《南美高原》中文规则

本文仅收录桌游《南美高原》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《南美高原》封面

Altiplano/Альтиплано/ボードゲーム アルティプラーノ

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

设计师:Reiner Stockhausen

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一、游戏准备

准备以下组件:

  • 7块地点板块:村庄、市场、道路、港口、农场、矿山和森林。
  • 玩家组件:行动板、仓库、玩家棋子、道路标记、容器、布袋及货车,每位玩家各一套。
  • 7块角色板块,分别对应不同的起始资源和特殊行动。
  • 28张扩展卡、15辆货车、50枚金币及扩展卡展示条。
  • 货物板块,包括食物、玉米、木材、石头、矿石、白银、布料、羊毛、羊驼、鱼、玻璃和可可。
  • 房屋卡、船只卡、订单卡及任务卡。

设置地点与公共供应区

  1. 将7块地点板块随机排列成一个圆环,每块地点板块都与左右两侧的地点相邻。玩家之后将在这些地点之间移动。
  2. 按照玩家人数,从各类货物供应中取出对应数量的板块。多余的货物和货车放回盒中,不参与本局游戏。
  3. 将食物和所有金币放在桌面中央,作为公共供应。
  4. 将其他货物、房屋卡、船只卡、订单卡和货车分别放到对应地点。

各地点的初始摆放如下:

  • 村庄:房屋卡和货车。
  • 市场:玻璃板块和订单卡。
  • 道路:玉米板块。
  • 港口:鱼板块和船只卡。
  • 农场:羊驼、羊毛和布料板块。
  • 矿山:石头、矿石和白银板块。
  • 森林:木材和可可板块。

按照玩家人数准备资源和货车:

  • 2人:食物36个、玉米12个、木材和石头各12个、矿石、白银、布料和羊毛各8个、羊驼、鱼、玻璃和可可各7个、货车6辆、订单卡10张。
  • 3人:食物36个、玉米17个、木材和石头各15个、矿石、白银、布料和羊毛各12个、羊驼、鱼、玻璃和可可各9个、货车9辆、订单卡10张。
  • 4人:食物36个、玉米22个、木材和石头各18个、矿石、白银、布料和羊毛各14个、羊驼、鱼、玻璃和可可各11个、货车12辆、订单卡12张。
  • 5人:食物36个、玉米25个、木材和石头各20个、矿石、白银、布料和羊毛各15个、羊驼、鱼、玻璃和可可各12个、货车15辆、订单卡12张。

将订单卡洗混。2至3人游戏随机移除6张,4至5人游戏随机移除4张,移除的卡牌不参与本局游戏。

设置扩展卡展示区

  1. 将扩展卡中标记为5+的卡牌仅保留在5人游戏中;标记为4+的卡牌在4人或5人游戏中保留;标记为3+的卡牌在3人及以上游戏中保留。
  2. 按照卡牌背面的A、B、C、D标记分别洗混。
  3. 将D类卡牌放在最下方,其上依次放置C类、B类和A类卡牌,组成扩展卡抽牌堆。
  4. 翻开顶部5张扩展卡,按照展示条从下往上的顺序放置,作为本局可购买的扩展。

玩家个人准备

  1. 每位玩家选择一种颜色,领取对应的行动板、仓库、玩家棋子、道路标记、容器和布袋。
  2. 每位玩家从村庄领取1辆货车,将货车放在自己行动板上方的初始货车位置。
  3. 将道路标记放在个人道路轨道最上方的起始位置。
  4. 每位玩家领取1块角色板。首次游戏时,将角色板洗混,由起始玩家开始,按顺时针方向依次抽取1块。
  5. 熟悉游戏后,可以改用公开选择角色的方式:角色板正面朝上放置,从起始玩家的下一位玩家开始,按逆时针方向选择,起始玩家最后选择。
  6. 按照角色板标示,从对应地点领取起始货物,并从公共供应区领取所需食物,将这些货物全部放进自己的布袋。角色板还可能要求领取一定数量的金币,金币放在行动板旁,不放进布袋。
  7. 每位玩家初始只能使用行动板上的规划位置1至4。

