《地精街75号》中文规则

本文仅收录桌游《地精街75号》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《地精街75号》封面

75 Gnom' Street/Улица гномов/75

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

设计师:Charles Bossart/Sébastien Darras

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一、游戏准备

1. 游戏配件

游戏包含以下配件:

  • 1块游戏版图。
  • 60张卡牌:32张地精卡、16张战利品卡、4张弹射器卡、8张询问卡。
  • 12个地精模型,红、蓝、绿、黄四色,每种颜色各3个。
  • 37个标记:4个地形标记、4个行动标记、4个地精标记、1个猫标记、16个鼹鼠标记、8个诱饵标记。
  • 1本调查记录册。
  • 玩家另需准备笔,用于记录调查结果。

2. 选择阵营与领取配件

将游戏版图放在所有玩家都能方便操作的位置。把4个地形标记和4个行动标记分别放在版图上对应的位置,正面朝上。

每位玩家选择一种颜色作为自己的阵营,并领取对应颜色的配件:

  • 3个地精模型。
  • 8张地精卡,组成自己的手牌。
  • 2张询问卡。
  • 1张弹射器卡。
  • 1个地精标记。
  • 2个诱饵标记。
  • 3人游戏时领取3个鼹鼠标记;4人游戏时领取4个鼹鼠标记。
  • 1张调查记录纸和1支笔。

每位玩家检查自己的卡牌。地精卡上包含地精的数值、回答问题的方式以及特殊能力。玩家应在游戏过程中留意这些信息。

3. 准备调查记录

每位玩家将自己的调查记录纸折叠起来,避免其他玩家看到记录内容。按照版面上的花园区域划分,在不同的记录区域写上其他玩家的名字,方便分别记录各阵营的调查结果。

4. 分配隐藏战利品

将16张战利品卡洗匀,每位玩家随机获得1张,正面朝下放在自己面前。玩家可以秘密查看自己的战利品卡,确认自己的宝藏藏在哪个花园位置,然后将卡牌正面朝下放回面前。

其他未分配的战利品卡放回游戏盒,不参与本局游戏。任何玩家都不能公开自己的战利品位置。

5. 放置公共标记

将未分配的地精模型、鼹鼠标记、诱饵标记等配件放在所有玩家都能拿取的位置。猫标记放在版图旁边,等待游戏中使用。

确认每位玩家都拥有8张地精卡作为初始手牌,游戏即可开始。

6. 双人游戏准备

两人游戏使用专门的规则调整:

  • 每位玩家领取8张地精卡、1张弹射器卡、1个地精标记、1个鼹鼠标记和3个地精模型。
  • 将所有诱饵标记、额外的鼹鼠标记以及询问卡放回游戏盒,不参与本局游戏。
  • 每位玩家仍然秘密获得1张战利品卡,并记录对手的调查信息。
  • 每位玩家只有1个鼹鼠标记,放置鼹鼠标记时不需要弃置地精卡。
  • 两人游戏采用三局两胜制,先赢得两局的玩家获得最终胜利。

二、游戏目标

每位玩家都拥有一张秘密的战利品卡,需要通过争夺行动顺序、放置地精模型、调查对手以及布置鼹鼠和诱饵标记,寻找其他玩家藏匿的战利品,同时保护自己的战利品不被发现。

1. 三至四人游戏目标

游戏结束时,根据地精模型的位置、成功找到其他玩家战利品的情况以及诱饵标记的布置结果计算分数。

每位玩家尽可能获得更多胜利点数。最终得分最高的玩家获胜。

2. 双人游戏目标

双人游戏不采用普通游戏的最终积分排名,而是通过寻找对方战利品争夺每一局的胜利。

玩家放置自己的唯一一个鼹鼠标记后,该局立即结束。如果标记所在位置正好是对手的战利品位置,放置标记的玩家赢得本局;否则对手赢得本局。

最先赢得两局的玩家获得整场游戏的胜利。

三、游戏流程

三至四人游戏最多进行9轮。每轮分为战斗阶段和调查阶段,所有玩家按照本轮确定的行动顺序依次执行调查行动。

1. 战斗阶段

选择地精卡:每位玩家从自己的手牌中秘密选择1张地精卡,正面朝下放在自己面前。所有玩家都选择完毕后,同时翻开卡牌。

确定行动顺序:比较所有玩家打出的地精卡数值,数值最高的玩家获得第一行动顺序,第二高的玩家获得第二顺序,以此类推。最后一位玩家成为本轮的失败者。

每位玩家将自己的地精标记放在版图上相应的顺序位置。行动顺序确定后,打出的地精卡正面朝上放在各自面前的弃牌区。弃牌时注意不要遮挡卡牌上的数值。

地精卡平局处理:

