《阿不思学院》中文规则
本文仅收录桌游《阿不思学院》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
1. 准备游戏组件
开始游戏前,将以下组件放置在所有玩家都能方便拿取的位置:
- 4块玩家板,每位玩家使用1块。
- 4个意志计数器,每位玩家使用1个。
- 行动板块若干,用于放置在玩家板上并执行行动。
- 耗尽标记若干,用于标记已经激活的行动板块。
- 红色碎片若干,用于制作道具。
- 作业卡一叠,包含法术卡与道具卡。
- 声望标记若干,用于记录部分道具产生的额外声望。
- 布袋1个,用于存放行动板块。
- 「下课」卡1张,用于触发游戏结束流程。
2. 分配玩家组件与初始资源
- 每位玩家拿取1块玩家板、1个意志计数器和3枚碎片。
- 将自己的意志计数器调整至3。游戏过程中,意志的数值最低不能低于0,最高不能超过9。
- 将3枚碎片放在自己的玩家板旁边,作为个人资源。碎片没有持有上限。
- 将剩余碎片、耗尽标记和声望标记放在桌面中央,作为公共供应区。
3. 准备行动板块与公共区域
- 将所有行动板块放入布袋,充分混匀。
- 随机抽取4块行动板块,正面朝上放在桌面中央,组成公共行动板块区。
- 每位玩家的玩家板四角均印有初始行动。这些初始行动在游戏过程中视为行动板块,可以被激活,也可以参与连接触发。
- 玩家可以用新行动板块覆盖玩家板上的初始行动或其他行动板块,但不能使自己的玩家板上完全失去「完成作业」行动。
4. 准备作业卡
- 将「下课」卡单独放在桌面一旁,不加入作业牌堆。
- 将所有法术卡与道具卡混合洗匀,背面朝上放在桌面中央,作为作业牌堆。
- 从作业牌堆抽取4张作业卡,正面朝上放在桌面中央,组成公共作业区。所有玩家均可以完成公共作业。
- 每位玩家再抽取3张作业卡,背面朝上放在自己面前,作为私人作业。玩家可以查看自己的私人作业,但不能向其他玩家公开其内容。只有持有该私人作业的玩家可以完成它。
5. 确定起始玩家
随机选择一名起始玩家,也可以由年龄最小的玩家先行动。此后按照顺时针方向依次进行回合,即轮到当前玩家左手边的玩家行动。
二、游戏目标
游戏的目标是在结束结算时获得最多的声望。玩家通过完成法术和道具作业、使用卡牌能力以及积累声望标记来获得声望。
法术与道具都属于作业。无论完成哪一种,都会计入玩家已完成的作业总数。率先在自己的回合结束时累计完成至少8项作业的玩家,将触发游戏结束流程,但游戏不会立即结束,所有玩家仍有机会进行最后一回合。
如果作业牌堆提前抽空,且尚未有玩家完成8项作业,则抽到作业牌堆最后一张牌的玩家也会触发游戏结束流程。
游戏结束后,所有玩家计算自己的总声望。声望最高的玩家获胜;若声望相同,则比较剩余意志与碎片的总和。
三、游戏流程
1. 回合概述
轮到自己时,玩家必须在「施法」和「休息」中选择一项作为本回合的主要行动。主要行动完成后,再处理需要放置的新行动板块、补充公共区域和补充作业卡等事项。
- 选择并执行施法或休息。
- 放置本回合通过「添加板块」行动取得的行动板块。
- 补充公共行动板块区与作业卡区域。
- 检查是否触发游戏结束流程,然后将回合交给左手边的玩家。
2. 选择行动:施法
选择施法时,玩家先从自己的玩家板上选择1块尚未耗尽的行动板块,作为本次激活板块,并在其上放置1个耗尽标记。随后执行该板块上显示的行动。
如果玩家板上的初始行动尚未被覆盖,也可以选择其中1项作为本次激活行动,并按照普通行动板块的方式处理。
