《炸弹竞技场》中文规则

本文仅收录桌游《炸弹竞技场》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《炸弹竞技场》封面

Bomb Arena

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2016

设计师:Li Hsiao En

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一、游戏准备

游戏开始前,准备以下游戏组件:

  • 炸弹牌,数字范围为2至12。
  • 技能牌,用于攻击、拆除炸弹、保护阵营或改变场上局势。
  • 金色、银色阵营牌,以及奇数人数游戏使用的中立阵营牌。
  • 各阵营的计分区域和伤害标记,用于记录阵营剩余生命值及中立阵营的累计进度。
  • 两颗六面骰,用于拆除炸弹和定时炸弹判定。

分配阵营

  1. 根据玩家人数取出相应的阵营牌。偶数人数时,玩家平均分为金色和银色两个阵营;奇数人数时,除金色和银色阵营外,额外加入1名中立玩家。
  2. 将阵营牌洗混,每位玩家随机抽取1张并公开身份。
  3. 金色和银色阵营玩家交错安排座位,尽量使两个阵营轮流就座。中立玩家可以坐在任意位置。

设置计分区域与牌堆

  1. 将参与游戏的阵营计分区域放在桌面中央,方便所有玩家查看。
  2. 金色和银色阵营的初始生命值均设为8点,将对应伤害标记放在计分区域的8点位置。
  3. 如果有中立玩家,将中立阵营的累计标记放在0点位置。
  4. 将炸弹牌与技能牌分别洗混,形成两个独立牌堆,放在桌面中央。
  5. 每位玩家抽取3张炸弹牌和2张技能牌,作为起始手牌。玩家需要分别保管两类手牌,不得随意向其他玩家展示。
  6. 将两颗骰子放在所有玩家都方便拿取的位置。

偶数人数游戏随机决定一名起始玩家。奇数人数游戏由中立玩家顺时针方向的下一位玩家开始。之后按照顺时针方向进行游戏。

二、游戏目标

游戏以阵营生命值和中立阵营的累计进度判定胜负。玩家需要通过放置炸弹、使用技能牌以及拆除炸弹,影响各阵营的计分区域。

金色与银色阵营

两个阵营分别拥有8点初始生命值。玩家需要与队友合作,将炸弹放入对方阵营的区域并组成有效爆炸组合,削减对方生命值。

当对方阵营的生命值降至0时,己方阵营立即获胜。

中立阵营

奇数人数游戏中,中立玩家独立行动,不属于金色或银色阵营。中立玩家可以通过炸弹或技能效果使任意一个阵营受到伤害,并将造成的伤害数值累计到自己的计分区域。

当中立阵营的累计进度达到5点时,中立玩家立即获胜。

三、游戏流程

玩家按照顺时针方向依次进行自己的回合。每个玩家的回合包括炸弹判定、出牌行动、补牌等步骤。

一、回合开始

如果场上存在尚未引爆的定时炸弹,当前玩家在自己的回合开始时需要进行定时炸弹判定:

  1. 掷两颗六面骰,将两颗骰子的点数相加。
  2. 检查结果是否与定时炸弹指定的数字相同。
  3. 如果点数总和与指定数字相同,定时炸弹立即引爆;如果不相同,定时炸弹继续留在场上,等待后续玩家再次判定。

定时炸弹引爆时,移除目标阵营区域内所有与指定数字相同的炸弹牌,并根据被移除的炸弹牌数量结算伤害。

二、出牌行动

完成回合开始时的定时炸弹判定后,玩家可以执行以下行动:

  1. 使用技能牌:玩家可以打出1张技能牌,按照牌面说明执行效果。部分技能牌只能在其他玩家的回合中作为响应使用。
  2. 放置炸弹牌:玩家可以打出1张炸弹牌,将其放到敌对阵营的计分区域。相同数字的炸弹牌可以叠放在一起。
  3. 拆除炸弹:如果玩家本回合不放置炸弹牌,可以选择使用两颗骰子拆除炸弹。先指定一个阵营,再掷两颗骰子,将点数总和作为拆除数字,移除该阵营区域内所有相同数字的炸弹牌。

使用技能牌和放置炸弹牌的先后顺序不限。玩家可以先使用技能牌,再放置炸弹牌,也可以先放置炸弹牌,再使用技能牌。若选择拆除炸弹,则以拆除行动代替本回合的炸弹牌放置行动。

三、炸弹组合检查

每次有炸弹牌进入某个阵营的计分区域后,都要立即检查该区域是否形成有效爆炸组合。炸弹牌的排列顺序可以调整,以便辨认数字组合。

符合以下任意一种组合时,立即引爆并结算伤害:

  • 三张相同数字:同一阵营区域内有3张相同数字的炸弹牌,立即引爆,造成1点伤害。
  • 五张连续数字:同一阵营区域内凑齐5个连续数字的炸弹牌,例如2、3、4、5、6,立即引爆,造成2点伤害。

