《古代遗物》中文规则
本文仅收录桌游《古代遗物》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 22个木质方块
- 4个城市和16个旅店(红、蓝、黄、黑各一套)
- 4套建筑(仓库、喷泉、马车店各若干,渔场12个,多数建筑出现4次)
- 4个玩家辅助板
- 12张小城市地图(6×6格)
- 1个饥荒等级板、1个饥荒等级标记
- 16个地图板块、16个探索标记
- 六边形草地标记、污染标记
- 48个货物标记(谷物、橄榄、葡萄酒、绵羊、鱼、染料、珍珠、黄金、石头、木材等10种类型)
- 1本规则书
初始布置:
- 将16个地图板块洗匀,按规则书拼成公共六边形版图。版图上包含森林、草原、山地、海洋等不同地形。按规则书放置六边形草地标记和探索标记。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的城市标记、旅店、建筑、玩家辅助板和3张小城市地图。
- 将饥荒等级板放在桌面中央,饥荒等级标记置于起始格。
- 将污染标记放在公共供应区。污染标记数量有限,耗尽会触发游戏结束。
- 将48个货物标记按类型分类,放在公共供应区。
- 每位玩家按规则书获得起始货物、工人或资源,并将自己的第一座城市放置到公共版图的指定起始区域。
- 每位玩家在自己的小城市地图上规划城市内部建筑。起始时通常已有少量建筑或空地。
- 随机决定起始玩家,开始游戏。
二、游戏目标
玩家通过发展城市、开采资源、建造建筑、控制污染与饥荒,最终达成所选圣徒的胜利目标。
- 圣徒目标:玩家修建大教堂后必须选择一位圣徒。每位圣徒对应一种胜利条件,例如人口规模、贸易网络、军事优势或建筑完整度。第一位达成圣徒目标的玩家立即获胜。
- 污染终局:若公共供应区的污染标记全部耗尽,大地彻底崩坏,游戏立即结束,无人获胜。
- 最后幸存:若其余玩家均因饥荒、污染或坟墓过多而无法正常运作,仅剩一名玩家可继续游戏时,该玩家获胜。
三、游戏流程
游戏没有固定回合上限,按回合进行。由起始玩家开始,按顺时针方向轮流执行回合。每名玩家的回合依次包含行动阶段、生产阶段、污染与饥荒阶段、回合结束。
行动阶段
玩家获得一定数量的行动点,用于执行以下行动。行动点数量可能由城市规模、建筑或圣徒能力决定。
- 建造城市建筑:在自己的小城市地图上支付资源,放置建筑板块。建筑提供生产、存储、贸易或特殊能力。
- 建立新城市:支付资源,在公共版图上的合法位置放置新的城市标记。城市需要连接到已有城市或探索区域。
- 建造采集设施:在公共版图的森林、山地、海洋等地形上建造伐木场、矿坑、渔场等,以获取对应资源。
- 生产:激活城市建筑和采集设施,产出货物或资源。
- 探索:派遣工人探索公共版图上的未知区域,翻开探索标记,获得新资源或发现新地形。
- 贸易:与其他玩家或公共供应区交换货物,获取所需资源。
- 招募与移动:招募工人或移动工人到不同设施,以支持生产或建造。
- 建造大教堂:在满足条件后,在自己的城市中建造大教堂。建造后立即选择一位圣徒,并公开自己的胜利目标。
生产阶段
- 根据已激活的城市建筑和采集设施,结算本回合产出的货物、资源或金钱。
- 玩家可将产出的货物放置在个人存储区或城市仓库中。
- 若存储空间不足,多余货物可能被弃掉。
污染与饥荒阶段
- 污染:城市生产和工业建筑会产生污染。每产生一定数量的污染,玩家必须从公共供应区拿取污染标记,放置在公共版图或城市地图上。被污染的土地会枯竭,无法继续生产。若污染标记耗尽,游戏立即结束。
- 饥荒:根据当前饥荒等级,每位玩家必须支付足够的食物货物。若无法支付,则每缺少1份食物,在自己的城市中放置1个坟墓标记。坟墓过多会降低城市效率,甚至导致城市无法运作。
- 饥荒等级可能随人口增长或特定事件上升。饥荒等级标记在饥荒等级板上推进。
回合结束
- 玩家检查自己是否达成圣徒目标。若达成,立即获胜。
- 检查是否仅剩一名可正常运作的玩家。若是,该玩家获胜。
- 将起始玩家标记顺时针传递,进入下一回合。
四、特殊规则
- 圣徒与胜利目标:大教堂建造后,玩家从可用圣徒中选择一位。每位圣徒的胜利条件不同,例如:
人口扩张:城市人口达到指定数量。
贸易网络:连接足够多的贸易路线或货物类型。
军事压制:控制指定数量的区域或击败对手城市。
建筑完整:建造完整套系的建筑。
圣母玛利亚:需要达成双倍难度的条件才能获胜。 - 污染扩散:污染标记放置在公共版图上会覆盖地形,使其无法继续采集。玩家可通过特定建筑或行动减少污染,但污染标记一经放置通常不会移除。
- 坟墓与城市效率:坟墓标记放在城市地图上会占据格子。坟墓过多时,城市可能无法生产或建造。玩家可通过建造特定建筑或支付资源移除坟墓。
- 货物类型:10种货物各有用途,例如谷物和鱼用于支付饥荒,木材和石头用于建造,黄金和珍珠用于贸易。货物可存储在仓库中,仓库容量有限。
- 探索与地形:公共版图上的未知区域通过探索标记揭示。新地形可能提供稀有资源,也可能带来额外污染或饥荒风险。
- 玩家互动:玩家可进行贸易、争夺有限地形或通过圣徒能力影响对手。军事类圣徒可能允许攻击或占领对手设施。
- 变体规则:玩家可自行调整饥荒等级起始值、污染标记数量或地图板块布局,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当任意玩家达成其圣徒的胜利目标时,游戏立即结束,该玩家获胜。
- 当污染标记全部耗尽时,游戏立即结束,无人获胜。
- 当仅剩一名玩家可正常运作时,游戏立即结束,该玩家获胜。
终局判定:
- 本游戏通常不进行分数统计,胜负由圣徒目标达成或最后幸存决定。
- 若使用计分变体,可按城市规模、建筑数量、货物存量、控制区域等换算分数,具体以规则书变体章节为准。
并列处理:
- 标准规则中不存在并列。若多名玩家同时达成圣徒目标,以当前回合行动顺序靠前者获胜;若无法区分,则并列玩家共享胜利。
以上《古代遗物》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

