《最终战线》中文规则

本文仅收录桌游《最终战线》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《最终战线》封面

Battle Line/Truva/バトルライン/南北戦線 BATTLE LINE/古战阵 Battle Line (简体版)/古戰陣 Battle Line (繁體版)/战线:攻伐之道

支持人数:2

出版年份:2000

设计师:Reiner Knizia

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一、游戏准备

组件清单

  • 部队牌(Troop Cards)60 张:6 种颜色(对应 6 个兵种),每种颜色各有数值 1–10 的牌各一张,合计 60 张。原版牌面对应:10 战象、9 战车、8 重骑兵、7 轻骑兵、6 持盾兵、5 方阵兵、4 重装步兵、3 标枪兵、2 轻盾兵、1 散兵。
  • 战术牌(Tactics Cards)10 张:牌背与部队牌不同,需单独成堆,带有特殊效果。若你的版本不含此牌组,则全部战术相关内容略去,场上只有一副部队牌堆。
  • 旗帜(Flag)9 枚:塑料件或木质件。
  • 规则书 1 本。

座位与战线布置

  • 两人相对而坐,中间的桌面留出一条直线作为战线,将 9 枚旗帜排成一列,间隔约一张牌的宽度。
  • 每面旗帜分两侧:靠每位玩家的一侧为该玩家的己方卡位,每位玩家在每面旗帜旁各有 3 个卡位。
  • 战线的一端放部队牌堆,另一端放战术牌堆,均牌面朝下,双方伸手可及。

初始发牌

  1. 切牌(Cut)部队牌堆,露出两张牌,数值大的一方负责洗牌并发牌。
  2. 双方各得 7 张部队牌作为起手手牌(战术牌不参与起手发牌)。
  3. 其余部队牌留在牌堆中,牌面朝下放在战线一端。
  4. 10 张战术牌单独洗匀,牌面朝下放在战线另一端。
  5. 由未发牌的一方先行行动(发牌者后手先出),此后双方交替行动。

二、游戏目标

双方各自在 9 面旗帜的己方一侧用三张牌组成阵型(Formation),以阵型强弱与对手在同一面旗帜上的阵型比较,争夺旗帜。

  • 突破(Breakthrough):率先夺得 3 面相邻的旗帜,立即获胜。
  • 包围(Envelopment):率先夺得 任意 5 面旗帜,立即获胜。

两种条件任一达成,游戏立刻结束。战场上共 9 面旗帜,最终必有一方拿到 5 面,因此单局不会出现无法分出胜负的局面。

三、游戏流程

回合顺序

  1. 出牌:从手牌中选一张部队牌或一张战术牌,按规定放到战场上。
  2. 宣称夺取旗帜:可宣布自己已赢得一面或多面尚未被夺得的旗帜,也可以不宣布。(基础规则在本步骤进行;高级规则改为回合开始时进行,见「四、特殊规则」。)
  3. 补牌:从部队牌堆或战术牌堆中抽 1 张牌,使手牌回到 7 张。

双方按上述顺序交替进行回合,直到有人满足胜利条件。

出牌细则

  • 部队牌:牌面朝上放在战线自己一侧、任意一面尚未被任何人夺得的旗帜旁,占用一个己方卡位。
  • 每面旗帜的己方一侧最多放 3 张部队牌;后放的牌可以部分压住同一面的先前牌,以便看清全部牌面。
  • 牌一旦放下就不能自行收回或移动。
  • 战术牌:按该战术牌自身规定的方式使用(放入己方卡位、放在旗帜旁,或置于战术牌堆旁等),详见「四、特殊规则」。
  • 无法出牌时:若己方所有卡位已填满,或手中只剩战术牌且战术牌数量已达上限,可跳过出牌,只进行「宣称夺取」与「补牌」;对手继续正常行动。

阵型强弱(判定旗帜归属)

每面旗帜上,双方各自最多 3 张牌构成一个阵型,强弱由高到低为:

  1. 楔形阵(Wedge):3 张同色且数值连续的牌(相当于同花顺)。
  2. 方阵(Phalanx):3 张数值相同的牌(相当于三条)。
  3. 营阵(Battalion Order):3 张同色的牌(相当于同花)。
  4. 散兵线(Skirmish Line):3 张数值连续的牌,颜色不必相同(相当于顺子)。
  5. 杂兵阵(Host):其他任意三张组合。

比较方法:

  • 先比较阵型种类,种类高者胜。
  • 种类相同时,比较三张牌的数值总和,总和大者胜。
  • 种类与总和都相同则为平手:平手时,打出最后一张牌(或将要打出最后一张牌)的一方失去该旗帜,对手可在自己的下一回合宣称夺取。
  • 若该面旗帜受战术牌影响(如迷雾、沼泽),改用战术牌指定的判定方式。

宣称夺取旗帜

宣称时必须同时满足两个条件:

  • 条件一:自己在该旗帜一侧已凑齐 3 张牌,组成完整阵型。
  • 条件二:能证明对手在该旗帜一侧的部队牌,无论再打出什么牌,都无法超越自己的阵型。

证明方式:

