《汽车传奇》中文规则
本文仅收录桌游《汽车传奇》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Automobile/Automobile: En route vers la fortune!/Automobile: Wheels to Wealth/Automobile: Wielen naar Welvaart/汽车传奇 (汽車傳奇)
支持人数:3/4/5
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一、游戏准备
组件清单
- 游戏版图 1 块:环绕版图的 26 个车型生产位(由最早的 Duryea 到最新的 Cadillac 452)、回合轨、9 阶段流程轨、销售展厅、大众市场、人物区、高管决策区、贷款格。
- 汽车牌 140 张(5 色各 28)、经销商牌 40 张(5 色各 8)、工厂牌 30 张(5 色各 6)、零件工厂牌 5 张(5 色各 1)、关闭工厂牌 13 张。
- 需求牌 16 张(数值 2/3/4/5 各 4 张)、人物牌 6 张。
- 白色研发方块 40 枚、黑色损失方块 40 枚 + 黑色损失圆盘 10 枚(每枚圆盘 = 5 损失点)、加售标记 3 枚、降价标记 4 枚、人物标记(Ford / Sloan / Chrysler)、玩家标记 10 个、纸币、布袋、规则书。
登记内容物中的「100 张行动卡、40 个工人」与官方标准版不符(本作没有行动卡与工人),请以盒内实物核对;方块、圆盘与纸币如有短缺可向出版方补件。
玩家起始资源
- 每位玩家选取一套:28 张汽车牌、8 张经销商牌、6 张工厂牌、1 张零件工厂牌、2 个玩家标记、$2000。
- 研发方块按人数领取:3 人各 5 枚、4 人各 4 枚、5 人各 3 枚。
市场档位
- 高价车(Premium):固定售价 $200;每辆生产成本 $100。
- 中价车(Middle-class):标准售价 $150,降价后 $100;每辆生产成本 $70。
- 低价车(Mass-market):标准售价 $100,降价后 $70;每辆生产成本 $50。
开局布置
- 把 16 张需求牌放入布袋;剩余损失方块、圆盘与研发方块在版图旁备作库存;纸币按面额整理成银行。
- 在高管决策区放 1 枚关闭工厂牌、3 枚加售标记(第一个格放 2 枚降价标记,随后两格各 1 枚)。
- 随机决定首位玩家,用玩家标记在「选择顺序」轨上标出本回合的行动顺序,之后顺时针进行。
- 按人物区所示摆放研发方块,并把 Ford、Sloan、Chrysler 三个标记放到对应人物格。
二、游戏目标
- 在 4 个回合内造厂、生产并卖出汽车,结束时手中现金最多者获胜。
- 每回合只有 3 次行动,但需求信息不完整:谁都只知道自己抽到的一部分需求牌,因此要在「多生产赚更多」与「卖不掉产生损失」之间取舍。
- 技术会过时:越老的车厂带来越多损失点,不及时更新车型就会慢性失血。
- 终局结算:现金 + 版图上工厂的建造价(零件工厂按 $500 计)− 贷款还款额,余额最高者获胜。
三、游戏流程
回合结构
游戏共 4 个回合,每回合依次完成 9 个阶段,流程轨上的黑标记逐阶段推进:
- 抽取需求牌 → 2. 选择人物 → 3. 玩家行动(3 轮)→ 4. 经 Howard 售车 → 5. 经经销商售车 → 6. 高管决策 → 7. 按需求售车 → 8. 损失结算 → 9. 回合结束。
阶段一:抽取需求牌
- 需求牌数值 2–5,玩家私下抽取,不公开自己抽到的数值。
- 第 1 回合:每人抽 1 张,全部计入中价车需求。
- 第 2 回合:每人抽 2 张,较大值计入中价车、较小值计入低价车需求。