最年轻的玩家拿取起始玩家标记。游戏开始前,每位玩家的玩家棋子暂不需要移动,第一次执行行动前可以将棋子放在任意一个地点。

任务卡准备

如果本局使用任务规则,将任务卡洗混。每位玩家抽取3张,选择1张作为自己的秘密任务,面朝下放在面前;剩余2张分别传给左右邻座。收到邻座传来的任务卡后,再选择1张作为第二个秘密任务,剩余卡牌移出游戏。

2人游戏时,每位玩家抽取3张,选择1张作为自己的任务,并将另一张交给对手,剩余1张移出游戏。每位玩家最终拥有自己的任务以及对手交给自己的任务。

二、游戏目标

玩家需要通过抽取和规划布袋中的货物,执行生产、交易、运输、建造、订单交付和仓库存储等行动,逐步建立自己的资源运转体系。

游戏结束时,玩家根据拥有的货物、房屋、船只、已完成订单、仓库完整行以及完成的任务获得分数。

最终得分最高的玩家获胜。若出现平局,剩余金币较多的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏由多个回合组成,每轮按以下四个阶段进行:

  1. 抽取阶段:从布袋抽取货物,放到规划位置。
  2. 规划阶段:将规划位置上的货物分配到行动板、角色板和扩展卡的行动位置。
  3. 行动阶段:玩家轮流移动棋子并执行行动,直到所有玩家都结束本轮行动。
  4. 新回合准备阶段:传递起始玩家标记,重置货车并补充扩展卡。

一、抽取阶段

所有玩家同时从自己的布袋中抽取货物,并依次放到行动板下方的规划位置。

  1. 游戏初始只能使用规划位置1至4,因此每位玩家最多抽取4个货物。
  2. 如果某些规划位置上仍留有上一轮没有移动的货物,这些位置不能再次放置新货物,玩家只能从布袋中抽取相应数量的货物。
  3. 玩家可以在抽取前,将上一轮放在行动位置上的货物移回空闲的规划位置,再从布袋补抽。仓库中的货物和订单卡上的货物不能移回规划位置。
  4. 上一轮放在扩展行动位置或移动行动位置上的金币,可以在抽取前收回自己的金币供应区。
  5. 如果布袋已经完全抽空,将容器中的所有货物倒回布袋,再继续抽取。若布袋和容器中的货物仍不足以填满可用规划位置,剩余位置保持空白。

玩家通过修建道路,可以逐步增加规划位置数量。增加后,从下一轮开始便可以使用新增位置抽取更多货物。

二、规划阶段

所有玩家同时规划本轮行动。玩家将规划位置上的货物移动到行动板、角色板或扩展卡对应的行动位置。

  1. 每种行动都需要特定货物组合。玩家必须将执行该行动所需的货物放到相应地点的行动位置上,之后才能在行动阶段执行。
  2. 地点上的基础行动通常允许多种货物组合。例如,农场可以使用1个羊驼生产1个食物,也可以使用1个羊驼和1个食物生产1个羊毛。
  3. 同一地点可以准备多组行动所需的货物,但必须符合行动板上的位置数量和组合要求。
  4. 角色板和扩展卡提供额外行动,所需货物以板块或卡牌上的图示为准,必须准确放置指定的货物。
  5. 玩家不必使用所有规划位置上的货物,可以将部分货物留在原位,等待之后的回合使用。但留在规划位置上的货物会减少下一轮能够抽取的数量。
  6. 本阶段只能移动本轮新放入规划位置的货物,不能移动上一轮已经放在行动位置上的货物。
  7. 玩家可以在规划阶段反复调整本轮新放置的货物,直到宣布规划结束。宣布结束后,不能再移动本轮货物。

起始玩家首先宣布规划完成,然后其他玩家按顺时针方向依次宣布。所有玩家都完成规划后,进入行动阶段。

三、行动阶段

从起始玩家开始,所有玩家按顺时针方向轮流执行行动。每次轮到玩家时,可以执行1项行动,也可以选择结束本轮行动。

玩家可以按照任意顺序执行已经准备好的行动。执行某个地点的行动时,自己的玩家棋子必须位于对应地点。第一次执行行动前,可以将玩家棋子直接放在任意地点,不需要消耗货车或食物。