  • 对手一侧已有 3 张牌时,直接比较两个阵型即可。
  • 对手一侧不足 3 张牌时,必须说明对手即使凑满 3 张也只能得到更差(或最多打平)的阵型;证明只能使用场上已公开的牌面信息,包括因已出的牌而不可能再出现的牌。
  • 不能使用自己手牌中的信息作为证明;对手手中尚未打出的战术牌不能阻止你的夺取。

夺取成功后:把旗帜拿走到自己一侧(战线自己的这一端)。该面旗帜处不再放置任何牌,战术牌也不能再影响该处已出的牌;未被夺得的旗帜仍留在战线上,继续争夺。

回合结束

  • 补牌后手牌回到 7 张;若两副牌堆都已抽空,则不再补牌,手牌会逐渐减少,游戏继续进行。
  • 一方完成补牌(或跳过补牌)后,回合结束,交由对手按相同流程行动。

四、特殊规则

战术牌(Tactics)总则

若你的版本含 10 张战术牌:战术牌单独成堆,打出时代替部队牌,用于影响阵型。手牌上限 7 张内可持有任意数量战术牌,但受以下限制:

  • 战术牌数量限制:你打出的战术牌数不能超过对手已打出的战术牌数 + 1 张。也就是说,只要你的战术牌数量尚未超过对手,你总能再打出一张战术牌。
  • 战术牌只对尚未被夺得的旗帜有效。

士气类战术(放入己方卡位,代替部队牌)

  • 统帅(Alexander / Darius):万能牌。像普通部队牌一样打出,但该面旗帜结算时由你决定它代表什么颜色与数值。例:你已有一张蓝色 8,加一张统帅后可选择当作蓝色 6、7、9、10 组成楔形阵,或当作蓝色 8 组成方阵。每位玩家在自己一侧只能有一张统帅;若抽到第二张统帅,它在手牌中直到游戏结束都不可打出。
  • 伴骑(Companion Cavalry):当作数值为 8 的部队牌打出,颜色在该面旗帜结算时自行决定。
  • 盾卫(Shield Bearers):颜色与数值在该面旗帜结算时自行决定,且数值不得大于 3。

环境类战术(放在自己一侧一面未决旗帜旁)

  • 打出后正面朝上留在原位,直到游戏结束不再移动。
  • 迷雾(Fog):该面旗帜的所有阵型失效,双方只比较该侧牌面的数值总和,总和大者夺得旗帜。
  • 沼泽(Mud):该面旗帜的判定改为 4 张牌,双方各可放 4 张;阵型判定随之扩展,楔形阵与方阵更难形成。

诡计类战术(打在自己一侧、战术牌堆旁,保持公开可见)

  • 侦察(Scout):总共抽 3 张牌(可来自一个或两个牌堆),然后从手牌中选 2 张面朝下放回各自所属的牌堆顶。
  • 调遣(Redeploy):把自己一侧未决旗帜旁的一张部队牌或战术牌,移动到自己另一处空卡位;或明牌弃置在自己一侧战术牌堆旁(弃牌须保持可见,不要互相遮挡)。
  • 逃兵(Deserter):把对手一侧未决旗帜旁的一张部队牌或战术牌明牌弃置在对手一侧战术牌堆旁(弃牌须保持可见)。
  • 叛徒(Traitor):把对手一侧未决旗帜旁的一张部队牌(不能是战术牌)移入自己一侧的空卡位。

高级规则:只能在回合开始时夺取旗帜

  • 基础规则中,宣称夺取旗帜在本回合出牌之后、补牌之前进行:打出一张牌后,只要当场能证明胜出,就可立刻拿下该旗。
  • 高级规则改为:只能在回合开始时(尚未出牌之前)宣称夺取旗帜。这样夺取被延后一轮,对手有一次先手打出战术牌改变局面的机会。
  • 采用高级规则时,其余流程不变:回合开始先宣称夺取,再出牌,最后补牌。

其他限制与例外

  • 手牌上限:7 张。出 1 张补 1 张;牌堆抽空后无法补牌,但游戏继续。
  • 卡位上限:每面旗帜的己方一侧最多 3 张部队牌;受沼泽影响时为 4 张。
  • 不可反悔:已放下的牌不能自行收回;已被夺得的旗帜处不再放牌,也不再受战术牌影响。
  • 一方无牌可出时:可跳过出牌,但仍按流程进行宣称夺取与补牌;对手继续行动,不会因此停局。

五、游戏结束与计分

  • 结束时机:一方成功夺得 3 面相邻旗帜(突破)或 任意 5 面旗帜(包围)时,游戏立即结束,该方获胜;此后不再进行任何旗帜的争夺。
  • 单局:单局直接分胜负,不另计分。由于全场共 9 面旗帜,必有一方先达到 5 面,不会出现单局平局。
  • 多局:每局胜者得 5 分;败者按已夺得的旗帜数计分,每面 1 分。多局累计,总分高者获胜。
  • 下一局:由上一局的胜者先开始下一局(重新发牌,先手按规则重新确定)。
  • 并列:若多局累计总分相同,官方规则未规定处理方式;建议加打一局以决出最终胜负。

以上《最终战线》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。