《地下酒吧》中游戏结束后,还会进行幸运卢西亚诺记分阶段吗?
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在《地下酒吧》中,第4幕(即最后一幕)结束后不再进入「幸运卢西亚诺阶段」。幸运卢西亚诺阶段仅在第1幕、第2幕和第3幕结束时执行,分别包含火并、警察巡逻和区域分红三个子阶段。第4幕结束时,游戏直接进入终局计分轮——没有火并,没有警察巡逻,没有区域分红。终局计分轮的内容包括:计算玩家手中的现金总额;计算保险箱内的黑钱总额(1:1转换为分数);计算所有终局时有家族成员保护的建筑所提供的额外黑钱奖励;计算帮手卡牌终局时提供的黑钱奖励;计算做假账目标达成的黑钱奖励。幕4只有1次行动机会,无法在终局前大幅调整区域势力或增建新建筑——所以所有关键布局必须在第3幕结束前基本定型。这一机制设计使得游戏的终局策略感非常强烈——玩家必须牢牢把握前三幕的布局节奏,第4幕仅用于补漏或最后冲刺,不可寄希望于终局翻盘。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《地下酒吧》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《地下酒吧》中警察是如何运作的?警察如何影响建筑的运营?
在《地下酒吧》中,警察是游戏中的一种区域压制性机制。每幕结束后,在幸运卢西亚诺阶段,警察会出现在该幕开始时已预告的区域中。警察的效果非常直接——如果某个建筑所在区域出现警察,而该建筑没有派遣家族成员进行保护(即派驻「红棍」),则该建筑停止经营,进入「非运营」状态。「非运营」状态的后果是:建筑不能生产酒桶、不能接收酒桶、不能出售酒桶;不能参与区域控制排名计算;不计入终局计分的建筑统计。警察不会主动摧毁或永久移除建筑,但随着幕数推进,警察会逐步覆盖曼哈顿大部分区域,游戏中期以后几乎所有建筑都将面临「被警察覆盖」的威胁。在终局计分时,仍然由家族成员保护的建筑会根据建筑类型和等级获得额外的黑钱奖励。因此警察的机制迫使玩家必须将有限的家族成员分配到最有价值的建筑上进行保护,过度扩张而无法保护无异于浪费资源和行动。
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