完成激活板块的行动后,玩家可以继续执行与该激活板块直接相邻、接口完全吻合且尚未耗尽的行动板块上的行动。这些额外行动属于连接触发,不需要再次放置耗尽标记。
3. 行动板块的连接判定
- 只有与激活板块边缘直接相邻的板块才可能被触发。隔着其他板块的行动不能直接触发。
- 两个相邻板块朝向彼此的边缘必须各有半个连接接口,并且能够拼成完整接口,才算连接成功。
- 判断连接时,需要考虑板块的摆放方向。板块旋转后,连接接口的方向也会改变。
- 已经放置耗尽标记的板块不能通过连接触发再次执行行动。
- 连接触发只检查与本次激活板块直接相邻的板块,不会因为另一个相邻板块被触发,就继续向更远处自动延伸。
- 玩家可以自行决定多个符合条件的连接板块的结算顺序,但必须先完整执行当前板块的全部行动,再开始执行另一个板块的行动。
如果同一行动板块的两个行动之间用斜线分隔,玩家只能选择其中一个执行,不能两项都执行。例如,「获得意志/收集碎片」只能二选一。
4. 行动板块的六种行动
收集碎片
从公共供应区拿取1枚碎片,加入自己的个人资源。碎片用于支付道具的制作费用,玩家持有的碎片数量没有上限。
获得意志
将自己的意志增加1点。意志用于支付法术的施放费用,数值不能超过9。如果意志已经达到9,则不能再通过该行动增加意志。
添加板块
从公共行动板块区选择1块正面朝上的行动板块,将其拿到自己面前,暂时留待本回合结束时放置到玩家板上。每执行一次添加板块行动,便可以拿取1块板块。
使用道具
从自己已经完成的道具中选择1件具有可使用能力的道具,执行卡牌上指定的使用效果。每执行一次使用道具行动,只能选择1件道具。
完成作业
选择并完成1项符合条件的公共作业或私人作业。完成法术与完成道具的支付方式和结算方式不同,具体处理见本节「完成作业的步骤」。
混沌魔法
执行该行动时,从以下五种行动中选择一种执行:收集碎片、获得意志、添加板块、使用道具或完成作业。选择后,按照所选行动的正常规则处理,不需要额外执行其他行动。
5. 选择行动:休息
选择休息时,移除自己玩家板上所有行动板块的耗尽标记,使这些板块重新变为可用状态。初始行动也适用此规则。
休息时,玩家还可以选择弃掉自己持有的1张私人作业,再从作业牌堆抽取1张新卡,作为新的私人作业。此项操作是可选的,不休息私人作业也可以正常恢复行动板块。
如果作业牌堆已空,玩家不能从中抽取新作业。若抽到最后一张作业卡的玩家触发了游戏结束流程,则按照游戏结束规则继续处理。
6. 完成作业的步骤
玩家只有在执行「完成作业」行动时,才能完成公共作业或私人作业。每次行动只能选择1张作业卡,并且必须能够支付该卡要求的资源。
- 选择作业卡。玩家可以选择公共作业区中任意1张正面朝上的作业卡,也可以选择自己持有的1张私人作业。其他玩家的私人作业不能被选择。
- 确认卡牌类型。法术需要消耗意志,道具需要消耗碎片。玩家必须拥有足够的对应资源才能完成所选作业。
- 支付费用。完成法术时,将自己的意志减少卡牌标示的数值;完成道具时,从个人资源中支付卡牌标示数量的碎片。
- 处理卡牌效果。完成法术后,按照卡牌文本执行其一次性效果;完成道具后,将卡牌正面朝上放在自己的玩家区域旁边,供后续使用或持续生效。
- 处理声望。法术完成后,将卡牌插在自己的玩家板下方,只露出底部的声望数值。道具的基础声望则保留在卡牌上,供游戏结束时计算。
- 在回合结束的补充阶段,补充已经完成的公共作业或私人作业。公共作业补充至4张,私人作业则在完成一张后抽取1张新卡。
如果完成作业后,玩家的意志或碎片不足以支付另一张卡牌的费用,就不能完成那张卡牌,除非之后通过其他行动补充了所需资源。