移动规则

玩家可以在自己执行行动之前或之后移动玩家棋子。移动本身不算一项独立行动,可以在同一回合内进行多次移动。

  • 初始货车:每轮可以免费使用1次。使用时最多移动3步,每一步从当前地点移动到相邻地点。使用后将货车向右移动,表示本轮已经使用。
  • 普通移动:玩家可以将食物放在行动板的移动位置,每1个食物允许向相邻地点移动1步。移动时将该食物收回容器。
  • 额外货车:购买的额外货车可以配合1个食物使用,使玩家最多移动3步。使用后将对应货车向右移动,表示本轮不能再次使用。

不同移动方式可以任意组合。玩家可以先用货车移动,再消耗食物移动,也可以先消耗食物移动,再使用货车。

地点基础行动

每个地点都提供固定的基础行动。玩家必须先在规划阶段将所需货物放到对应行动位置,再将棋子移动到该地点执行行动。每个地点的行动位置数量有限,通常为2至3个,因此同一轮未必能够使用该地点的全部行动。

农场

  • 生产食物:取回行动位置上的1个或多个羊驼,每个羊驼从公共供应区获得1个食物。将羊驼和新获得的食物全部放进容器。
  • 生产羊毛:取回1个羊驼和1个食物,从农场获得1个羊毛,全部放进容器。
  • 生产布料:取回1个羊毛和1个食物,从农场获得1个布料,全部放进容器。

森林

  • 生产木材:取回2个食物,从森林获得1个木材,全部放进容器。
  • 交易可可:取回1个或多个可可。每个可可可以兑换1个食物、1个布料或1个玻璃。兑换时从对应地点或公共供应区取得货物,并将可可和取得的货物全部放进容器。

矿山

  • 生产石头:取回2个食物,从矿山获得1个石头,全部放进容器。
  • 生产白银:取回1个矿石和1个食物,从矿山获得1个白银,全部放进容器。

港口

  • 生产食物:取回1个鱼和1个食物,从公共供应区额外获得1个食物,全部放进容器。
  • 鱼兑换石头:取回2个鱼,从矿山获得1个石头,全部放进容器。
  • 建造船只:取回2个木材,从港口选择1张船只卡,正面朝上放在自己的行动板旁。每张船只卡价值2分,并允许玩家立即从卡牌指定的地点获得1个对应货物。该奖励只领取一次。

村庄

  • 建造房屋:取回2个石头,从村庄选择1张房屋卡,正面朝上放在自己的行动板旁。每张房屋卡价值4分,并会指定一种货物,使该类货物在最终计分时每个额外增加1分。
  • 存放货物:将行动位置上的1个或多个货物放入自己的仓库。食物不能存入仓库,其他货物按照仓库存放规则放置。
  • 购买货车:支付1枚金币,从村庄拿取1辆货车,将其放在行动板的一个移动行动位置上。购买的货车从本局接下来即可使用,每轮最多购买1辆,自己最多拥有4辆货车。

市场

  • 出售货物:取回行动位置上的1个或多个货物,按照市场标示的对应价格,从公共供应区获得金币。没有标示出售价格的货物不能出售。出售的货物放进自己的容器。
  • 购买扩展:从扩展卡展示区选择1张扩展卡,支付卡牌标示的价格,再加上展示条所在位置标示的额外费用。将扩展卡放到自己行动板对应的地点。每轮最多购买1张扩展卡。
  • 取得订单:支付1枚金币,从市场选择1张订单卡,正面朝上放在自己的行动板旁。每位玩家最多只能拥有1张尚未完成的订单。
  • 交付订单:取回行动位置上符合当前订单要求的货物,放到订单卡对应的空格中。玩家可以分多次交付,不需要一次交齐。交齐所有要求后,立即从道路取得1个玉米,并按照仓库存放规则存入仓库。

道路

修建道路:取回1个石头和1个木材,将自己的道路标记沿道路轨道向下移动1格,然后将这两种货物放进容器。

  • 第一次修建道路后,下一轮开始可以使用第5个规划位置,每轮可以多抽取1个货物。
  • 第二次修建道路后,从道路取得1个玉米,并立即存入仓库。
  • 之后继续修建道路,按照道路轨道新到达位置标示的奖励执行。道路上的奖励可能是增加规划位置,也可能是获得玉米。

