桌游《雅典卫城》游戏规则中文版

桌游《雅典卫城》封面

一、游戏准备

游戏组件:

  • 61个城市板块,每个板块由3个六边形建造格组成。
  • 4个起始板块。
  • 40个石头方块。
  • 1个首席建筑师标记。
  • 4张玩家帮助卡。
  • 1本计分纸。
  • 1本简体中文规则书。

1. 根据玩家人数筛选板块

根据城市板块背面的玩家人数标记,取出本局需要使用的板块:

  • 2人游戏:使用背面标记为2+的城市板块。
  • 3人游戏:使用背面标记为2+和3+的城市板块。
  • 4人游戏:使用全部城市板块,包括标记为2+、3+和4的板块。

2. 布置公共工地

将选出的城市板块背面朝上,平均分成11叠,作为备用板块堆。每叠的板块数量根据玩家人数确定:

  • 2人游戏:每叠3个板块。
  • 3人游戏:每叠4个板块。
  • 4人游戏:每叠5个板块。

将剩余的城市板块全部翻至正面,沿桌面中央排成一列,组成公共工地。公共工地中的板块数量应为玩家人数加2:

  • 2人游戏:4个板块。
  • 3人游戏:5个板块。
  • 4人游戏:6个板块。

将11叠备用板块放在公共工地附近,保持背面朝上,暂时不要查看板块内容。

3. 布置个人城市

  1. 每名玩家领取1个起始板块,将其正面朝上放在自己面前,作为城市的初始区域。
  2. 每名玩家领取1张玩家帮助卡,供游戏过程中查看城区类型和计分条件。
  3. 每名玩家建立自己的石料储备区,放置获得的石头方块。

起始板块包含一个蓝色住宅广场,其星星可以用于计算住宅区的最终得分。

4. 确定首席建筑师

最近一次攀登过山丘的玩家获得首席建筑师标记,成为第一位行动的玩家。

从首席建筑师开始,按照顺时针方向依次确定玩家顺序,并分配初始石料:

  • 第一位玩家获得1块石头。
  • 第二位玩家获得2块石头。
  • 第三位玩家获得3块石头。
  • 第四位玩家获得4块石头。

剩余石头放在公共供应区,供玩家在建造过程中获取和支付。

完成以上准备后,由首席建筑师开始游戏。

5. 单人游戏准备

单人游戏使用双人游戏的板块配置,并增加一名虚拟对手,称为虚拟建筑师。

  1. 玩家领取1个起始板块、1块石头和首席建筑师标记。
  2. 虚拟建筑师领取1个起始板块和2块石头,单独放置在桌面另一侧。
  3. 公共工地按照双人游戏规则布置,备用板块分成11叠,每叠3个板块。
  4. 玩家作为第一位建筑师开始行动,随后按照单人游戏特殊规则执行虚拟建筑师的行动。

单人游戏可以选择简单、中等或困难三个难度,具体计分方式见特殊规则。

二、游戏目标

每名玩家需要通过选择城市板块、开采石料和规划城区,逐步建设自己的城市。

城市包含五种不同类型的城区:住宅区、市场区、军营区、神庙区和花园区。每种城区都有不同的布局要求,只有满足对应条件的城区才能获得声望分数。

玩家还需要建设与城区颜色相对应的广场。广场上的星星可以作为对应城区的计分倍数,多个同色广场的星星数量可以累加。

玩家可以使用石头获取公共工地中位置较靠后的城市板块,也可以利用石料将板块叠建到更高楼层。楼层越高,城区本身能够提供的分值越高。

胜利条件:游戏结束时,分别计算所有玩家的城区得分和剩余石料分数,总声望分数最高的玩家获胜。

如果出现平局,则比较剩余石头数量,石头数量较多的玩家获胜。

三、游戏流程

游戏从首席建筑师开始,按照顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合必须依次完成以下两个主要行动:

  1. 从公共工地取得1个城市板块。
  2. 将取得的城市板块加入自己的城市。

所有玩家持续轮流行动,直到备用板块堆全部用完,公共工地只剩下最后一个未取得的板块时,游戏结束。

1. 取得城市板块

轮到自己行动时,玩家从公共工地中选择1个正面朝上的城市板块。

玩家可以选择公共工地中的任意一个板块,但选择位置越靠后,需要支付的石头越多。

取得板块的费用按照以下方式计算:

  • 选择第1个板块:免费。
  • 选择第2个板块:支付1块石头。
  • 选择第3个板块:支付2块石头。
  • 选择第4个板块:支付3块石头。
  • 后续位置以此类推,每向后一个位置增加1块石头的费用。

