《骑士纹章》中文规则

本文仅收录桌游《骑士纹章》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《骑士纹章》封面

Barony/Baronia/バロニィ/騎士紋章

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

设计师:Marc André

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一、游戏准备

1. 准备游戏组件

准备地形板块、计分板、资源标记、起始玩家标记,以及各玩家颜色对应的骑士、村庄、要塞、城市和计分标记。每位玩家还需要一张玩家辅助卡。

每位玩家的初始建筑与骑士储备通常包括5座城市、2座要塞、7名骑士和14座村庄。将未放置的棋子放在自己面前,作为个人储备。

游戏使用五种地形:森林、平原、田野、山脉和湖泊。森林、平原、田野及山脉分别对应一种资源标记;湖泊不对应资源标记。

2. 拼接游戏版图

根据玩家人数,随机取出每位玩家对应的9块地形板块。每块地形板块由3个六边形地格组成,将所有板块连接起来,拼成一张完整的游戏版图。玩家可以协商板块的摆放方向和整体形状,但地格之间必须按照相邻边连接。

2人游戏使用18块地形板块,3人游戏使用27块,4人游戏使用36块。未使用的板块放回盒中。

将所有资源标记放在版图旁边,组成公共资源供应区。将所有玩家的计分标记放在计分板的起始位置。

3. 确定起始玩家

由年龄最小的玩家决定谁担任起始玩家,也可以选择自己。起始玩家拿取起始玩家标记,之后按照顺时针方向行动。

4. 放置初始城市和骑士

每位玩家需要在版图上放置3座城市,并在每座城市所在的地格放置1名自己的骑士。具体顺序如下:

  1. 起始玩家先选择一个合法地格,放置1座城市和1名骑士。
  2. 按照顺时针顺序,其他玩家依次放置1座城市和1名骑士;顺序中的最后一名玩家改为放置3座城市,并在每座城市所在的地格放置1名骑士。
  3. 从最后一名玩家开始,按照逆时针顺序,其他玩家依次再放置2座城市和2名骑士,分别放在两个不同的地格上。

初始城市不得放在森林或湖泊地格,也不得与其他城市位于同一地格或相邻地格。放置城市时必须遵守这些限制。

所有玩家放置完毕后,每位玩家都拥有3座城市,每座城市所在的地格均有1名自己的骑士。其余棋子留在各自的个人储备中。

二、游戏目标

玩家需要通过招募和调动骑士、建造村庄与要塞、扩建城市以及晋升贵族头衔来积累胜利分。

游戏中的主要得分来源包括:

  • 建造城市:每将一座符合条件的村庄升级为城市,立即获得10点胜利分。
  • 晋升贵族头衔:消耗资源提升爵位,并按照计分板记录累计胜利分。
  • 终局资源:游戏结束时,将自己剩余资源标记上的终局分值计入总分。

当有玩家晋升至最高爵位公爵时,游戏进入结束流程。最终总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

1. 回合开始

起始玩家先行动,随后按照顺时针顺序依次进行回合。每位玩家轮到自己时,必须且只能从以下六种行动中选择一种执行:

  • 招募骑士
  • 移动骑士
  • 建造村庄或要塞
  • 新建城市
  • 远征
  • 晋升贵族头衔

选择行动后,必须先完成该行动的全部效果,再轮到下一位玩家。不能在同一回合连续执行两种不同的行动。

2. 招募骑士

选择自己的一座城市,从个人储备中取出最多2名骑士,放置在该城市所在的地格。

如果所选城市所在的地格与至少一个湖泊地格相邻,则本次可以招募最多3名骑士。是否能招募3名取决于城市与湖泊的相邻关系,而不是玩家是否控制湖泊。

玩家可以选择招募少于上限的骑士。如果个人储备中没有骑士,则不能执行招募行动。

3. 移动骑士

选择1名或2名自己的骑士,每名骑士移动到一个相邻地格。每次移动只能跨越一条相邻地格之间的边,不能一次移动多个地格。

如果移动两名骑士,两次移动相互独立,可以选择不同的起点和终点,但不能在同一次行动中重复移动同一名骑士。玩家可以先移动第一名骑士,再根据移动后的版图情况决定第二名骑士的移动路线。

