《烧钱计划》中文规则

本文仅收录桌游《烧钱计划》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《烧钱计划》封面

Burn Rate/燒錢計畫/번 레이트

支持人数:2/3/4

出版年份:2002

设计师:Rich Koehler

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一、游戏准备

组件清单

  • 员工卡:按部门分为业务部(黄)、研发部(红)、人力资源部(蓝)、财务部(绿)四类,含普通职员、部门主管、副总裁(VP)、工程师;另有一叠独立使用的外包人员卡。
  • 功能卡:攻击型与防御型两类,卡面颜色对应所属部门;另有紫色「副总裁功能卡」。
  • 玩家标记 4 个,计分纸与铅笔(记录各公司资金),规则书 1 本。
  • 官方英文版共 154 张卡牌(员工卡与功能卡两类),中文版共 156 张。本站所列「60 张行动卡 + 40 张事件卡」的分类与官方不同:本游戏只有员工卡与功能卡两类。

卡牌与术语

  • 员工卡:印有技能等级(0–3)、薪资(1–3)与所属部门;标有「副总裁」字样的即副总裁。工程师没有技能等级,不能使用功能卡。
  • 功能卡:印有技能等级(0–3)与类型;技能等级为 0 表示该部门即使无人也能使用。
  • 部门主管:同部门内技能等级最高者;若该部门有副总裁,则副总裁无条件成为主管。
  • 副总裁(VP):每个部门最多 1 人;一旦该部门已有副总裁,就不能再聘雇第二名副总裁。

准备步骤

  1. 把员工卡按部门分成 4 叠,各自洗匀后牌面朝下放在桌面中央,每叠翻开最上面 1 张;这一区域即「人力银行」。
  2. 把外包人员卡单独放在一旁备用,游戏中才动用。
  3. 把功能卡洗匀,牌面朝下放在桌面中央作牌堆。
  4. 每人初始资金 100 元(4 人局 80 元),记在各自的纸上。
  5. 首轮聘雇:从发牌者左手边的玩家开始,顺时针轮流从人力银行取 1 名员工,共 4 轮,每人有 4 名员工;每次取牌后把该部门牌堆的下一张翻开。员工按部门分四摞放在自己面前,同部门中技能最高者置于最上方作为主管,副总裁同样置于最上方。初始 4 人不必平均分配到四个部门,允许某部门缺人。
  6. 给每人发 6 张功能卡作为手牌;由发牌者左手边的玩家开始行动。

二、游戏目标

  • 玩家扮演一家网络公司的 CEO,目标是让自己公司最后倒闭——也就是让公司尽可能慢地烧钱,等其他玩家全部破产后独自存活即为胜者。
  • 公司在游戏中唯一的支出是员工薪水;员工越多、薪资本越高,每回合的「烧钱率」越高,破产也越快。
  • 公司唯一的收入来源是财务部打出的「资金(融资)」卡;因此资金有限,能用来扩招、买牌的空间有限。
  • 玩家可以主动给对手制造负担:强行让对手雇下无用员工、塞给对手需要人力的烂项目、或挖走对手的关键人才,把对手的烧钱率推高。
  • 破产判定:回合结算薪水后公司资金低于 0即宣告破产,该玩家立即退出游戏;当只剩一家公司尚未破产时,该玩家获胜。

三、游戏流程

轮流进行,每位玩家的回合固定四个阶段,依次完成。

阶段一:出功能卡或弃牌

  • 本回合最多出 4 张功能卡,也可以一张都不出。
  • 出牌与弃牌不能兼做:只要本回合打出过功能卡,就不能再弃牌;反之亦然。
  • 弃牌时手牌必须是满的 6 张,弃掉的牌放入弃牌堆(弃牌数量以能补满手牌为准,最多 4 张)。
  • 每打出一张牌都要先检查使用条件:防御型看自己该部门主管的技能等级,攻击型看目标玩家该部门主管的技能等级,必须与卡面所列的技能等级之一相符。

