《魔戒:远征队的宿命》提供了多少张不同的目标卡?
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《魔戒:远征队的宿命》总共包含24张目标卡(Objective Cards)。这是一个高重玩性的核心设计。游戏开始时,玩家需要从这24张卡牌中随机抽取指定数量的目标卡来构成此局的特殊胜利条件(根据难度不同,数量分别为入门/标准:4张;英雄:5张;传奇:6张)。这些目标卡将原著中的经典事件进行了深度植入,例如「山姆对决尸罗」(Sam vs Shelob)、「伊欧玟斩杀戒灵」(Eowyn slays Witch-king)、「甘道夫大战炎魔」(Gandalf vs Balrog)、「金雳反攻摩瑞亚」(Gimli retakes Moria)以及「精灵女王凯兰崔尔的考验」等。除特定随机抽出的目标卡外,终极目标「摧毁魔戒」是始终存在的固定胜利目标。这24张卡保证了每一局游戏都会体验到不同的原著章节,极大地增强了游戏的剧本厚度。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:远征队的宿命》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《魔戒:远征队的宿命》的设计师是谁?他还设计过哪些知名的桌游?
《魔戒:远征队的宿命》的设计师是Matt Leacock(马特·利科克)。Matt Leacock是全球桌游界公认的合作游戏设计大师,他于2008年创作的《瘟疫危机》(Pandemic)不仅被誉为「现代合作桌游的里程碑」,更开创了「牌库管理」与「区域传染」的游戏机制。除了《瘟疫危机》基础版,他还设计了《瘟疫危机:承传》(Pandemic Legacy)系列(曾长期霸榜BGG第一)。此外,Leacock还与其他设计师合作推出过《雷神之锤》(Thunderstone)、《红教堂》(The Red Cathedral)等众多佳作。在《魔戒:远征队的宿命》中,Leacock将病毒爆发的压迫感转嫁给了索伦黑暗大军的战线推进,并借鉴了其在《瘟疫危机:罗马陨落》中使用的「战线推进」理念,可以说这是他对「瘟疫危机系统」最成熟、最具IP神韵的一次进化。
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