游戏《地下酒吧》中的「帮派战争」是什么?它是如何触发的,又该如何应对?

本文为桌游《地下酒吧》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

地下酒吧

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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在《地下酒吧》中,「帮派战争」(Mob War)是每幕(第1/2/3幕)结束时的核心事件,在幸运卢西亚诺阶段的第一阶段发生。触发方式:在每幕开始时,游戏会预先公布该幕结束后将发生火并的区域(地图上标有红色尸体标记的板块)。在该幕结束时,中立黑帮对预设区域内的所有建筑发起入侵。应对方法:玩家需要计算该区域自己的总防御力——玩家基础力量值(来自「势力」轨道)+ 临时打手卡牌 + 结盟帮派加成(需花钱邀请)。如果防御力大于或等于入侵黑帮的攻击力,则该玩家在该区域的建筑全部守住,无事发生。如果防御力不足,则该区域该玩家所有建筑被黑帮摧毁并永久移除游戏。帮派战争的极端残酷性在于——被摧毁的建筑不可重建,玩家在后续幕中无法恢复该区域的势力,损失巨大。因此在成都玩家社群中,最核心的策略建议是:宁可少建不必要的建筑,也不要在防守上冒险失败。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下酒吧》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《地下酒吧》的设计师是谁?他还设计过哪些著名的桌游?

《地下酒吧》的设计师是葡萄牙籍桌游设计师Vital Lacerda,因游戏机制极为精巧复杂,在全球桌游社群中被昵称为「复杂哥」。他是近十年德式策略桌游领域最具代表性的设计师之一,尤其擅长设计高度嵌套、多轨道并行、互动密集的重度策略游戏。他的著名代表作品包括:2015年发布并以艺术品交易为主题的《画廊》(The Gallerist);2016年重置的《葡萄酒豪华版》(Vinhos Deluxe);2017年以里斯本大地震重建为背景的《里斯本》(Lisbon);2018年备受推崇的《火星之上》(On Mars);2019年的《看板》(Kanban EV);2021年的《天气机器》(Weather Machine)等。Lacerda的作品以「铁三角」模式著称——与老鹰社及美术师Ian O’Toole长期合作,每款游戏都拥有极高水准的美术和组件品质。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下酒吧》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。