《王牌电视台》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?

本文为桌游《王牌电视台》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

王牌电视台

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《王牌电视台》背景设定在竞争激烈的电视黄金年代,玩家新兴电视网的运营总监,打造节目阵容争夺观众收视率。各大电视台互相抢夺热门剧集、知名明星、商业广告资源,观众喜好持续变化,老旧节目热度不断衰退,总监必须持续更新播出排期,维持电视台竞争力。

玩家需要竞标购买新节目、签约合适明星提升收视、招揽广告获得运营现金流;当节目热度下滑之后,选择下架转为重播持续收割观众,或是直接淘汰腾出时段播出新作。卡牌设计充满美式幽默,剧集名称、明星人设充满趣味讽刺,还原影视行业竞争氛围。游戏没有线性剧情,所有叙事依托机制呈现,重点模拟电视台资源调度、排期规划、成本管控的完整运营逻辑。

想要线下沉浸式体验电视台运营主题,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游游玩时可以围绕节目排期、明星搭配自由交流战术思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王牌电视台》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《王牌电视台》的游戏设计师是谁?

《王牌电视台》英文原名《The Networks》,由Gil Hova设计,知名独立桌游设计师,Formal Ferret Games创始人。设计师擅长打造主题贴合机制、兼顾策略与叙事的中度引擎构筑桌游,本作也是他知名度最高的代表作。设计师将电视台运营逻辑完整转化为桌游机制:节目随时间流失热度对应老化机制、明星搭配节目获得收视加成、广告持续产生现金流,主题与玩法高度契合。

初代2016年版本发售之后收获大量好评,后续设计师持续推出三款官方扩展,同时参与重制版《The Networks: Primetime》的规则优化,修正原版部分卡牌强度失衡问题。整套设计摒弃复杂数学运算,依靠持续的资源轮换创造决策压力,不依靠极端随机事件左右对局胜负。后续衍生双人独立游戏《The Rival Networks》同样出自该设计师之手。

想要线下感受设计师引擎构筑的设计思路,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游游玩重点体会节目更新、重播轮换的资源循环博弈。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王牌电视台》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。