《天顶星宇》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?

本文为 《天顶星宇》、《城堡嘉年华》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

天顶星宇

天顶星宇

城堡嘉年华

城堡嘉年华

《天顶星宇》由Grégory Grard、Mathieu Roussel两位法国设计师联合创作,二人合作代表作包含爆款九宫格卡牌桌游《城堡嘉年华》,各自独立产出多款欧洲轻策聚会、双人对抗桌游,设计风格统一主打低门槛、高互动、多用途卡牌机制。

两位设计师完整作品脉络拆解:第一,联合共创核心作品,《城堡嘉年华》是二人成名作,主打九宫格卡牌摆放、经济引擎构筑,拿下2024年度BGG最佳轻策桌游,和《天顶星宇》共享「单卡牌多用途、低成本减费引擎」核心设计思路;2025年推出《天顶星宇》,将引擎构筑与拔河拉扯对抗结合,拓展双人科幻赛道;第二,Grégory Grard独立作品,擅长短时长双人博弈桌游,代表作《街巷商会》《星港贸易商》,均采用资源滚动、即时对抗机制,文字量极低,适配线下快速开桌;第三,Mathieu Roussel独立创作方向偏向家庭聚会多人桌游,代表作《市集信使》《四季工坊》,无激烈对抗,侧重资源收集与均衡规划,填补家庭休闲桌游赛道;第四,设计统一特色,二人所有作品均控制单局时长40分钟以内,依靠卡牌图标替代大量文字,降低阅读门槛,机制数值经过多轮线下试玩校准,先手后手平衡度优秀。

两位设计师的作品在国内成都桌游圈子流通度极高,《城堡嘉年华》《天顶星宇》是社团常驻轮换桌游,两款作品机制同源但游玩体感完全区分,一款静态布局计分、一款动态拔河拉扯对抗。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。社团会同时陈列两位设计师的两款核心作品,讲师对比讲解《城堡嘉年华》与《天顶星宇》的设计传承与创新点,帮助玩家理清这套卡牌引擎体系的设计逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天顶星宇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天顶星宇》的奖励标记有多少个?分为哪两种类型?

《天顶星宇》全套奖励标记合计25枚,统一称作影响力标记,分为五大行星专属单色标记、通用随机奖励标记两类,两类标记结算规则完全独立,整套配件数量足够支撑4人2v2团队模式全程游玩无短缺。

两类标记完整数量与用途拆解:第一,行星专属单色标记,五颗行星各配备4枚同色标记,总计20枚,每一种颜色对应唯一行星,仅能通过拉扯对应行星圆片出圈获取,是判定绝对胜利、民主胜利的核心计数道具;绝对胜利要求集齐同一颜色3枚单色标记,民主胜利需要4枚不同颜色单色标记,单色标记具备行星归属属性,无法互相替代;第二,通用随机奖励标记,合计5枚无行星配色的通用标记,仅能通过科技均衡行奖励、卡牌动员特效获取,属于无归属万能标记,计入大众胜利总数量,但不能用于绝对、民主胜利判定,弥补均衡运营流派缺少多色行星标记的短板。

标记配套收纳与流通规则:所有标记统一放置版图侧边公共资源池,玩家获取后永久摆在自身区域,对手无法通过任何卡牌、科技效果夺走、移除;单局不会回收已获取标记,全程累计计数直至对局结束;2v2团队模式下全队标记分开摆放,仅持有标记的个人计入自身计数,全队共享胜利判定,任意队员达标全队获胜。新手容易混淆两类标记用途,误将通用标记凑数达成民主胜利,社团教学会重点区分二者使用限制。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。社团会分色摆放全套影响力标记实物,对比专属单色标记与通用万能标记的结算差异,理清这款拔河成都桌游的胜利计数道具规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天顶星宇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。