《柏德之门的背叛者》中文规则

本文仅收录桌游《柏德之门的背叛者》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《柏德之门的背叛者》封面

Betrayal at Baldur's Gate

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2017

设计师:Chris Dupuis/Mike Mearls

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一、游戏准备

配件清单

  • 板块 42 块:建筑板块 13 块(红色牌背)、街道板块 14 块(黄色牌背)、地下墓穴(地城)板块 15 块(蓝色牌背),以及 2 块长条形起始板块——一块为精灵之歌酒馆/内室/厨房,另一块为地下墓穴着陆点/厨房地下室。
  • 冒险者模型 6 个,与 6 张双面冒险者卡牌一一对应,每张卡的两面各是一名不同冒险者。
  • 塑料夹子 30 个:用于在冒险者卡上标示四项属性的当前数值。
  • 骰子 8 颗:每颗骰面只有 0、1、2 三种点数,各占两面。
  • 回合/伤害轨道 1 条:用于标示回合顺序,并供部分作祟剧本记录回合数或伤害状态。
  • 事件卡 45 张(螺旋符号)、物品卡 22 张(牛头符号)、预兆卡 13 张(乌鸦符号)。
  • 玩家辅助卡 6 张:印有 1–6 的编号与行动摘要。
  • 标记 215 个:包括各色怪物标记、冒险者能力标记、事件/作祟/物品/障碍方形标记、圆形冒险者标记,以及物品堆和任务标记等。
  • 作祟剧本用书 2 本:叛徒手册(Traitor's Tome)与英雄生存指南(Secrets of Survival),在作祟发生前不要翻阅。
  • 简体中文规则书 1 本(16 页)。

开局布置按以下步骤进行:

  1. 将两本作祟用书放在一旁,作祟触发前任何人不得阅读。
  2. 每人选择 1 张冒险者卡,从两面中选定一名冒险者,并取对应的模型。在卡上夹 4 个塑料夹子,分别对准力量(Might)、速度(Speed)、知识(Knowledge)、神智(Sanity)四项属性以绿色标示的起始数值。
  3. 将事件卡、物品卡、预兆卡分别洗混,牌面朝下放在所有人都能拿到的地方。
  4. 把 2 块长条起始板块摆在桌面中央并拼合;其余板块按牌背颜色分成建筑、街道、地下墓穴三叠,分别洗混后面朝下放置。
  5. 所有人将自己的冒险者模型放在精灵之歌酒馆上。
  6. 将 8 颗骰子、回合/伤害轨道和全部标记集中放在顺手处。
  7. 随机分发 6 张玩家辅助卡,每人 1 张;持有最小编号辅助卡的玩家为第一回合的先手玩家,之后回合沿左手边依次传递。

二、游戏目标

游戏分为前后两个阶段。作祟(Haunt)发生前,所有玩家共同探索随机拼合的城市与地下墓穴,通过板块、事件、物品和预兆强化自己的冒险者。作祟发生后,一名冒险者堕落为叛徒,其余玩家成为英雄,双方依据随机抽到的作祟剧本各自获得胜利条件。率先完成己方剧本目标的一方获胜;英雄方至少要有 1 名英雄存活才能获胜。

三、游戏流程

从先手玩家开始,沿左手边轮流进行回合。每名冒险者的回合中,可以按任意顺序、在各类行动允许的次数内反复执行以下六类行动:

  1. 移动;
  2. 探索新板块;
  3. 使用物品卡与预兆卡;
  4. 尝试掷骰检定;
  5. 使用冒险者威能;
  6. 进行攻击(仅作祟开始后可用,每回合至多 1 次)。

移动与楼层

  • 每回合最多移动等于当前速度值的格数(每经过 1 块板块计 1 格),移动途中可以穿插使用物品、攻击等其他行动。
  • 任何游戏效果让你抽牌时,你本回合的移动立即结束,但仍可执行其他行动。
  • 城市分为两层:城市层由建筑板块和街道板块组成,地下墓穴层只有地下墓穴板块。两层之间有两种通道:
    • 下水道栅栏:部分街道板块上的单向通道,花 1 点移动力即可跳到地下墓穴着陆点。
    • 楼梯:厨房与厨房地下室开局即相连;武器店与其地下室则需两块板块都被探索出来后才能使用。走楼梯往返花 2 点移动力。
  • 作祟开始后,每有 1 名对手与你处在同一块板块上,你离开该板块就要多花 1 点移动力;但无论减速多少,每回合至少可以移动 1 格。被震慑的怪物不会减速。

