《恶名通商》中文规则
本文仅收录桌游《恶名通商》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张游戏版图(分为2部分)
- 10颗骰子
- 20个木质方块
- 每位玩家1个公司账本
- 每位玩家15个企业标记:5个鸦片、5个舰队、5个商人
- 每位玩家1个双面子嗣标记
- 12张奖励卡牌
- 1本规则书
初始布置:
- 将游戏版图两部分拼合,放在桌面中央。版图上标示各贸易区域、港口、市场、议会轨道和声望轨道。
- 每位玩家拿取1个公司账本、15个企业标记(5鸦片、5舰队、5商人)和1个子嗣标记。将子嗣标记置于初始面。
- 每位玩家按规则书在公司账本上记录起始资金、声望和其他资源。起始资金与声望以规则书为准。
- 将10颗骰子放在公共区域,供所有玩家使用。
- 将12张奖励卡牌洗匀,面朝下放在版图旁作为奖励牌堆。按规则书翻开若干张作为公共奖励。
- 将20个木质方块放在公共供应区,作为市场货物、订单或影响力标记。
- 随机决定起始玩家。由起始玩家开始,按顺时针方向进行游戏。
二、游戏目标
玩家扮演十九世纪从事东方贸易的商行。通过建立供应链、走私鸦片、派遣舰队、游说议会与积累社会声望,在动荡的时代中获取最大利益。
胜利条件:游戏结束时,综合财富与社会地位计算总分,总分最高的玩家获胜。财富来自贸易收益、企业价值与现金;社会地位来自声望轨道、子嗣标记、奖励卡牌与议会影响力。
失败条件:玩家通常不会中途出局。但若某玩家资金耗尽且无法继续经营,其企业可能破产,按规则书承受相应惩罚。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮依次包含市场阶段、行动阶段、结算阶段。具体轮数由规则书或时代轨道决定。
市场阶段
- 按规则书补充或刷新版图上的市场需求标记、货物标记和公共奖励。
- 投掷或分配骰子,用于本轮的贸易判定、走私风险或议会游说。骰子结果按版图和规则书结算。
- 玩家查看当前各区域需求、价格和可用行动位。
行动阶段
由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,可执行若干行动。常见行动包括:
- 部署商人:将商人标记放置到版图上的贸易区域或港口,建立商业存在。
- 走私鸦片:将鸦片标记投入允许走私的区域,获取高额利润,但可能提升查禁风险或降低区域秩序。
- 派遣舰队:将舰队标记放置到海域或港口,保护贸易路线、威慑对手或为军事行动做准备。
- 建立供应链:与其他玩家合作,共同填补某区域的需求缺口。合作可带来共享收益,但盟约可被撕毁。
- 游说议会:将影响力投入议会轨道,推动对外战争、贸易政策或查禁政策。政策会改变全局规则。
- 购买奖励:支付资金或声望,从公共奖励区获取奖励卡牌。
- 使用子嗣:子嗣标记可提供额外行动、声望或特殊能力。使用后按规则书翻面或调整状态。
- 撕毁合约:若与其他玩家有合作协议,可支付代价撕毁,独占收益或破坏对方布局。
玩家执行行动后,可选择继续行动或结束回合。当所有玩家均结束回合后,进入结算阶段。
结算阶段
- 结算各区域贸易收益:根据商人、鸦片、舰队和市场需求,计算各玩家应得资金与声望。
- 结算查禁与秩序:若某区域查禁力度过高,走私收益减少或触发惩罚。区域秩序过低可能引发动乱,影响所有玩家。
- 结算议会政策:若议会轨道通过新政策,立即执行其全局效果。战争爆发会改变贸易规则、开放或关闭港口。
- 玩家在公司账本上记录本轮收益与损失。
- 将起始玩家标记顺时针传递,进入下一轮。
四、特殊规则
- 合作与背叛:许多贸易链条需要多名玩家共同完成。玩家可口头或书面达成合作协议。合作协议一旦达成,各方需按约定投入标记。任何一方可在其回合撕毁合约,但需支付规则书规定的代价,并可能损失声望。
- 走私与查禁:鸦片走私利润极高,但会提升区域查禁等级。查禁等级由议会轨道和玩家行动影响。查禁过高时,走私行动可能失败、被没收货物或触发罚款。
- 舰队与战争:舰队可用于保护贸易、封锁港口或参与军事冲突。议会轨道可推动战争。战争爆发后,部分港口开放,部分贸易路线中断,所有玩家的收益结构改变。
- 声望与财富:资金和声望是两种独立资源。资金用于购买、游说和支付代价;声望用于终局计分、获取奖励和影响议会。过度追求财富可能损害声望,反之亦然。
- 子嗣标记:子嗣标记代表家族继承人。使用子嗣可执行特殊行动、提升声望或获取额外收益。子嗣标记使用后翻面,具体效果以规则书为准。
- 奖励卡牌:奖励卡牌提供一次性或持续能力,例如额外行动、贸易修正、声望加成或议会影响力。获取后放在公司账本旁,按卡牌说明使用。
- 区域秩序:部分区域有秩序值。走私、战争和动乱会降低秩序。秩序过低时,该区域贸易收益减少,甚至完全关闭。
- 单人模式:本游戏主要支持2至5人。单人模式通常使用自动对手或目标分数,具体以规则书变体为准。
- 变体规则:玩家可自行调整时代长度、起始资金、议会政策或区域需求,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当时代轨道走到终点时,游戏结束。
- 若议会通过特定政策、战争全面爆发或某玩家达成规则书规定的特殊条件,游戏可能提前结束。
- 若所有玩家均无法继续有效行动,或公共资源耗尽,按规则书进入终局结算。
终局计分:
- 统计每位玩家公司账本上的剩余资金。
- 统计声望轨道上的声望值。
- 统计已购买奖励卡牌提供的终局分数。
- 统计子嗣标记、企业标记和区域控制带来的终局分数。
- 加上规则书规定的其他奖励分,例如议会影响力、贸易网络完整度等。
- 减去未偿还债务、破产惩罚或规则书规定的扣分。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较声望值,高者获胜。
- 若仍相同,比较剩余资金,多者获胜。
- 若仍相同,比较子嗣标记状态,处于较好状态者获胜。
- 若全部相同,则并列玩家共享胜利。
以上《恶名通商》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

