏立即结束,其所属队伍或阵营取得胜利。
以上《干杯》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