支付的石头放回公共供应区,不再属于该玩家。

如果玩家没有足够的石头支付所选板块的费用,则不能选择该板块,必须免费取得公共工地中最前面的第1个板块。

取得板块后,将其从公共工地移出,准备加入自己的城市。

2. 将板块加入城市

玩家取得城市板块后,必须立即将其放入自己的城市。可以将板块放置在第一层,也可以利用石料条件将其叠放在更高楼层。

每个城市板块由3个六边形建造格组成,板块可以根据需要旋转,但必须符合以下放置规则。

第一层建造:

  • 将新板块放在桌面上,与已有城市板块处于同一层。
  • 新板块至少有一个六边形边缘与自己城市中的另一个板块相邻。
  • 板块不能与自己的城市完全分离。
  • 可以根据布局需要旋转板块,选择合适的连接方向。

更高楼层建造:

  • 新板块必须完整放置在下方3个六边形建造格上方。
  • 不能将板块悬空放置在没有支撑的空位上。
  • 下方的3个支撑建造格必须至少来自两个不同的城市板块。
  • 必须确保新板块的三个六边形分别具有有效的下方支撑。
  • 可以通过连续叠放的方式建设第三层或更高楼层。

每个城市板块在建造时都必须遵守上述规则。不能为了获得更高楼层而将板块放在不符合支撑条件的位置。

覆盖规则:当新板块放置在已有建造格上方时,被覆盖的建造格不再计入当前城市的有效区域,也不再参与最终计分。被覆盖的广场和城区同样不再提供计分效果。

3. 开采石料

城市板块中有一种特殊建造格,称为采石场。采石场本身不直接获得声望分数,但能够提供建造所需的石头。

当玩家将新的城市板块放置在更高楼层,并覆盖已有城市中的采石场时,可以立即从公共供应区取得石头。

  • 每覆盖1个采石场建造格,获得1块石头。
  • 如果同一个新板块同时覆盖多个采石场,则按照被覆盖的采石场数量获得相应石头。
  • 获得的石头放入自己的储备区,可以在之后的回合用于支付公共工地的板块费用。

采石场只有在被其他城市板块覆盖时才会产生石料收益。没有被覆盖的采石场不会自动提供石头。

被覆盖的采石场已经不再属于当前城市的有效区域,但已经获得的石头不会因此被收回。

4. 广场的放置与计分作用

广场是城市中的特殊建造格,分为五种颜色,分别对应五种城区。

  • 蓝色广场:对应住宅区。
  • 黄色广场:对应市场区。
  • 红色广场:对应军营区。
  • 紫色广场:对应神庙区。
  • 绿色广场:对应花园区。

每个广场上都有一定数量的星星,星星数量代表对应城区的计分倍数。

玩家在最终计分时,将自己城市中所有有效同色广场上的星星数量相加,作为对应城区的总倍数。

同一种颜色可以拥有多个广场,它们的星星可以累加。广场不需要与对应类型的城区相邻,只要位于自己的有效城市区域内,就能够提供相应的计分倍数。

如果对应颜色的广场全部被覆盖,则该类城区无法获得分数,即使城区本身满足布局条件也一样。

5. 建造完成与回合结束

玩家完成城市板块放置、取得覆盖采石场获得的石头后,本回合结束。

将回合交给顺时针方向的下一位玩家。下一位玩家重复取得板块和加入城市两个行动。

玩家可以在自己的城市中自由规划各类城区的分布,但所有第一层和高层板块都必须符合对应的建造条件。

6. 补充公共工地

当公共工地中只剩下1个城市板块时,立即执行补充操作。

  1. 将公共工地中剩余的1个板块保留在第1个位置。
  2. 从备用板块堆中取出其中一叠。
  3. 将这一叠板块全部翻至正面,依次放在剩余板块后方,重新组成公共工地。
  4. 将首席建筑师标记交给当前首席建筑师左侧的玩家。

补充后,按照新的首席建筑师确定行动顺序,继续进行游戏。

每次补充公共工地时,只取出一叠备用板块。不得提前查看或翻开其他备用板块堆。

如果备用板块堆已经全部用完,则不再补充公共工地。剩余的最后一个城市板块不会被任何玩家取得,游戏进入结束阶段。

四、特殊规则

1. 五种城区的布局条件

城市中共有五种城区,每种城区都有自己的有效布局条件。玩家可以自由放置不同类型的城区,但只有满足对应条件的建造格才能获得分数。

住宅区(蓝色):

  • 住宅区鼓励集中建设,只有属于最大相连住宅区的建造格才能获得分数。
  • 住宅区之间以六边形的边缘相邻作为连接依据。
  • 彼此相邻的蓝色住宅区构成一个连通区域。
  • 如果城市中存在多个互不相连的住宅区,只计算其中最大的连通区域。
  • 较小的住宅区即使拥有蓝色广场,也不能获得住宅区分数。

市场区(黄色):