4. 移动限制

骑士移动时必须遵守以下限制:

  • 湖泊:骑士不能进入湖泊地格。
  • 敌方城市或要塞:骑士不能进入放有对手城市或要塞的地格。
  • 敌方棋子数量:骑士不能进入同一对手已经放有至少2枚棋子的地格,例如2名骑士,或1名骑士与1座村庄。
  • 山脉:如果山脉地格上已有任何对手棋子,骑士不能进入该地格。

除上述限制外,骑士可以进入符合条件的相邻地格,包括已有自己骑士的地格。自己的骑士可以在同一地格集中放置多名。

5. 共存与战斗

同一地格可以同时存在不同玩家的棋子,但每位玩家在该地格最多只能有1枚骑士或村庄棋子。城市和要塞所在的地格不能被对手骑士进入。

如果一名玩家原本已经在某地格拥有骑士或村庄,再将另一名自己的骑士移动到该地格,就会触发战斗,移除该地格上的所有对手骑士和村庄。

战斗结算如下:

  1. 将被击败的对手骑士和村庄移回各自玩家的个人储备。
  2. 每摧毁一座对手的村庄,攻击者从该村庄所属玩家的资源中选择并拿取1枚资源标记。
  3. 如果村庄所属玩家已经没有资源标记,攻击者不能获得资源。
  4. 摧毁对手骑士不会额外获得资源。

如果一次战斗摧毁多个对手棋子,应将所有被击败的骑士和村庄移回储备,并根据实际被摧毁的村庄结算资源。城市和要塞不会因普通骑士战斗而被摧毁。

6. 建造村庄或要塞

选择版图上一个或多个符合建造条件、且有自己骑士的地格,将每名被选择的骑士替换为个人储备中的一座村庄或一座要塞。被替换的骑士返回个人储备。

每成功建造一座村庄或要塞,立即从公共资源供应区拿取1枚与该地格地形相对应的资源标记。例如,在森林地格建造,获得森林资源;在山脉地格建造,获得山脉资源。

建造必须遵守以下限制:

  • 目标地格不能已经有任何玩家的建筑,包括村庄、要塞或城市。
  • 目标地格不能有对手的骑士。
  • 必须拥有足够的村庄或要塞棋子,才能完成相应建造。
  • 如果同一地格有多名自己的骑士,本次建造最多只能替换其中1名骑士。

建造行动可以同时处理多个不同地格,也可以选择只建造一座建筑。所有建造都必须合法,且每完成一座建筑就领取对应的资源标记。

7. 新建城市

选择版图上一座自己的村庄,使用个人储备中的一座城市替换它。被替换的村庄返回个人储备;每成功新建一座城市,立即获得10点胜利分,并相应调整自己在计分板上的位置。

只有满足以下全部条件时,才能将村庄升级为城市:

  • 自己仍有可用的城市棋子。
  • 村庄所在的地格不是森林地格。
  • 村庄所在的地格不与任何城市所在的地格相邻,无论相邻城市属于谁。
  • 村庄所在的地格没有对手骑士。

如果版图上没有符合条件的村庄,或者个人储备中没有城市棋子,就不能执行新建城市行动。

8. 远征

从个人储备中取出2名骑士,其中1名永久移出本局游戏,放回盒中;另一名骑士则放置到版图边缘的一个空地格。

远征放置的新骑士必须满足以下条件:

  • 目标地格位于游戏版图的边缘。
  • 目标地格不是湖泊地格。
  • 目标地格上没有任何玩家的棋子或建筑,包括自己的棋子。
  • 目标地格必须是合法的可放置地格。

远征不能将骑士放在版图内部的普通空地格,也不能放在已有任何棋子的地格上。如果个人储备中没有足够的2名骑士,就不能执行远征行动。

9. 晋升贵族头衔

所有玩家开始时的爵位都是男爵。爵位按以下顺序晋升:

  1. 男爵
  2. 子爵
  3. 伯爵
  4. 侯爵
  5. 公爵

选择晋升贵族头衔时,玩家必须支付至少15点资源值。资源标记上印有用于晋升的资源点数,计算时使用该数值,而不是终局计分数值。

支付后,将使用过的资源标记放回公共资源供应区,并将自己的计分标记按照计分板上的爵位栏向右移动一级。每次晋升只能提升一级,即使手中的资源点数足够连续晋升,也不能在同一行动中晋升多级。

支付时不找零。例如,所选资源标记合计16点,也只完成一级晋升,多出的资源点数不会退还。玩家必须实际持有足够的资源点数才能执行晋升行动。

10. 回合结束

完成所选行动的全部结算后,检查自己的建筑、骑士、资源和计分标记是否已经正确调整,然后结束本回合,由下一位玩家继续行动。

如果某位玩家在晋升后成为公爵,不会立即打断当前行动,也不会让其他玩家失去最后一次行动机会。应继续按照顺时针顺序完成本轮,使所有玩家本局的行动次数相同,然后进入终局计分。

四、特殊规则

1. 五种地形的作用

  • 森林:可以用于移动、驻扎、建造村庄或要塞,但不能在森林地格建造城市。
  • 平原:可以建造建筑,并获得对应的平原资源。资源标记的具体价值以标记上印刷的数值为准。
  • 田野:可以建造建筑,并获得对应的田野资源。
  • 山脉:可以建造建筑并获得山脉资源;但只要山脉地格上有任何对手棋子,对手骑士就不能进入。
  • 湖泊:不能放置骑士或建筑,也不能被骑士穿过。与湖泊相邻的城市在招募时可以招募最多3名骑士。

2. 资源标记的两种数值

资源标记具有两种用途不同的数值:

  • 晋升数值:用于计算晋升贵族头衔时支付的资源点数。
  • 终局分值:游戏结束时,资源标记上用于最终计分的数值。

两种数值不能混用。支付晋升费用时使用晋升数值;游戏结束时计算剩余资源分数,则使用终局分值。

3. 建筑与骑士的区别

骑士可以移动,并可在符合条件时被替换为村庄或要塞。村庄可以进一步升级为城市;城市还能用于招募骑士。要塞可以阻挡对手骑士进入所在地格。

普通建造行动不能移除自己已经建成的建筑。只有执行符合条件的新建城市行动时,才可以将自己的村庄替换为城市。

4. 棋子储备限制

城市、村庄、要塞和骑士的数量都受个人储备限制。没有相应棋子时,不能执行需要放置该棋子的行动。

被战斗摧毁的骑士和村庄会返回所属玩家的储备,可以在之后再次使用。建造时用来替换建筑的骑士也会返回自己的储备;远征中被永久移出游戏的骑士则不能再次使用。

5. 战斗不能越过地形与防御限制

即使某个地格有对手骑士或村庄,也不代表任何骑士都可以直接进入该地格。移动前必须先检查湖泊、山脉、对手城市、要塞以及对手棋子数量等限制。

只有合法进入目标地格并满足共存与战斗条件,才会触发摧毁效果。不能以战斗为由进入本来禁止进入的地格。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当任意一名玩家晋升至最高爵位公爵时,游戏进入结束流程。触发终局后,继续按照正常行动顺序进行,直到所有玩家本局的行动次数相同。

满足上述条件后,所有玩家停止行动,开始计算最终得分。

2. 计算最终得分

每位玩家的最终得分由游戏过程中累计的胜利分和剩余资源标记的终局分值组成。

  1. 累计胜利分:读取自己计分标记在计分板上对应的累计分数。游戏过程中,每次新建城市立即获得10点胜利分;晋升爵位时,按照计分板规则调整计分标记。
  2. 剩余资源分:统计自己尚未支付的所有资源标记,逐枚读取其终局分值并相加。
  3. 最终总分:将计分板上的累计胜利分与剩余资源分相加,得到最终总分。

已经用于晋升并放回公共供应区的资源标记不再计入个人终局资源分。远征中被移出游戏的骑士也不产生额外分数。

3. 胜负判定

所有玩家完成最终计分后,最终总分最高的玩家获胜,并成为国王。

如果两名或多名玩家最终总分相同,则在这些并列玩家中,按照本局行动顺序,距离起始玩家更远、顺位更靠后的玩家获胜。

以上《骑士纹章》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。