爆炸结算后,将组成该组合的炸弹牌全部移入弃牌堆,并相应减少该阵营的生命值。未参与组合的其他炸弹牌继续留在原区域。

四、回合结束与补牌

  1. 玩家完成本回合的技能牌、炸弹牌或拆除行动后,检查自己的手牌。
  2. 玩家可以弃掉1张不需要的手牌。
  3. 从炸弹牌堆补充炸弹牌,直到手中有3张炸弹牌;再从技能牌堆补充技能牌,直到手中有2张技能牌。
  4. 补牌完成后,轮到顺时针方向的下一位玩家行动。

如果某一牌堆抽空,将对应弃牌堆洗混后重新组成抽牌堆,再继续补牌。

四、特殊规则

技能牌效果

技能牌可以改变炸弹的位置、取消对手行动,或直接影响阵营区域。使用时以牌面说明为准,常见效果如下:

  • 鬼炸弹:打出时指定一个数字,将这张牌作为该数字的炸弹放入目标阵营区域。放置后数字固定,之后不能更改。
  • 指定:选择场上的1张炸弹牌,将它从原阵营区域移动到另一个阵营区域。
  • 挑衅:指定一名玩家。使用者先弃掉一定数量的手牌,被指定玩家随后必须弃掉相同类别、相同张数的手牌,具体弃牌由被指定玩家选择。
  • 暂停:指定一名玩家,使其下一回合不能执行正常行动,只能按照规则弃牌和补牌。
  • 拆除:移除任意一个阵营区域内的1张炸弹牌。
  • 冻结:可以在其他玩家的回合中使用,使对方刚刚打出的技能牌失效。冻结也可以用来取消另一张冻结牌。
  • 反弹:可以在其他玩家的回合中使用,将对方正要放置或移动的1张炸弹牌改为放入另一个阵营区域。
  • 火力全开:选择一个阵营,从炸弹牌堆连续翻开3张炸弹牌,并将它们依次放入该阵营区域。这些炸弹牌不能被反弹。
  • 定时炸弹:选择一个阵营区域内已经存在的数字,将定时炸弹附着在该数字的炸弹牌上。之后每位玩家在自己回合开始时都要掷两颗骰子进行判定,点数总和与指定数字相同时引爆。
  • 命运:翻开炸弹牌堆顶部的6张牌。使用者先选择其中1张放入场上,再将剩余牌交给顺时针方向的下一位玩家选择。依次传递并放置,直到6张牌全部放置完毕。

定时炸弹结算

定时炸弹引爆时,移除目标阵营区域内所有与定时炸弹指定数字相同的炸弹牌。该次爆炸造成的伤害等于被移除的同数字炸弹牌数量。

例如,定时炸弹附着在7号炸弹上,而目标区域内有2张7号炸弹牌。掷骰结果为7时,移除这2张牌,并对该阵营造成2点伤害。

中立玩家行动

中立玩家可以选择金色或银色阵营作为攻击目标。中立玩家放置炸弹或使用技能牌造成某个阵营损失生命值时,将对应伤害数值同时计入中立阵营的累计进度。

中立玩家不与其他玩家组成队伍,也不需要保护某一方阵营。其行动目标是让两个阵营相互消耗,并尽可能使自己的累计进度达到获胜要求。

手牌与沟通限制

  • 玩家不得主动向队友展示或透露自己的手牌内容,包括炸弹数字和技能牌种类。
  • 玩家可以讨论场上已经公开的炸弹牌、阵营生命值和可能的行动方向。
  • 炸弹牌放入阵营区域后,可以调整排列顺序,但不能改变牌面数字。
  • 技能牌的使用时机和作用范围以牌面文字为准。允许在其他玩家回合中使用的技能牌,可以在对应效果发生时响应。

拆除炸弹与爆炸的区别

拆除炸弹是玩家主动选择的防御行动,需要指定阵营并掷两颗骰子,移除点数总和对应的所有炸弹牌。拆除本身不会对阵营造成伤害,也不会增加中立阵营的累计进度。

炸弹组合或定时炸弹引爆则属于攻击结算,会造成对应伤害,并按照中立阵营的规则更新其累计进度。

五、游戏结束与计分

游戏过程中持续检查各阵营的生命值和累计进度。任何阵营达到胜利条件时,游戏立即结束,不再继续后续玩家回合。

金色或银色阵营获胜

当某个阵营的生命值降至0时,该阵营的对手立即获胜。若场上有中立玩家,中立玩家不会因此自动获胜,仍需满足自己的累计进度条件。

中立阵营获胜

当中立阵营的累计进度达到5点时,中立玩家立即获胜。

同时达成胜利条件

如果中立阵营达到5点累计进度时,也恰好使金色或银色阵营达到0点生命值,则优先判定中立阵营获胜。

游戏结束后,根据触发的胜利条件确定获胜阵营或玩家,无需再进行额外计分。

以上《炸弹竞技场》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。