7. 道具的能力与使用
完成道具后,玩家将其正面朝上放在自己的玩家区域旁边。道具通常分为以下几种能力类型:
- 使用型能力:卡牌标有使用标志,只有执行「使用道具」行动时,才能选择该道具并执行对应效果。每次使用道具行动只激活1件道具。只要条件允许,同一件道具在游戏中可以被多次使用,但每次都需要重新执行使用道具行动。
- 持续生效能力:卡牌具有持续生效的文字,且没有使用标志或游戏结束时的触发条件。这类能力在符合卡牌规定的情况下始终生效。
- 游戏结束能力:卡牌明确标注在游戏结束时生效的能力。该能力不能在正常游戏过程中提前使用,只在游戏结束结算时处理。
如果道具卡上有特殊条件、限制或资源要求,应优先按照卡牌上的文字执行。
8. 行动板块的放置与覆盖
本回合通过添加板块行动拿取的所有新行动板块,都在本回合结束时放到自己的玩家板上。每块新板块占用一次放置机会,具体规则如下:
- 将板块放在玩家板上的任意位置,可以选择四种朝向中的任意一种。
- 可以将新板块放在空位置,也可以覆盖已有行动板块或四角的初始行动。
- 覆盖已有板块时,新板块成为该位置当前生效的板块,被覆盖的板块不再单独执行行动。
- 如果被覆盖的板块上有耗尽标记,应将这些标记移至新放置的板块上。耗尽状态会随覆盖关系转移,不会因为更换上层板块而自动清除。
- 不得放置板块使自己的玩家板上不再存在任何「完成作业」行动,否则将无法继续完成作业。
- 如果本回合通过多次添加板块行动拿取了多块板块,则必须将这些板块都按照上述规则放置到玩家板上。
放置新板块时,玩家可以考虑它与相邻行动的连接接口,以便之后施法时触发更多未耗尽的行动。
9. 回合结束与公共区域补充
主要行动及其连接触发全部结算后,玩家依次处理回合结束事项:
- 放置本回合拿取的新行动板块。
- 从布袋中抽取行动板块,补充公共行动板块区,使其中有4块正面朝上的板块。若布袋已经没有板块,则不再补充。
- 补充本回合已经完成的公共作业,使公共作业区尽可能恢复为4张正面朝上的卡牌。
- 为本回合完成的私人作业补抽新的私人作业,维持每位玩家的私人作业数量。若作业牌堆已空,则不再补充。
- 检查是否达到结束条件。若触发游戏结束,则按照最终回合规则继续进行;否则由左手边的玩家开始下一回合。
如果补充作业卡时抽到了作业牌堆的最后一张牌,而此时还没有玩家完成8项作业,则抽取该卡的玩家拿取「下课」卡,触发游戏结束流程。
四、特殊规则
1. 意志与碎片的限制
- 每位玩家开局拥有3点意志和3枚碎片。
- 意志最多为9点,不能超过上限。获得意志时,如果已经达到上限,则不能继续增加。
- 碎片没有持有上限。玩家可以持续收集碎片,用于支付制作道具的费用。
- 法术与道具必须分别使用意志与碎片支付费用,不能相互替代,除非卡牌效果明确允许。
- 玩家不能在没有支付足够资源的情况下完成作业。
2. 耗尽标记与重新激活
每次主动施法时,玩家必须先在所选的激活板块上放置1个耗尽标记,再执行其行动。其他通过连接触发的板块不放置耗尽标记。
带有耗尽标记的板块不能再次作为激活板块,也不能通过连接触发执行行动。玩家必须选择休息,才能移除自己玩家板上所有板块的耗尽标记。
如果一个带有耗尽标记的板块被新板块覆盖,原有的耗尽标记必须转移到新板块上。此后该位置仍处于耗尽状态,直到玩家休息。
3. 玩家板四角的初始行动
每块玩家板的四角都印有初始行动。这些行动可以像普通行动板块一样被选为激活行动,也可以在符合连接条件时被连接触发。