  • 如果两名或更多玩家打出的地精卡数值相同,这些玩家的数值暂时视为0,优先让其他数值不同的玩家按照原本数值确定顺序。
  • 出现平局的玩家通过地精弹射决定彼此之间的顺序。
  • 参与弹射的玩家分别拿出自己的弹射器卡,将自己的地精标记放在卡牌上。
  • 玩家通过弯曲并释放弹射器卡,将地精标记弹向版图上的烟囱位置。
  • 地精标记距离烟囱最近的玩家获得平局玩家中的较高顺序,其他玩家按照距离远近依次排列。

如果多名玩家同时出现相同数值,所有相关玩家都参与弹射,直到确定彼此之间的顺序。

地精卡的特殊能力:每张地精卡都具有自己的特殊能力,卡牌下方会说明具体效果。玩家应在能力指定的阶段使用,并按照卡牌文字执行。特殊能力允许改变行动方式时,以卡牌文字为准。

2. 调查阶段

行动顺序确定后,从第一顺位玩家开始,依次完成调查行动。每名玩家需要执行以下步骤。

2.1 选择地形标记与行动标记

当前行动玩家从版图上尚未被拿走的地形标记中选择1个,再从可用的行动标记中选择1个,将它们放在自己面前。

地形标记决定本次可以放置地精模型的区域类型,行动标记决定本次调查行动的方式。

行动顺序靠前的玩家拥有更多选择。前面的玩家拿走标记后,后续玩家只能从剩余标记中选择。

本轮最后顺位的玩家也必须选择1个地形标记和1个行动标记,但通常不能通过行动标记询问其他玩家。若地精卡特殊能力明确允许,则按照能力执行。

2.2 放置地精模型

玩家从自己的地精模型储备中选择1个,放到版图上与自己选择的地形标记相匹配的一个空格中。

放置时遵守以下规则:

  • 地精模型只能放在与所选地形标记相对应的区域。
  • 池塘格不能放置地精模型。
  • 如果目标格已经有其他玩家之前放置的地精模型,当前玩家可以选择将其踢出。
  • 被踢出的地精模型退回原拥有者的储备区,之后该玩家可以再次使用。
  • 不能踢走本轮中已经由行动顺序靠前的玩家放置的地精模型。
  • 如果自己的储备区已经没有地精模型,必须移动一个已经在版图上的己方地精模型,将它放到本次选择的地形区域。

地精模型放置后,可能占据重要区域,也可能为之后放置鼹鼠标记或诱饵标记创造条件。

2.3 询问对手或移动猫标记

玩家根据自己选择的行动标记,执行对应行动。可以询问一名行动顺序排在自己之后的玩家,也可以选择移动猫标记。

询问对手:

  • 选择一名行动顺序排在自己之后的玩家作为询问对象。
  • 根据行动标记指定的问题,询问对方的战利品是否位于对应的花园区域。
  • 被询问者必须根据自己的战利品卡给出真实答案。
  • 不能询问行动顺序排在自己之前的玩家。
  • 本轮最后顺位的玩家通常不能询问其他玩家。

被询问者如何回答,取决于其本轮打出的地精卡上的回答标记:

  • 卡牌回答方式:被询问者查看自己的战利品位置,选择对应的询问卡,将正确答案正面朝下交给提问者。提问者查看答案后,将询问卡归还给对方。其他玩家不能看到答案。
  • 公开回答方式:被询问者直接说出答案,所有玩家都能听到。

玩家应将得到的信息记录在自己的调查记录纸上。可以使用排除法标记已经确认没有战利品的位置,逐步缩小对手战利品可能藏匿的范围。

移动猫标记:

  • 如果玩家选择的是猫行动标记,第一次使用时可以将猫标记放到版图上任意一个格子。
  • 如果猫标记已经在版图上,则必须将它移动1格。
  • 猫标记放置或移动到一个有地精模型的格子时,该格子上的地精模型立即被踢走,退回其拥有者的储备区。
  • 猫标记经过或移动到地精模型所在格子时,也会触发踢走效果。