探索新板块

  • 当你穿过一道门、而门的另一侧还没有板块时,先看这道门框的颜色:从对应颜色的板块叠顶翻牌——红门翻建筑、黄门翻街道、蓝门翻地下墓穴,接到门口后走入该板块,即视为发现新板块。
  • 放置板块时新板块上的门框颜色不必匹配,应尽量让更多门互相连通;实在接不上的门视为封死的假门、死巷等虚假结构,不能通行。板块的放置方式不得把整层完全封死。
  • 某一叠板块耗尽时,把先前搁置的同色板块重新洗混续用;地下墓穴板块全部用尽后就不能再探索该层,建筑与街道板块用尽后则可以互相代用。
  • 板块上可能印有事件、物品或预兆符号,也可能印有规则文字;两者并存时先抽符号对应的卡,再执行板块文字。板块文字通常在每次进入(个别在离开)时生效。
  • 只有第一位发现带符号板块的玩家需要抽牌并停在该板块上:
    • 螺旋符号:抽 1 张事件卡,大声读出并执行,结算后弃牌,除非卡面注明持续生效。
    • 牛头符号:抽 1 张物品卡,面朝上放在自己面前,即视为携带该物品,可立即使用 1 次。
    • 乌鸦符号:抽 1 张预兆卡并放在自己面前,多数预兆像物品一样使用;若作祟尚未发生,回合结束时必须进行作祟检定。

掷骰检定与冒险者威能

  • 需要属性检定时,掷出等于该属性当前数值颗数的骰子,累加全部点数,达到卡面或板块要求即成功;同一检定在同一回合内不能重复尝试。
  • 作祟剧本要求的任务检定每回合至多尝试 1 次,即使有两种属性都能满足该任务也不例外。
  • 每名冒险者都有一项独有的威能:多数每回合满足条件时可用 1 次,少数为每局 1 次或任意时机可用,具体以冒险者卡文字为准。

攻击(作祟开始后)

  • 作祟发生前不能攻击任何人。作祟后每回合可攻击 1 次与自己同板块的对手。
  • 默认进行力量攻击:攻防双方各掷等于自身力量值的骰子,点数高的一方获胜,对败者造成等于双方点数差的物理伤害;平局互不受伤。
  • 若效果允许用速度攻击,仍造成物理伤害;用知识或神智攻击,则造成精神伤害,且对方必须拥有该属性才能被这样攻击。
  • 防御掷骰不属于攻击,防御时不能使用武器或任何注明「攻击时」才生效的效果。
  • 远程攻击可以打击视线内(沿一连串直通的门)另一块板块上的目标;远程攻击落败时,攻击者本人不承受伤害。
  • 若攻击本可造成 2 点或以上的任意类型伤害,可以改为不造成伤害,改为偷取对方 1 件物品或预兆(卡面注明不可偷取的除外);远程攻击不能偷东西。

作祟的触发与揭露

  • 作祟发生前,每次抽到预兆卡都要在回合结束时进行作祟检定:掷出与当前场上已翻开预兆卡总数等量的骰子,点数总和达到 6 或以上,作祟立即开始。因此理论上最早也要到第 3 张预兆出现时才可能触发。
  • 触发作祟的玩家称为作祟揭露者。他查阅叛徒手册开头的作祟对照表:横行为预兆卡名称、纵列为揭露者当时所在板块,交叉格即为本局的作祟编号,并注明谁是叛徒;揭露者本人不一定是叛徒。
  • 若有多人都符合叛徒条件,其中包含揭露者时由揭露者担任;都不包含时,由揭露者左手边最近的符合者担任。
  • 叛徒持叛徒手册离开阅读,并同时了解叛徒新能力与怪物规则;其余玩家成为英雄,共同阅读英雄生存指南中同编号的剧本。双方回来后先执行剧本中的「立即执行」部分,再开始作祟回合。
  • 作祟后再抽到预兆卡不再进行作祟检定。

作祟后的回合顺序

  1. 每一轮从叛徒左手边的玩家开始,英雄们沿左手边依次行动。
  2. 所有英雄行动完后,叛徒进行自己的冒险者回合。
  3. 叛徒回合结束后,若剧本中有叛徒操控的怪物,紧接着进行 1 个怪物回合,由叛徒统一操控。
  4. 之后再次从叛徒左手边的英雄开始新一轮。

四、特殊规则

四项属性、伤害与死亡

  • 力量与速度属于物理属性,知识与神智属于精神属性。属性夹子每次按效果移动相应格数,达到该行最高数值后不能再提升;超过上限的加成需自行记账,失去对应物品时优先从溢出部分扣减。
  • 物理伤害由玩家自行分配到力量和速度上,精神伤害自行分配到知识和神智上,伤害几点就把对应夹子合计下移几格。
  • 注明「承受 N 颗骰子伤害」时,掷 N 颗骰子,以总点数作为伤害值再分配。
  • 作祟发生前冒险者不会死亡:属性最低只能停在最低数值,不会落入骷髅头格。作祟开始后,任一属性降到骷髅头格,冒险者立即死亡。
  • 死亡冒险者的全部物品和标记掉落在死亡板块上,放置物品堆标记,其他冒险者可前往拾取;同伴类预兆留在死亡板块,后来者走入即接管。部分剧本中英雄「死亡」会转化为新的叛徒,以剧本文字为准。

