《可可亚》中文规则

本文仅收录桌游《可可亚》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《可可亚》封面

Cacao/Kakao/Kakaó/可可亚 Cacao/카카오

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

设计师:Phil Walker-Harding

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一、游戏准备

1. 游戏组件

基础游戏包含以下组件:

  • 44块工人板块,分为4种玩家颜色,每种颜色11块。
  • 4块村庄版图,每种玩家颜色各1块。
  • 4个水运者木制标记,每种玩家颜色各1个。
  • 28块丛林板块,包括8块可可种植园、7块市场、3块金矿、3块水源、2块太阳崇拜场所和5块神庙。
  • 20个可可果实标记。
  • 12个太阳标记。
  • 48枚金币,其中1金币面值24枚、5金币面值12枚、10金币面值12枚。
  • 1本游戏规则书及1张丛林板块效果参考表。

2. 玩家个人准备

  1. 每位玩家选择一种颜色,领取对应颜色的村庄版图、水运者和11块工人板块。
  2. 将村庄版图放在自己面前,作为个人资源管理区域。
  3. 将水运者放在村庄版图水源轨道上标注为-10的位置。
  4. 将个人的5个可可果实储存格和3个太阳标记储存格留出,用于后续存放资源。
  5. 根据游戏人数,按照规定移除部分工人板块,剩余板块充分洗混,背面朝上放在村庄版图旁,形成个人工人牌库。
  6. 每位玩家从自己的工人牌库顶部抽取3块工人板块,作为初始手牌。

不同人数的工人板块调整:

  • 2人游戏:不移除工人板块,每位玩家使用11块。
  • 3人游戏:每位玩家移除1块四边各有1名工人的板块(1-1-1-1),每位玩家使用10块。
  • 4人游戏:每位玩家移除1块四边各有1名工人的板块(1-1-1-1),以及1块四边工人分布为2-1-0-1的板块,每位玩家使用9块。

3. 丛林区域布置

  1. 从28块丛林板块中取出1块单人可可种植园和1块售价为2金币的市场板块。
  2. 将这两块板块正面朝上,斜对角放置在桌面中央,作为初始丛林区域。
  3. 将剩余丛林板块充分洗混,背面朝上放置,形成公共丛林牌库。
  4. 从丛林牌库顶部抽取2块板块,正面朝上放在牌库旁,形成公共丛林展示区。

4. 两人游戏的额外准备

两人游戏需要从丛林板块中额外移除以下板块,不参与本局游戏:

  • 2块单人可可种植园。
  • 1块售价为3金币的市场。
  • 1块价值为1金币的金矿。
  • 1块水源。
  • 1块太阳崇拜场所。
  • 1块神庙。

完成移除后,再按照正常规则准备初始丛林区域、丛林牌库和丛林展示区。

5. 公共资源准备

  • 将所有金币放在桌面中央,作为公共银行。
  • 将20个可可果实放在公共供应区,供玩家收获和出售。
  • 将12个太阳标记放在公共供应区,供玩家通过太阳崇拜场所获得。
  • 将所有玩家的村庄版图、工人牌库和初始手牌放置在各自面前。

6. 确定起始玩家

由最年长的玩家担任起始玩家,也可以随机选择一名玩家开始。之后按照顺时针方向依次进行回合。

二、游戏目标

玩家需要通过放置工人板块,让相邻的工人前往不同的丛林场所工作,获取可可果实、出售可可、开采金币、增加水源或争夺神庙的控制优势。

游戏结束后,玩家按照以下项目计算最终金币:

  • 游戏过程中直接获得的金币。
  • 各座神庙的最终排名奖励。
  • 尚未使用的太阳标记兑换的金币。
  • 根据水运者所在水源轨道位置增加或扣除的金币。

最终金币总数最多的玩家获胜。如果金币数量相同,则比较各自剩余的可可果实数量;可可果实仍然相同,则并列获胜。

三、游戏流程

1. 回合开始:选择工人板块

游戏按照顺时针方向进行。轮到玩家时,从自己的3块手牌中选择1块工人板块,准备放置到中央丛林区域。

工人板块中间印有玩家颜色的村庄图案,四边分别标有不同数量的工人。每一边的工人数量可能不同,也可能为0。

玩家可以自由旋转所选工人板块,决定四边分别朝向哪个丛林场所。

2. 行动阶段:放置工人板块

玩家选择一个符合放置条件的空位,将工人板块正面朝上放置。

工人板块放置规则:

  • 新放置的工人板块必须至少有一条边与已经放置的丛林板块相邻。
  • 相邻必须是上下左右共用一条边,对角线接触不算相邻。
  • 工人板块不能与其他工人板块直接共用边。
  • 工人板块可以与多块丛林板块同时相邻。
  • 工人板块可以放置在任何符合规则的空位,不要求必须连接自己之前放置的工人板块。

由于工人板块和丛林板块不能与同类型板块共用边,整个场地会逐渐形成工人板块与丛林板块交替排列的棋盘式结构。

3. 行动阶段:补充丛林板块

放置工人板块后,检查新放置的板块周围是否出现需要填充的空置丛林位置。

如果某个空置丛林位置同时与至少2块工人板块共用边,则必须在该位置放置一块丛林板块。

填充步骤:

  1. 检查新放置工人板块周围的所有空置丛林位置。
  2. 找出与至少2块工人板块共用边的空位。
  3. 从公共丛林展示区选择一块丛林板块。
  4. 将选中的丛林板块正面朝上放置在对应空位。
  5. 如果同一回合出现多个需要填充的位置,玩家可以自行决定不同丛林板块的放置位置。

这里所说的工人板块不区分所属玩家。只要空位周围存在至少2块工人板块,就满足填充条件。

多个空位同时触发的处理:

  • 如果需要填充的空位不超过2个,使用当前丛林展示区中公开的板块进行填充。
  • 如果需要填充的空位超过2个,先使用展示区中的2块公开板块,再从丛林牌库顶部逐块抽取板块,填充剩余空位。
  • 本回合填充过程中,不立即补充丛林展示区。
  • 如果丛林展示区和丛林牌库均已没有板块,则无法继续填充新的丛林位置。
  • 如果没有出现符合条件的空位,则不需要放置丛林板块。

4. 行动阶段:激活工人并执行丛林行动

工人板块放置和丛林位置填充完成后,开始结算工人行动。

工人激活原则:

  • 新放置的工人板块中,凡是与丛林板块共用边的一侧,该侧所有工人都可以被激活。
  • 新填充的丛林板块如果与之前已经放置的工人板块相邻,这些工人板块对应一侧的工人也会被激活。
  • 工人数量按照板块边缘实际标记的数量计算,每名工人分别提供一次对应行动。
  • 工人只能激活一次。无论是在工人板块放置时,还是之后有新的丛林板块填充到相邻空位时激活,都不能再次激活同一名工人。

如果一次行动同时激活了不同玩家的工人,所有受到影响的玩家都可以执行各自的行动。玩家可以各自独立处理,也可以同时结算。

行动顺序:

  1. 玩家可以自行决定同一工人板块不同边的行动结算顺序。
  2. 同一边上的所有工人必须先完成对应丛林场所的行动,才能继续处理该板块另一边的工人行动。
  3. 不同玩家的行动可以同时执行,不要求严格按照回合顺序逐一操作。
  4. 玩家可以选择放弃某名工人的行动,也可以放弃某一侧的全部行动。

5. 可可种植园行动

可可种植园分为单人种植园和双倍种植园两种。

单人种植园:

每激活1名与种植园相邻的工人,可以从公共供应区领取1个可可果实。

双倍种植园:

每激活1名与种植园相邻的工人,可以领取2个可可果实。

领取的可可果实必须放入自己村庄版图上的空闲储存格。

  • 每位玩家最多储存5个可可果实。
  • 每个储存格只能放置1个可可果实。
  • 如果领取的可可果实超过剩余储存空间,多出的部分直接作废。
  • 如果没有空闲储存格,不能继续领取可可果实。

6. 市场行动

市场板块标有出售价格,分别为2金币、3金币或4金币。

每激活1名与市场相邻的工人,玩家可以出售1个自己储存的可可果实,并按照市场标记的价格从公共银行领取金币。

出售流程如下:

  1. 确认自己村庄版图上至少拥有1个可可果实。
  2. 从自己的储存格中取出1个可可果实。
  3. 将可可果实放回公共供应区。
  4. 根据市场标示的售价,从银行领取相应金币。

每名激活的工人最多出售1个可可果实。如果拥有多个可可果实,可以利用多个工人的行动连续出售。

如果没有可可果实,则无法执行出售行动。市场不会自动提供可可果实。

7. 金矿行动

金矿分为价值1金币和价值2金币两种。

  • 每激活1名与金矿相邻的工人,按照金矿标示的数值领取相应金币。
  • 价值1的金矿,每名工人领取1金币。
  • 价值2的金矿,每名工人领取2金币。
  • 获得的金币直接放在玩家面前,供后续使用及最终计分。