角色板与扩展行动

每位玩家的角色板提供额外的专属行动。扩展卡也会增加新的生产、交易或资源转换方式。

执行这些行动时,必须按照角色板或扩展卡上的图示,将所需货物准确放置在对应行动位置。行动结算时,取回所需货物,并取得卡牌或行动所提供的货物奖励。

行动结算与结束

执行行动时,将用于支付的货物以及通过该行动获得的货物全部放进自己的容器,之后在布袋完全抽空时再将容器中的货物倒回布袋。金币不放进布袋或容器,支付后直接归还公共供应区。

玩家可以在同一地点连续执行不同的行动,只要行动位置和货物组合允许。例如,在村庄可以先建造房屋,再存放货物。这是两项独立行动,需要分别轮到自己时执行。

玩家可以选择结束本轮行动。宣布结束后,本轮不再执行任何行动。所有玩家都结束行动后,进入新回合准备阶段。

四、新回合准备阶段

  1. 将起始玩家标记传给左侧玩家,由其成为下一轮起始玩家。
  2. 将本轮使用过的所有货车移回左侧起始位置,表示下一轮可以再次使用。
  3. 如果本轮至少购买过1张扩展卡,将扩展卡展示区剩余卡牌向下移动,填补空缺,再从扩展卡堆补充顶部位置。
  4. 如果本轮没有任何玩家购买扩展卡,则移除展示区最下方、没有额外位置费用的扩展卡,其余卡牌向下移动,再从扩展卡堆补充顶部位置。

完成上述准备后,开始下一轮抽取阶段。

四、特殊规则

货物和金币的管理

  • 货物属于个人:玩家通过行动使用或获得的货物都不会被永久消耗,通常会在行动结算后进入自己的容器,待布袋抽空时重新使用。
  • 金币属于通用资源:金币不放入布袋,也不需要放在规划位置。购买房屋、货车、扩展卡或订单时,按照相应规则支付。
  • 供应有限:货物板块、卡牌和货车数量有限。某一类别的供应全部拿完后,不再补充。玩家仍然可以尝试执行相关行动,但如果没有对应货物或卡牌可领取,就无法获得缺少的组件。
  • 金币不限量:金币供应耗尽时,可以使用其他标记物代替。

仓库存放规则

仓库分为左右两个区域,每个区域有若干横向存放行。存放货物时,必须遵守货物类别和行的排列限制。

  1. 第一次存放货物时,将货物放在左侧仓库最下方一行的最左边位置。
  2. 每一行第一个放入的货物决定该行的货物类别。该行之后只能放入相同类别的货物,玉米是例外。
  3. 同一类别的货物必须优先填入已经开始但尚未填满的对应行。不能在同类别仍有未完成行时,另开一行存放该类别货物。
  4. 不同类别的货物可以分别开始新的行,不需要先填满其他类别的行。
  5. 当左侧仓库的所有行都已经开始存放货物后,继续从右侧仓库最下方一行开始存放。
  6. 食物永远不能放入仓库。

玉米的特殊存放规则

  • 如果玉米是某一新行放入的第一个货物,该行之后只能继续存放玉米。
  • 如果仓库已经开始存放其他类别的货物,玉米可以放入这些已经开始的行,代替该行原本要求的货物类别。
  • 玉米取得后必须立即放入仓库,不能先放进容器或布袋等待下一轮使用。拥有允许临时存放玉米的扩展卡时,按照扩展卡说明执行。