  • 市场区必须彼此分开,不能与其他黄色市场区相邻。
  • 只要一个市场建造格与另一个市场建造格的任意边相接,该市场区就不符合计分条件。
  • 不能通过在市场区之间放置其他类型城区来改变已经形成的相邻关系,只有当前有效城市区域中的实际布局才参与判断。
  • 满足不相邻条件的黄色市场区可以分别计分。

军营区(红色):

  • 军营区必须放置在城市的边缘位置。
  • 位于城市外围边界的红色建造格符合布局条件。
  • 完全被其他城市建造格包围、处于城市内部的军营区不能计分。
  • 城市扩建或覆盖其他板块后,应根据最终城市布局重新判断军营区是否仍位于边缘。

神庙区(紫色):

  • 神庙区必须完全被其他城市建造格包围。
  • 每个神庙建造格周围的六个相邻位置都必须有城市建造格。
  • 只要有一个相邻位置为空,该神庙就不符合计分条件。
  • 神庙可以被不同类型的城市建造格包围,不要求周围必须是其他神庙。

花园区(绿色):

  • 花园区没有特殊的摆放限制。
  • 可以放置在城市的任何合法位置。
  • 只要城市中至少拥有一个绿色花园广场,符合有效城市区域要求的花园区就可以计分。

2. 城区的楼层价值

城区所在的建造楼层直接决定其基础价值。

  • 第一层的城区建造格:价值1分。
  • 第二层的城区建造格:价值2分。
  • 第三层的城区建造格:价值3分。
  • 第四层的城区建造格:价值4分。
  • 更高楼层以此类推,每增加一层,基础价值增加1分。

城区的楼层价值只在最终计分时计算。建造在高层的城区,只要符合对应类型的布局要求,就可以按照实际楼层获得更高的基础分数。

广场与城区不同。广场即使建造在更高楼层,也不会因为楼层提高而增加星星数量,其星星数量始终以板块上的实际标记为准。

3. 覆盖建造格的影响

城市板块可以覆盖已经存在的建造格,但被覆盖的建造格不再属于城市当前有效区域。

覆盖可能产生以下影响:

  • 被覆盖的城区不再参与最终计分。
  • 被覆盖的广场不再提供对应城区的星星倍数。
  • 被覆盖的采石场立即提供石料收益,此后不再作为有效城市建造格。
  • 覆盖后,城区周围的相邻关系和城市外围边缘可能发生变化,需要重新判断布局条件。

玩家必须始终按照最上方当前可见的城市建造格判断城区条件,不能继续利用已经被覆盖的建造格获得分数。

4. 广场与城区的对应关系

五种广场分别对应五种城区,只有拥有同色广场的城区才能获得最终分数。

例如,玩家拥有多个蓝色住宅区,但城市中没有任何有效蓝色广场,则所有住宅区均不能获得分数。

如果玩家拥有两个蓝色广场,分别具有1颗和2颗星星,则住宅区的总计分倍数为3。

广场不需要与城区直接相邻,也不需要组成连续区域。只要处于玩家当前有效城市范围内,就可以提供星星倍数。

5. 最终计分的计算方法

游戏结束时,分别对五种城区进行独立计算。

每种城区的最终得分按照以下三个步骤计算:

  1. 筛选出满足该城区布局条件的有效建造格。
  2. 将这些建造格的楼层价值全部相加,得到该城区的基础价值总和。
  3. 将该颜色所有有效广场的星星数量相加,得到广场倍数,再将基础价值总和乘以广场倍数。

城区得分公式:

某类城区得分 = 符合条件的城区建造格楼层价值总和 × 同色广场星星总数。

如果某类城区没有对应颜色的广场,或者没有任何符合布局条件的城区,则该类型城区得分为0。

完成五种城区的计分后,再加上个人石料储备中的石头分数。

6. 石料的最终价值

游戏结束时,玩家个人储备区中每剩余1块石头,可以额外获得1分。

已经支付给公共供应区的石头不再属于玩家,不能计入最终分数。

尚未被覆盖的采石场不会直接转换为石头分数,只有已经实际获得并保留在个人储备区中的石头才可以计分。

7. 单人模式的虚拟建筑师行动

单人游戏中,玩家与虚拟建筑师交替行动。玩家的回合与多人游戏完全相同,虚拟建筑师则按照以下规则执行。

玩家取得板块时:

玩家支付给公共工地的石头不放回公共供应区,而是转交给虚拟建筑师,加入其石料储备。

虚拟建筑师取得板块时:

  1. 查看公共工地中所有正面朝上的城市板块。
  2. 寻找包含广场的城市板块,并选择其中取得费用最低的一个。
  3. 板块位置越靠前,取得费用越低。虚拟建筑师优先选择需要支付石头最少的广场板块。
  4. 如果虚拟建筑师没有足够的石头支付该板块的费用,或者公共工地中没有任何包含广场的板块,则直接取得第1个板块。
  5. 虚拟建筑师支付的石头放回公共供应区。
  6. 将取得的城市板块放置在虚拟建筑师自己的区域内,不需要按照正常城市建造规则连接或叠放。

虚拟建筑师取得的所有城区板块都视为满足其对应类型的布局条件,不需要检查住宅区是否相连、市场区是否分开、军营区是否位于边缘或神庙区是否完全被包围。

虚拟建筑师获得的广场仍然只对对应颜色的城区提供计分倍数。

虚拟建筑师不需要实际进行城市拼接,玩家可以随时查看其已经取得的城市板块。

8. 单人模式的难度选择

单人游戏有三个难度等级,难度不同只会改变虚拟建筑师的最终计分方式,不改变正常板块取得和公共工地补充规则。

  • 简单难度:虚拟建筑师所有城区均按照第一层计算,每个有效城区建造格价值为1分。
  • 中等难度:虚拟建筑师所有城区均按照第一层计算,每个有效城区建造格价值为1分。此外,每取得1个采石场,额外获得2分。
  • 困难难度:虚拟建筑师所有城区均按照第二层计算,每个有效城区建造格价值为2分。

虚拟建筑师的城区仍按照正常广场计分方式计算,先分别累加对应颜色城区的价值,再乘以同色广场的星星总数。只有拥有对应颜色广场的城区才能产生分数。

中等难度下,采石场的额外分数单独计算,每个采石场增加2分,不需要覆盖采石场才能获得该奖励。

游戏结束时,玩家按照正常规则计算自己的分数,再与虚拟建筑师的分数比较。玩家得分高于虚拟建筑师即可获胜;如果得分相同,则比较双方剩余石头数量。

9. 提高难度的可选变体

如果希望增加建造难度,可以在游戏开始前选择以下额外布局条件。每项变体都在原有城区规则基础上增加要求,满足额外条件的对应城区得分翻倍,不满足时仍按照正常方式计分。

  • 住宅区变体:如果最大相连住宅区的基础价值总和达到10分或以上,则该住宅区得分翻倍。
  • 市场区变体:与黄色市场广场相邻的市场区,其对应得分翻倍。
  • 军营区变体:如果某个军营建造格周围有3个或4个相邻空位,则符合这一条件的军营得分翻倍。
  • 神庙区变体:建造在第二层或更高楼层的神庙区,其对应得分翻倍。
  • 花园区变体:如果花园区与湖泊相邻,则符合条件的花园得分翻倍。湖泊指一个被城市建造格完全包围的空位。

这些额外条件不能替代原本的城区布局要求。城区仍然必须满足原有布局条件,并且城市中必须至少有一个同色广场,才能获得分数。

玩家可以在同一局中同时使用多项变体规则,也可以只选择其中一项。建议熟悉基础规则后再逐步加入。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

当公共工地中的备用板块堆全部使用完毕,并且公共工地只剩下最后一个城市板块时,游戏立即结束。

最后剩余的城市板块不属于任何玩家,不能被取得,也不能加入任何人的城市。

游戏结束后,所有玩家停止行动,按照当前城市的有效布局进行最终计分。

2. 城区计分

每名玩家分别计算五种城区的得分:

  1. 确定住宅区中最大的相连区域,只计算该区域内符合条件的住宅区。
  2. 计算没有与其他市场区相邻的有效市场区。
  3. 计算位于城市边缘的有效军营区。
  4. 计算六个相邻位置全部被城市建造格包围的有效神庙区。
  5. 计算所有符合有效城市区域要求的花园区。

将每种城区符合条件的建造格按照所在楼层计算基础价值,再分别乘以同色广场的星星总数。

3. 计算石料分数

五种城区全部计分完成后,统计每名玩家个人储备区中剩余的石头数量。

每块剩余石头增加1分,将其加入城区得分总和。

最终总分 = 五种城区得分之和 + 剩余石头数量。

4. 胜利判定

所有玩家完成计分后,比较最终总分。

  • 最终总分最高的玩家获得胜利。
  • 如果两名或多名玩家最终总分相同,则比较各自剩余的石头数量。
  • 剩余石头数量较多的玩家获胜。
  • 如果最终总分和剩余石头数量都相同,则相关玩家并列获胜。

5. 单人游戏胜负判定

单人模式中,按照所选择的难度计算虚拟建筑师的最终得分,并与玩家的最终得分比较。

  • 玩家得分高于虚拟建筑师:玩家获胜。
  • 玩家得分低于虚拟建筑师:虚拟建筑师获胜。
  • 双方得分相同:比较剩余石头数量,数量较多的一方获胜。

以上《雅典卫城》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。