《魔戒:远征队的宿命》和经典的《瘟疫危机》在机制上有什么区别和联系?
本文为桌游《魔戒:远征队的宿命》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《魔戒:远征队的宿命》与《瘟疫危机》的关系是「致敬与超越」。两者最核心的联系都源自Matt Leacock的「瘟疫危机系统」:都是纯合作模式,都需要玩家在限制回合或资源(此处为希望值)耗尽前完成任务。但是区别非常显著。在《瘟疫危机》中,病毒通过相邻城市爆发蔓延,而在《魔戒》中,这种压力被具象化为「战线推进」——暗影卡触发红色旗帜时,半兽人军队沿彩色战线逐步靠近避风港(相当于疫情爆发)。此外,《瘟疫危机》只要求治愈四种病毒;而《魔戒》除了需要完成随机抽选的3-6个目标卡(对应不同原著场景)外,最后还必须在末日火山进行高风险的掷骰检定来摧毁魔戒,成功概率与希望值直接挂钩。可以说,《魔戒:远征队的宿命》是《瘟疫危机》机制的「史诗级」魔改版本。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:远征队的宿命》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《魔戒:远征队的宿命》是由哪家公司出版的?
《魔戒:远征队的宿命》由著名桌游出版商Z-Man Games出版发行。Z-Man Games成立于1999年,总部位于美国,被誉为「将欧洲风格桌游引入北美市场的先锋力量」。该出版社最著名的代表作正是《魔戒:远征队的宿命》设计师Matt Leacock所创作的《瘟疫危机》(Pandemic)系列。此外,Z-Man Games还出版了《城镇制造者》(Le Havre)、《塞勒姆》等经典作品。目前,Z-Man Games隶属于跨国桌游巨鳄Asmodee集团。游戏的中文版由Gokids(玩乐小子)代理引进,负责汉化和在中国大陆及港澳台地区的销售。在成都的玩家可以通过官方渠道购买到中文版。值得一提的是,零售版中还包含了单独售卖的「白袍甘道夫特典包」等扩展内容。
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