- 第 3、4 回合:每人抽 2 张,较大值计入低价车、较小值计入中价车需求;高价车需求不由玩家抽取,而是在阶段七公开时另抽 1 张牌计入。
- 第 4 回合另抽 1 张牌,追加到低价车需求。
阶段二:选择人物
- 按「选择顺序」轨依次选取 6 位人物之一:Ford(福特)、Kettering(凯特林)、Sloan(斯隆)、Howard(霍华德)、Durant( Durant)、Chrysler(克莱斯勒),每人限选一次。
- 选人时立即拿走该人物格上的研发方块;所选人物的先后顺序决定本回合的行动顺序。
- 各人物能力见「四、特殊规则」。
阶段三:玩家行动(3 轮)
每人每轮必须做一个行动,3 轮共 3 个行动,可重复选同一类:
- 建厂:一次可在同一车型位建 1 或 2 座工厂,费用照该位标示;每座工厂另按「研发跳跃费」付研发方块(见四)。一个车型位只能建同一玩家的工厂,最多 3 座工厂 + 1 座零件工厂,且不能建在有「关闭工厂」牌的位。
- 放置经销商:一次最多放 3 个经销商到分销区的三个大格(对应三个价位段);每格可放多家玩家的经销商,自己共 8 个。
- 取 2 枚研发方块:从库存取走 2 枚。
- 生产汽车:可在每个有自己工厂的车型位生产。同一车型位的产量区间由工厂数决定:1 座工厂时低价 1–2 辆、中价 1–3 辆、高价 1–4 辆;2 座时分别为 3–4、4–7、5–9 辆;3 座时分别为 5–6、8–11、10–14 辆。只要生产就必须至少生产下限;生产成本按档位扣除(有零件工厂则每辆再减 $20)。
- 关闭停产车型位:关闭该位上自己的全部工厂,放上关闭工厂牌(他人不可再建),每关闭一座工厂取回「建造价 − $100」,零件工厂取回 $400;同时弃掉自己一半(向上取整)的损失点。关闭工厂牌在计算损失时仍算作一个「被占用」的车型位。
阶段四:经 Howard 售车
- 选了 Howard 的玩家必须卖出 2 辆自己的车(可来自不同车型位),中价按 $150、低价按 $100 卖出,立即收款,汽车收回自己的库存。
阶段五:经经销商售车
- 按行动顺序轮流,每人可以把自己 1 个经销商移到对应价位的销售道(空格),从相同价位的车型位取 1 辆车放入相应销售盒,按该档最高价售出;反复进行直到所有经销商用完或销售盒已满。
- 经销商只能上下移动一档:高价格可移到高价道或中价道;中价格可移到任意一道;低价格可移到中价道或低价道。
- 可销售的盒子随回合增加:第 1 回合只有标「1-4」的盒子,第 2 回合为「1-4」「2-4」,第 3 回合起全部开放。
- 售完后把经销商移回右侧对应大格;本回合没用上的经销商每剩 1 个记 1 个损失点并收回库存。
阶段六:高管决策
按顺序轮流,每人做 1 项决策,全部通过后进入下一阶段:
- 关闭一个车型位:每回合只有 1 人可选,效果同行动中的停产;被占用后本回合他人不能再选此项。
- 购买加售标记:共 3 枚,第一个购买者须买标价 2 枚研发方块的那枚,其余每枚 1 枚研发方块;买到的标记立刻放到自己的某个车型位,每个车型位最多放 1 枚。
- 取降价标记:可取「2 枚一组」或「单独 1 枚」,放在自己的某个车型位(同一位置不能重复放降价标记;高价车型位不能放降价标记)。
- 放弃:不采取决策即放弃,并把玩家标记从人物区移到「选择顺序」轨最左侧的空位,作为下一回合选人顺序的依据。
阶段七:按需求售车
- 公开各自的需求牌并放入相应销售盒:第 1 回合放入中价盒;第 2 回合高值入中价盒、低值入低价盒;第 3、4 回合高值入低价盒、低值入中价盒,并抽 1 张牌放入高价盒;第 4 回合再抽 1 张牌放入低价盒。
- 各档需求的总数即为该档位本次可售出的车辆数量。