仓库中的货物不会在普通行动中取回,不能重新放入布袋或规划位置。最终计分时,仓库内的货物仍然计入货物分数,并根据完整行获得额外分数。

货车与移动限制

每辆货车每轮只能使用一次。使用后将其移动到右侧位置,下一轮准备阶段再全部重置。额外购买的货车不能超过个人拥有上限,且每轮最多购买1辆。

玩家移动时必须沿地点圆环相邻移动,不能直接跳到不相邻的地点。货车允许一次移动最多3步,但仍必须逐步经过相邻地点。

房屋与船只

房屋和船只都是面朝上放在个人行动板旁的卡牌,既可以提供即时奖励,也会在最终计分时提供固定分数。

  • 房屋每张价值4分,并为卡牌指定的某一种货物提供额外计分。若拥有多张房屋卡,按照每张卡的指定类别分别计算加分。
  • 船只每张价值2分。建造船只时立即获得卡牌所标示的货物奖励,该奖励不能重复领取。

扩展卡购买限制

  • 每轮最多购买1张扩展卡。
  • 玩家不能拥有两张相同类型的扩展卡。
  • 玩家不能购买与自己角色板提供相同基础行动的扩展卡。
  • 扩展卡的购买费用由卡牌自身价格和展示条位置的额外费用共同组成。
  • 扩展卡一旦购买,立即放在个人行动板对应地点,之后可以按照卡牌说明准备并执行新增行动。

订单限制

每位玩家最多只能有1张尚未完成的订单。只有完成当前订单后,才能再次支付金币取得新订单。

交付订单可以分多轮进行。已经放到订单卡上的货物不能取回,也不能放回布袋。交付最后一种所需货物后,立即获得1个玉米,并按照仓库规则存放。

任务规则

使用任务卡时,每位玩家拥有2张秘密任务。玩家可以随时查看自己的任务,但不能主动向其他玩家公开。完成任务后,将任务卡翻开。游戏结束时,只有已经完成的任务才能获得卡牌标示的分数。

任务要求的货物只有在最终计分时被认定为已收集的货物才算完成。放在未完成订单上的货物不计入任务完成条件。

扩展与角色行动的优先原则

角色板和扩展卡上的行动可能改变基础行动的资源需求或提供额外效果。执行时以对应板块和卡牌上的具体图示、文字为准。准备行动所需的货物时,必须符合该行动的指定组合,不能用其他货物随意替代,除非规则明确允许。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

出现以下任意一种情况时,触发游戏结束:

  • 至少有一个地点的所有货物、卡牌或货车供应都已经被取完,该地点不再有可供获取的组件。
  • 扩展卡展示区需要补充卡牌时,扩展卡抽牌堆已经无法补充,导致展示区出现无法填补的空位。

触发结束条件后,不立即停止当前回合。所有玩家先完成当前回合,然后再进行完整的最后一轮。最后一轮结束后,进行最终计分。

最终计分准备

计分前,每位玩家将布袋、容器、规划位置、行动板行动位置、角色板以及扩展卡上的所有货物取出,按类别整理在自己面前。

仓库中的货物保持原位,但仍然计入货物分数。订单卡上已经交付的货物不计入货物总分,未完成订单也不能获得订单分数。

货物计分

  • 木材、石头和可可:每个1分。
  • 羊毛和矿石:每个2分。
  • 布料和白银:每个3分。
  • 玻璃:每个4分。
  • 食物、玉米、羊驼和鱼不获得上述货物分数。

货物计分时,仓库中的货物也要计算。每种货物的数量乘以对应分值,得到该类别的得分。

卡牌与订单计分

  • 船只:每张船只卡获得2分。
  • 房屋:每张房屋卡获得4分。
  • 房屋货物奖励:每张房屋卡指定一种货物,该类别的每个货物额外获得1分。按照所有房屋卡的指定类别分别计算。
  • 已完成订单:按照订单卡上标示的分数获得奖励。
  • 未完成订单:不获得分数,已经放在订单卡上的货物也不计入最终货物分数。

仓库计分

检查每位玩家仓库中已经填满的完整行。每完成一行,就获得该行末端标示的对应分数。没有填满的行不能获得完整行奖励。

任务计分

如果本局使用任务规则,玩家将已经完成的任务卡翻开,按照每张任务卡标示的分数获得奖励。未完成的任务不计分。

胜负判定

每位玩家将货物、船只、房屋、房屋加成、已完成订单、仓库完整行以及已完成任务的分数相加,得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。如果两名或更多玩家总分相同,则比较剩余金币数量,金币较多的玩家获胜。

以上《南美高原》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。