阶段二:增减外包人员

  • 统计自己面前的「烂点子」卡上的 X 数字总和,每个 X 需要 1 名工程师负责执行。
  • 工程师不足的部分,必须用外包人员补足(外包人员每人薪资 3 元,比自家工程师贵)。
  • 当烂点子被「解放」掉,或自己新增了足够的工程师时,可以撤除对应的外包人员,由自己的工程师顶替。
  • 外包人员不能被解雇卡开除,只能通过解放烂点子或增加工程师来撤除。

阶段三:支付薪水

  • 把自己公司所有员工(含外包人员)的薪资相加,从公司资金中扣除,并把余额记在纸上。
  • 这一步就是公司的「烧钱率」,员工冗余或副总裁薪资高时,扣款会非常快。
  • 资金低于 0 即宣告破产:立即退出游戏,手上的功能牌丢入弃牌堆,所有员工按部门放回人力银行对应牌堆的底部,被解聘后重新翻开该牌堆最上面一张。

阶段四:补牌

  • 把手牌补满 6 张,然后由顺时针下一位玩家行动。

四、特殊规则

功能卡一览

  • 聘雇(Hire,蓝/防御):从人力银行取 1 名员工加入自己的公司。
  • 解雇(Fire,蓝/防御):把自己公司的一名员工放回人力银行对应牌堆底部。
  • 资金/融资(Funding,绿/防御):按牌面标示的金额增加公司资金。
  • 解放(Release,红/防御):移除自己面前的一张「烂点子」卡。
  • 烂聘雇(Bad Hire,蓝/攻击):从人力银行强行指派一名员工给对手公司。
  • 网罗(Poach,蓝/攻击):从对手公司拿走 1 名职员加入自己公司。
  • 烂点子(Bad Idea,黄/攻击):把该项目卡丢给对手公司,代表对手背上了一个要烧钱的项目。
  • 副总裁功能卡(紫):必须公司拥有牌面要求数量的副总裁才能使用,效果多为加倍对手薪水、开除对手副总裁等,以牌面文字为准。

技能等级判定

  • 防御型功能卡看自己对应部门主管的技能等级;攻击型功能卡看对手对应部门主管的技能等级。
  • 卡面技能等级若含 0,表示该部门一个人都没有时也能使用。
  • 遭到攻击时,可按规则书与牌面提示,用自己手牌中对应部门的防御牌抵消该次攻击。

副总裁规则

  • 一个部门只能有 1 名副总裁;副总裁无论技能高低都是该部门主管,其技能再差也会压制同部门其他职员。
  • 已有副总裁的部门不能再加入第二名副总裁,对手也不能强行让你聘雇副总裁。
  • 副总裁忠诚度高:解雇或网罗一名副总裁需要打出 2 张相同效果的功能卡。

烂点子与人力

  • 每张烂点子上的 X 表示需要几名工程师执行;多个烂点子可以合并计算人力需求。
  • 工程师不足时必须外聘外包人员,薪资 3 元一人;外包人员牌不够时可以自行用其他卡代替充当外包人员。
  • 烂点子只能用研发部的「解放」卡移除,撤除后再相应减少外包人员。

可自行约定的变体

  • 初始资金(100 元或 4 人局 80 元)、初始员工数(4 人)与手牌上限(6 张)可按玩家喜好微调。
  • 功能牌牌堆耗尽时是否把弃牌堆洗回续用,可事先约定。
  • 破产玩家的手牌与员工是否全部弃掉或保留,也可事先约定。

五、游戏结束与计分

结束条件

  • 当所有其他公司都因资金低于 0 而破产,只剩一家公司时,游戏立即结束。
  • 破产玩家当场出局,其公司、员工与手牌不再参与后续游戏。
  • 游戏没有固定的回合数上限,理论上可持续到只剩一家公司为止。

计分

  • 本游戏不计分:胜负只由「谁最后没倒闭」决定,没有胜利点表。
  • 因此也不存在分数并列;若出现两家公司在同一轮先后破产,则以尚未破产者获胜。

复盘(可选)

  • 可在游戏结束后统计各家的最终剩余资金、累计发放的薪资、由对手强塞的员工数、被打出的烂点子数与成功化解的次数,用来比较各人的经营与坑人效率。

以上《烧钱计划》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。