- 售车顺序:从最新车型往回逐位进行,每个被占用的车型位先卖 1 辆;每个加售标记、每枚降价标记都让该位在每次轮到时多卖 1 辆。
- 该位若放有降价标记,该位售出的车全部按低价出售(中价 $100、低价 $70)。
- 需求满足或车卖完后,每辆未售出的汽车记 1 个损失点,汽车移除并归还主人。
阶段八:损失结算
- 按三个价位档分别从最新车型往回检查:该档第一个被占用的车型位不产生损失点,第二个记 1 点,第三个记 2 点,依此类推;有关闭工厂牌的位也算被占用,但它本身不直接产生损失点。
- 损失点用黑方块(1 点)与黑圆盘(5 点)表示;按回合数付费:第 1 回合每点 $10、第 2 回合 $20、第 3 回合 $30、第 4 回合 $40,付费后损失点保留。
- 选 Sloan 者可弃掉一半(向上取整)损失点;选 Chrysler 者可弃掉等于当前回合数的损失点;关闭停产车型位也可弃掉一半。
- 每笔未还贷款另付 $50 利息。
阶段九:回合结束
- 需求牌收回布袋,汽车全部归还原主,Ford / Sloan / Chrysler 标记放回人物格。
- 高管决策区按初始配置补货;人物区的研发方块重新摆放(未被认领的研发方块不结转下一回合)。
- 回合标记前移一格,进入下一回合。
四、特殊规则
研发跳跃费
- 车型位一般按顺时针顺序解锁:最旧车型 Duryea 之后才能建下一格;但允许跳过空格建在更先进的车型上。
- 跳格研发费按等差累加:比最先进工厂领先 1 格付 1 枚研发方块、领先 2 格付 3 枚、领先 3 格付 6 枚,依此类推;此费用按「可建的车型位」计算,与建几座工厂无关。
- 若某个车型位此前已被跳过后再建造,则不再付研发方块。
零件工厂
- 每人 1 座零件工厂,建造费固定 $500(与车型位造价无关),只能建在已有自己工厂的车型位上,不能单独存在;同时只能有 1 座在版图上。
- 作用:该车型的每辆汽车生产成本减少 $20;关闭时取回 $400。
人物能力
- Ford:作为行动之外额外建 1 座工厂(或零件工厂),位置限自己已有工厂的车型位。
- Kettering:选择时取 3 枚研发方块。
- Sloan:损失结算时,在分配损失点之后、付费之前,弃掉自己一半(向上取整)的损失点。
- Howard:售车阶段必须按最高价卖出 2 辆车。
- Durant:选择后立即在空置车型位建 1 座工厂(仍需付钱;若建在领先位置仍需付研发方块)。
- Chrysler:选择时取 2 枚研发方块;损失结算时弃掉等于当前回合数的损失点。
贷款
- 整个游戏中每人最多借 2 笔,每笔即时拿到 $500,并在贷款格上放置自己的标记。
- 损失结算阶段每笔贷款付 $50 利息;中途不能提前还款,只能在终局按每笔 $600 偿还。
关键限制
- 有车可卖时不得放弃销售;有匹配车辆时经销商不得空置不用。
- 经销商只能上下移动一档,无法跨两档售卖高价车;第 1、2 回合高价车只能靠 Howard 或经销商卖出。
- 未使用的研发方块不跨回合保留,但玩家自己持有的研发方块可继续使用。
- 关闭车型位后,该位仍算被占用,会让更早的车型多背损失点。
五、游戏结束与计分
- 结束时机:第 4 回合的第 9 阶段结束后游戏结束,共 4 个回合。
- 终局结算:
- 版图上每座工厂按其所在车型位的建造价折现(零件工厂按 $500 计),金额加入手中现金。
- 偿还全部贷款,每笔 $600。
- 最终余额=手中现金 + 工厂折现 − 贷款还款。
- 胜负判定:最终余额最高者获胜。
- 并列处理:余额相同时,行动顺序靠前者获胜(即选人顺序最靠前者)。
以上《汽车传奇》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