物品与预兆的使用

  • 携带物品没有数量上限。每件物品在一个回合内只能选择以下一种处理:丢弃、拾取、与同板块冒险者交易(双方同意)、偷取,或使用。用于攻击后,同一回合不能再把该物品交易出去。
  • 武器只能在攻击时使用、不能用于防御,每次攻击至多选用 1 件武器,但可以同时携带多件。
  • 同伴类预兆没有属性,只有控制者死亡时才会失去控制。
  • 作祟剧本放置的五边形物品标记和三角形任务标记,除非剧本另有规定,否则与物品卡一样可以交易、丢弃、拾取或偷取。

叛徒的新能力

  • 成为叛徒后,可自行解除此前事件卡造成的持续不利效果。
  • 可只享受板块上的有利文字、忽略有害文字;也可以选择不受事件卡影响,若选择承受则必须接受掷骰结果与惩罚。
  • 自己的回合结束后进行怪物回合。即使叛徒本人死亡,只要怪物仍能完成剧本目标,怪物回合照常进行。

怪物规则

  • 怪物回合开始时,按怪物的速度值掷骰,点数即其本回合可移动格数;同种类怪物整群只掷一次,共用该移动力。即使掷出 0,怪物每回合也至少能移动 1 格。
  • 多数怪物不会被杀死:承受任何伤害即被震慑,将标记翻到「S」面,跳过它的下一个回合,并在该次怪物回合结束时翻回正面;被震慑的怪物不会阻挡冒险者移动,防御获胜时也不造成伤害。
  • 怪物每回合至多攻击 1 次,不能进行偷取等特殊攻击;忽略板块的有害文字,但也不能享受提升属性的有利文字。
  • 怪物不能探索新板块,通常不能携带物品;被震慑的持物怪物会丢弃全部物品。怪物可以使用楼梯、下水道栅栏和卡牌提供的特殊移动方式。

无叛徒与隐藏叛徒剧本

  • 少数剧本没有叛徒,属于全员合作剧本,回合从作祟揭露者左手边开始;若剧本中有自主行动的怪物,其怪物回合接在揭露者回合之后。
  • 隐藏叛徒剧本中,取出与玩家人数等量、编号 1 起的同色小怪物标记,洗混后每人暗抽 1 枚,抽到 1 号者为叛徒。叛徒可随时自行翻开标记表明身份,冒险者死亡时也必须翻开标记;其余玩家不得翻看他人标记。此类剧本中,任何人都可因怀疑而攻击他人,所有对话必须公开进行。

特殊板块

  • 两块长条起始板块各自包含多个房间,虽印在同一块板上,但每个房间视为独立板块,房间之间移动仍计 1 格。
  • 屏障板块(如刺客小径、水淹密室)分成两侧,穿过屏障必须通过板块上注明的属性检定,该检定每回合可尝试 1 次;穿越本身不消耗移动格,检定失败则本回合移动结束。怪物始终无视屏障,但若停在屏障板块上,由叛徒决定它位于哪一侧。屏障两侧的角色不能互相攻击或互动。
  • 伏击巷等板块会在结束移动时强制再抽事件卡;遗忘秘藏等板块提供可反复尝试、但每人每局只能成功领取一次奖励的检定,具体以板块文字为准。

其他通则

  • 卡牌、板块或剧本文字与规则书冲突时,以卡牌或剧本文字为准;多个效果同时触发时,当前行动玩家的效果优先。
  • 规则与用书都没有明确的状况,由全体玩家协商出最合理的处理方式,协商不成可掷硬币决定,然后继续游戏。
  • 可选规则:若作祟对照表查到的剧本已经玩过,可按规则书规定改查距揭露者最近的带乌鸦符号板块,直到换到一个未玩过的剧本。

五、游戏结束与计分

结束时机

本作不设积分。作祟开始后,叛徒方与英雄方分别按照各自用书里「你在……时获胜」一栏的目标进行对抗,任何一方率先完成己方目标,游戏立即结束,并由该方一名成员大声朗读书中的获胜段落。

胜负判定要点

  • 胜利目标因剧本而异,可能是消灭对方、寻找或摧毁特定神器、完成仪式、成功逃脱等,并不一定要求杀死叛徒或全部英雄。
  • 英雄方获胜的前提是至少有 1 名英雄仍然存活;若英雄全部死亡,英雄方立即失败。
  • 叛徒即使本人死亡,只要其操控的怪物仍能达成剧本目标,叛徒方依然可以获胜;个别剧本也可能规定叛徒死亡即告失败,以剧本文字为准。
  • 剧本中要求按冒险者或英雄人数结算若干次的效果,除非剧本另有说明,已死亡的角色仍计入人数。

并列处理

双方的剧本目标彼此独立且通常互斥,正常情况下先达成目标的一方即刻获胜,不会出现积分并列。若同一时机出现双方条件同时满足等罕见情形,按该作祟剧本的专门说明处理;剧本未写明时,由全体玩家依据剧情与卡牌文字协商裁定。

以上《柏德之门的背叛者》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。