玩家可以用新行动板块覆盖初始行动,但不能通过卡牌效果或其他方式将初始行动直接弃掉。覆盖之后,该位置由最上层的行动板块决定当前执行的行动。
4. 公共作业与私人作业
- 公共作业公开放置在桌面中央,所有玩家都可以选择和完成。
- 私人作业由持有者秘密查看,只有持有者本人可以完成。
- 完成公共作业后,在回合结束时从作业牌堆补抽新卡,并将新卡正面朝上放入公共作业区。
- 完成私人作业后,在回合结束时补抽1张新卡,背面朝上放在自己的私人作业区域。
- 休息时可以主动弃掉1张私人作业,再抽取新卡。该操作不能替代完成作业所需的行动。
5. 作业卡的效果处理
法术通常只在完成时执行一次效果,执行后插在玩家板下方,露出卡牌底部的声望值。即使法术卡已经完成,其底部显示的声望仍需保留到最终计分。
道具完成后放在玩家区域旁边。具有使用型能力的道具必须通过使用道具行动激活;持续生效能力按照其文字持续生效;具有游戏结束能力的卡牌则在最终结算时处理。
如果某项卡牌效果与一般规则不一致,始终优先遵照卡牌文本。卡牌效果允许的额外行动或额外回合,也应按照卡牌上的具体条件处理。
6. 行动板块不足时的处理
如果布袋中的行动板块已经抽完,公共行动板块区无法继续补满,玩家仍然可以继续进行游戏。已拥有的行动板块和玩家板上的初始行动仍可正常使用,直到触发游戏结束条件。
如果公共行动板块区仍有板块,玩家依旧可以通过添加板块行动拿取;如果公共区域没有可供拿取的板块,就不能执行需要从公共区域拿取板块的添加板块行动。
五、游戏结束与计分
1. 游戏结束的触发条件
满足以下任意条件时,立即触发游戏结束流程:
- 条件一:在自己的回合结束时,某位玩家累计完成的作业达到8项或更多。法术与道具均计入完成作业的数量。该玩家拿取「下课」卡。
- 条件二:在尚未有玩家完成8项作业时,某位玩家抽到了作业牌堆的最后一张卡。该玩家拿取「下课」卡。
2. 最终回合
触发游戏结束后,游戏不会立即停止。以触发者之后的正常回合顺序继续进行,让每位玩家都获得1次最终回合,触发者本人也包括在内。
当持有「下课」卡的玩家完成其触发游戏结束后的下一次正常回合后,游戏正式结束。由作业卡效果产生的额外回合不计入这轮最终回合的轮次,但仍须按照卡牌效果正常执行。
3. 计算总声望
游戏结束后,所有玩家分别计算自己的总声望。计算时,将以下各项相加:
- 法术声望:将所有已完成法术卡底部显示的声望值相加。
- 道具声望:将所有已完成道具卡的基础声望相加,并处理卡牌标注的游戏结束能力。
- 声望标记:计算所有放置在自己道具上的声望标记。每个标记按照其标示的声望数值计入总分。
- 游戏结束效果:依次处理所有已完成法术与道具上明确要求在游戏结束时生效的效果,再确定最终计分结果。
如果某件道具的能力允许在其上放置声望标记,则这些标记的数值会额外计入该道具的声望。声望标记没有放置数量上限。若缺少某种面值的标记,可以用其他标记或替代物记录对应数值;3个1点声望标记也可以兑换为1个3点声望标记。
4. 胜负判定与平局处理
- 比较所有玩家的总声望,声望最高者获胜。
- 如果出现平局,则比较平局玩家剩余的意志与碎片总和。将剩余意志点数与碎片数量相加,数值较高者获胜。
- 如果总声望以及剩余意志与碎片总和均相同,则相关玩家并列获胜。
最终计分时,不要遗漏法术卡底部的声望、道具的基础声望、道具上的声望标记,以及所有需要在游戏结束时执行的卡牌效果。
以上《阿不思学院》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