金矿行动不需要支付可可果实,也没有额外的兑换条件。

8. 水源行动

每激活1名与水源板块相邻的工人,玩家可以将自己村庄版图上的水运者沿水源轨道顺时针前进1格。

  • 每名工人提供1次移动机会。
  • 多个工人同时激活时,可以连续移动相应格数。
  • 水运者移动到数值为16的终点后停止。
  • 如果已经到达16,即使还有其他工人提供移动机会,也不能继续前进。

水源轨道上的数字代表游戏结束时需要增加或扣除的金币数量。处于负数位置时,最终需要扣除相应金币;处于正数位置时,则获得对应金币。

9. 太阳崇拜场所行动

每激活1名与太阳崇拜场所相邻的工人,可以从公共供应区领取1个太阳标记。

  • 每位玩家的村庄版图最多容纳3个太阳标记。
  • 领取的太阳标记放在村庄版图上对应的空闲位置。
  • 如果已经拥有3个太阳标记,则不能继续领取。
  • 超过储存上限的太阳标记直接作废。

太阳标记具有两种用途:

  • 在游戏后期,可以消耗太阳标记覆盖自己之前放置的工人板块,重新激活相邻丛林场所。
  • 游戏结束时,每个未使用的太阳标记可以兑换1金币。

10. 神庙行动

神庙没有即时行动效果。玩家只需要将工人放置在神庙相邻位置,参与最终的多数工人比较。

每名与神庙共用边的工人,都会计入该玩家在这座神庙的工人数量。

神庙的奖励在游戏结束时单独结算,不需要在游戏过程中领取金币。

11. 回合结束:补充工人手牌

完成工人放置、丛林填充和所有相关行动后,当前玩家的回合结束。

  1. 从自己的工人牌库顶部抽取1块工人板块,加入手牌。
  2. 如果工人牌库已经没有板块,则跳过抽牌步骤。
  3. 检查公共丛林展示区,如果剩余板块不足2块,则从丛林牌库抽取板块,补充至2块。
  4. 如果丛林牌库已经没有板块,则不再补充。
  5. 由下一位顺时针方向的玩家开始新回合。

每位玩家的正常手牌数量会保持在3块左右,直至个人工人牌库耗尽。

四、特殊规则

1. 工人板块与丛林板块的交替摆放

整个游戏区域必须保持工人板块与丛林板块交替排列的结构。

  • 工人板块不能与其他工人板块共用边。
  • 丛林板块不能与其他丛林板块共用边。
  • 工人板块可以与丛林板块共用边。
  • 斜对角接触不属于相邻,不会激活工人,也不会触发丛林位置填充。

如果某个位置不符合棋盘式交替结构,即使看起来能够放下板块,也不能在那里放置。

2. 工人只能激活一次

工人激活是一次性规则,不会因为后续其他板块的放置而反复获得行动。

例如,某块工人板块的一侧已经与可可种植园相邻,该侧工人完成收获后,就已经使用过这次行动。以后即使该区域附近出现新的丛林板块,也不能让同一侧的工人再次执行原来的种植园行动。

如果新的丛林板块与另一侧尚未激活的工人相邻,则该侧工人可以正常执行新的行动。

3. 多名玩家同时受到激活

有时新放置的丛林板块会同时接触多名玩家之前放置的工人板块。

此时所有相邻工人均可以执行对应的丛林行动,并且不论工人板块属于谁,都能正常获得行动收益。

玩家不能因为自己不是当前回合的行动者,就拒绝其他玩家正常获得行动,也不能独占该丛林场所的效果。

4. 可可果实储存限制

可可果实只能存放在玩家自己的村庄版图上,每位玩家最多存放5个。

收获时必须立即检查空余储存空间。如果现有储存空间不足以容纳全部收获,则超出部分直接失去,不能暂时放在其他位置等待出售。

出售可可果实后,对应储存格重新变为空位,可以继续储存之后收获的可可果实。

5. 太阳标记与覆盖工人板块

当公共丛林牌库和丛林展示区中的板块全部耗尽后,玩家可以在正常回合的工人板块放置步骤中选择覆盖行动。

覆盖操作步骤:

  1. 玩家选择自己手中的1块工人板块。
  2. 从自己的村庄版图上取出1个太阳标记,放回公共供应区。
  3. 选择一块自己之前已经放置的工人板块。
  4. 将新工人板块直接覆盖在原工人板块上。
  5. 按照新工人板块四边的工人数量,激活其相邻丛林板块上的行动。

覆盖限制:

  • 只能覆盖自己之前放置的工人板块,不能覆盖其他玩家的板块。
  • 必须支付1个太阳标记才能执行覆盖。
  • 不能覆盖丛林板块。
  • 每块工人板块只能被覆盖一次,不能在已经覆盖的工人板块上再次覆盖。
  • 覆盖后,原工人板块的工人不再参与后续神庙多数比较,只有最上层新工人板块的工人计入。
  • 没有太阳标记的玩家不能执行覆盖,必须按照正常方式放置工人板块。

覆盖不会形成新的空置丛林位置,也不会触发丛林板块填充。覆盖后只结算新工人板块与相邻丛林场所对应的行动。

6. 神庙的特殊比较规则

神庙只计算与其直接共用边的工人,不计算斜对角位置的工人。

如果某块工人板块被覆盖,则只计算最上层工人板块相邻一侧的工人数量,底层已经被覆盖的工人不再计入。

游戏结束时,必须对每座神庙分别进行比较。不同神庙之间的工人数量不能合并计算。

7. 金币兑换

玩家在游戏过程中可以随时向公共银行兑换不同面值的金币,以便处理需要支付或领取的金币数量。

兑换仅改变金币面值组合,不会增加或减少玩家实际拥有的金币总价值。

8. 无法执行行动时的处理

  • 如果可可储存格已经全部占满,继续收获时超出的可可果实作废。
  • 如果没有可可果实,就不能执行市场出售行动。
  • 如果水运者已经到达16的位置,则不能继续前进。
  • 如果太阳标记已经达到3个,则不能再领取新的太阳标记。
  • 如果公共丛林牌库和展示区均为空,不能再放置新的丛林板块。
  • 玩家可以选择放弃某次已经激活的工人行动,不需要强制执行。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当所有玩家都已经放置完自己全部的工人板块后,游戏在当前轮结束时结束。

不同人数的游戏,每位玩家使用的工人板块数量不同,但所有玩家都会完成各自的全部工人板块放置。

游戏结束后,不再进行新的工人板块放置,也不再继续补充工人手牌和丛林展示区,直接进入最终计分阶段。

2. 神庙奖励计分

首先对场上所有神庙逐一进行计分。

每座神庙分别统计所有玩家与该神庙相邻的工人数量,根据数量排名发放金币。

正常排名奖励:

  • 工人数量最多的玩家获得6金币。
  • 工人数量排名第二的玩家获得3金币。
  • 其他玩家不获得奖励。

第一名并列:

如果有两名或更多玩家并列工人数量最多,则将6金币平均分配给并列第一的玩家,不能再发放第二名的3金币奖励。分配时向下取整,无法平均分配的剩余金币不发放。

第二名并列:

如果第一名只有一名玩家,而第二名由多名玩家并列,则将3金币平均分配给所有并列第二的玩家。分配时向下取整,无法平均分配的剩余金币不发放。

只有一名玩家参与:

如果一座神庙只有一名玩家拥有相邻工人,该玩家直接获得6金币,不再发放第二名奖励。

没有玩家参与:

如果没有任何玩家在一座神庙周围放置工人,则该神庙不产生奖励。

每座神庙完成计分后,将其翻转至背面,表示该神庙已经结算,避免重复计分。

3. 太阳标记计分

完成所有神庙奖励后,统计每位玩家村庄版图上剩余的太阳标记。

每个未使用的太阳标记可以从公共银行兑换1金币。

已经用于覆盖工人板块的太阳标记已经归还公共供应区,不计入最终金币奖励。

4. 水源轨道计分

统计每位玩家水运者最终停留的水源轨道位置,并按照对应数字增加或扣除金币。

  • 位于正数位置:从银行领取对应数量的金币。
  • 位于负数位置:需要扣除对应数量的金币。
  • 位于0的位置:不增加也不扣除金币。

例如,水运者停留在+8的位置,玩家额外获得8金币;停留在-4的位置,则需要扣除4金币。

5. 最终金币统计

完成以上计分后,每位玩家统计自己的金币总价值。

最终金币由以下部分组成:

  1. 游戏过程中获得的全部金币。
  2. 神庙多数奖励获得的金币。
  3. 未使用太阳标记兑换的金币。
  4. 水源轨道位置带来的金币增加或扣除。

剩余可可果实不直接兑换金币,也不参与正常金币总数的计算。

6. 胜负判定与平局处理

所有玩家完成金币统计后,比较最终金币总数。

  • 金币最多的玩家获胜。
  • 如果两名或更多玩家金币总数相同,则比较这些玩家剩余的可可果实数量。
  • 剩余可可果实最多的玩家获胜。
  • 如果金币和剩余可可果实数量都相同,则相关玩家并列获胜。

以上《可可亚》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。