选择移动猫标记时,执行猫标记的移动效果,不再执行普通询问行动。

2.4 放置鼹鼠标记与诱饵标记

完成地精放置及询问或移动猫标记后,玩家可以选择放置鼹鼠标记和诱饵标记。这一步是可选行动,也可以选择不放置任何标记。

放置规则如下:

  • 玩家可以放置1个或2个标记,标记可以是鼹鼠标记、诱饵标记,也可以两种混合。
  • 标记只能放在有自己地精模型的格子上。
  • 标记必须正面朝下放置,其他玩家不能查看其种类。
  • 如果想放置标记,通常必须弃置1张手牌中的地精卡。弃牌后可以放置1个或2个标记。
  • 弃置的地精卡正面朝上放在自己的弃牌区,不要遮挡其他卡牌的数值。
  • 如果玩家已经没有地精卡手牌,则不需要额外弃牌,也可以放置最多2个标记。
  • 标记一旦放置就不能收回,也不能移动到其他格子。

鼹鼠标记:用于尝试找到其他玩家隐藏的战利品。玩家根据调查所得的信息,判断哪个格子可能藏有对手的战利品,然后将鼹鼠标记放在该位置。

诱饵标记:用于误导其他玩家,使对手误以为某个格子藏有自己的战利品。诱饵标记同样必须放在有己方地精模型的格子上。如果诱饵标记恰好放在实际藏有战利品的位置,该诱饵标记不产生得分。

标记叠放:如果目标格已经有其他玩家放置的标记,仍然可以继续放置,将新标记叠在已有标记上方。每次放置的先后顺序必须保留,因为最终计分时需要按照标记的叠放顺序判断得分。

3. 结束本轮

所有玩家都按照行动顺序完成选择地形标记、放置地精模型、执行询问或猫标记行动,以及可选的标记放置后,本轮结束。

将本轮使用的地形标记和行动标记放回版图上对应的位置,恢复为可供下一轮选择的状态。猫标记、地精模型以及已经放置的鼹鼠标记和诱饵标记留在版图上,不因轮次结束而自动移除。

接着开始下一轮,再次进入战斗阶段。

4. 手牌恢复与最后一轮

每位玩家初始拥有8张地精卡。每轮战斗阶段打出的地精卡会进入弃牌区;放置鼹鼠或诱饵标记时额外弃置的地精卡也会进入弃牌区。

当一轮结束、准备开始新一轮时,如果至少有一名玩家手中已经没有地精卡,所有玩家将自己弃牌区中的地精卡全部收回,重新组成手牌。

随后进行最后一轮。所有玩家仍然按照正常流程,每人选择1张地精卡进行战斗阶段,再依照确定的行动顺序完成调查阶段。最后一轮结束后,游戏结束并开始计分。

四、特殊规则

1. 地精卡的能力

每张地精卡都具有自己的特殊能力,能力内容可能影响行动顺序、询问方式、放置标记或其他游戏行动。

玩家应在卡牌注明的时机使用能力。若能力与普通规则发生冲突,优先执行卡牌明确写出的特殊效果。没有明确改变的部分仍然按照基本规则执行。

部分地精能力可能改变询问对象或放置标记的方式。玩家使用此类能力时,应注意能力限制,不要将额外行动误认为可以无条件放置额外标记。

2. 行动顺序与标记选择限制

地形标记和行动标记的数量有限,每名玩家每轮只能各选择1个。前面行动的玩家选择后,后续玩家只能使用剩余标记。

即使是本轮最后顺位的玩家,也需要选择地形标记和行动标记,但其通常无法询问其他玩家。若选择猫行动,可以按照猫标记规则执行。

3. 地精模型的占位与驱逐

地精模型可以占据花园中符合条件的区域。玩家可以驱逐之前轮次放置在目标格中的对手地精模型,但不能驱逐本轮行动顺序排在自己之前的玩家刚刚放置的模型。

被驱逐的模型会回到原拥有者的储备区,可以在之后的回合再次放置。猫标记触发的驱逐效果同样会使模型回到拥有者的储备区。

4. 鼹鼠标记与诱饵标记的限制

鼹鼠标记和诱饵标记必须放在己方地精模型所在的格子上,且必须正面朝下放置。玩家不能在放置后查看或调整其他玩家的标记。

当多个标记位于同一个格子时,必须保留原有叠放顺序。后续放置的标记只能叠在已有标记上方,不能改变下方标记的位置。

如果某个格子已经没有己方地精模型,玩家不能因为曾经在该处放置过地精模型,就继续向该格放置新标记。

5. 两人游戏特殊规则

两人游戏的基本战斗阶段和调查阶段与普通游戏相同,但需要执行以下调整:

  • 每位玩家只使用1个鼹鼠标记,不使用诱饵标记,也不使用询问卡。
  • 每位玩家只有一个寻找战利品的鼹鼠标记。放置该标记不需要弃置地精卡。
  • 每轮结束后不立即将地形标记和行动标记全部放回版图。已经被拿走的标记继续保持已使用状态。
  • 只有当所有地形标记和行动标记都被使用后,才将它们全部放回版图,供后续轮次重新选择。
  • 本轮失败者仍然不能询问另一位玩家,但可以根据行动标记执行允许的其他行动。
  • 当一轮结束时,如果有玩家手中没有地精卡,则按照规则收回自己弃牌区的所有地精卡。
  • 一旦有玩家放置自己的鼹鼠标记,本局立即结束,不再继续当前轮次或进行后续行动。

放置鼹鼠标记的玩家如果成功找到对手的战利品,立即赢得本局;如果没有找到,则由另一名玩家赢得本局。

每局结束后重新准备游戏,重新洗混战利品卡并为双方各分配1张,同时恢复地精卡和相应配件。继续进行下一局,直到有玩家先取得两局胜利。

五、游戏结束与计分

1. 三至四人游戏结束条件

当一轮结束后,准备开始新一轮时,如果至少有一名玩家的手牌已经用完,所有玩家收回弃牌区中的地精卡,并进行最后一轮。

最后一轮结束后,游戏立即结束。所有玩家公开自己的战利品卡,并依照鼹鼠标记、诱饵标记以及地精模型的位置计算胜利点数。

2. 地精模型计分

每名玩家根据自己留在花园版图上的地精模型数量获得分数:

  • 每个仍然留在花园版图上的己方地精模型获得1分。
  • 如果玩家在花园版图上已经没有任何己方地精模型,则额外扣除1分。

3. 战利品计分

所有玩家公开自己的战利品卡,确定每份战利品实际藏匿的位置。依次检查这些位置上叠放的鼹鼠标记和诱饵标记。

对于藏有战利品的格子,按照鼹鼠标记的放置先后顺序计算分数:

  • 最先放置在该位置的鼹鼠标记获得5分。
  • 第二个放置在该位置的鼹鼠标记获得4分。
  • 之后放置在该位置的每个鼹鼠标记获得3分。
  • 诱饵标记放在实际战利品位置时不获得分数。
  • 如果同一名玩家在同一个战利品位置放置了多个鼹鼠标记,只计算其中得分最高的一个,不重复累计。
  • 玩家在自己的战利品位置放置鼹鼠标记,不能获得寻找自己战利品的分数。

4. 诱饵标记计分

检查所有没有藏有战利品的格子,逐个揭开其中叠放的标记,并且必须保持原本的叠放顺序。

  • 如果一个格子最底部的第一个标记是诱饵标记,则该诱饵标记的拥有者可以获得其上方每个鼹鼠标记对应的1分。
  • 如果该格子最底部的第一个标记是鼹鼠标记,则该格子中的标记不能通过诱饵规则获得分数。
  • 叠放在其他标记上方的诱饵标记本身不产生额外分数。
  • 如果诱饵标记位于实际藏有战利品的位置,则不按照诱饵计分规则获得分数。

例如,一个不含战利品的格子中,最底部是某玩家的诱饵标记,上方叠放了3个鼹鼠标记,那么该诱饵标记的拥有者获得3分。

5. 最终胜负判定

所有玩家分别计算地精模型、战利品和诱饵标记带来的分数,将各项得分相加,得到最终胜利点数。

最终得分最高的玩家获胜,成为本局的胜利者。

平局处理:如果两名或多名玩家最终得分相同,则这些玩家进行地精弹射决胜。采用三局两胜制,先赢得两次弹射的玩家获得最终胜利。

6. 双人游戏结束与胜负判定

双人游戏不进行上述普通积分结算。任意一名玩家放置自己的鼹鼠标记后,当前局立即结束。

如果鼹鼠标记准确放在对手的战利品位置,放置标记的玩家赢得该局;如果位置错误,则另一名玩家赢得该局。

每局结束后重新准备下一局。最先赢得两局的玩家获得整场游戏的最终胜利。

以上《地精街75号》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。