《镰刀战争》中战斗如何结算?战斗力量如何计算?
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《镰刀战争》的战斗结算采用暗拍机制,战斗开始后,双方玩家各自在自己的力量转盘上选择要投入的力量值,最多可以投入全部力量,同时可以秘密打出战斗卡增加战力,最后同时揭晓,两边的力量加上战斗卡的数值相加,总数高的一方获胜。如果两边数值完全相等,那么防守方获胜,也就是被进攻的那一方赢,这是对防守方的优势补偿。
战斗的基础力量来自玩家当前的力量值,你有多少力量就能最多投入多少,投入的力量战后会消耗掉,输的一方失去全部投入的力量,赢的一方失去比对方少投入的那部分。比如你投了5点对方投了3点,你赢了,你就失去2点力量,对方失去3点。战斗卡可以额外增加战力,每张卡加1到3点不等,每张卡只能用一次,用完就弃掉。战斗卡是隐藏信息,对方不知道你有没有打、打了几张,所以战斗有一定的心理博弈成分。
战斗结算还有一个重要规则:每一方参战的每个单位可以打一张战斗卡,角色可以打一张,每台机甲也可以打一张。也就是说,如果一块领土上你有一个角色加两台机甲,你最多就能打三张战斗卡;如果只有一个工人,那一张都不能打。这个规则让单位数量多的一方在战斗中更有优势,不仅体现在数量上,还体现在战斗卡数量上。成都桌游玩家都很喜欢这种心理博弈的战斗方式,既靠实力也靠心理,非常刺激。成都脱宅团的聚会上经常出现精彩的赌命对局,想体验这种紧张刺激的战斗就来参加活动吧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《镰刀战争》中战斗是如何发起的?
《镰刀战争》中的战斗不是主动宣布发起的,而是移动行动的副产品。当你执行移动行动,把你的角色或者机甲移动到了有敌方角色或敌方机甲的领土上,在移动行动全部结束后,就会自动触发战斗。如果你的移动导致多块领土都出现敌我单位共存的情况,那么由进攻方也就是移动的玩家决定战斗的先后顺序。
战斗只发生在角色和机甲之间,工人不会参与战斗,遇到敌方单位只会被驱赶。每块领土上的战斗是独立结算的,两边各出多少战力就看这块领土上有多少己方单位。战斗的双方只能是进攻方和防守方两方,不会有第三方参与,哪怕旁边还有其他玩家的单位也不会插手。这种战斗触发方式让进攻方掌握主动权,你想打架就主动移动过去,不想打就离对方远点。
战斗虽然不是游戏的核心,但也是重要的策略手段。什么时候该打、什么时候不该打,非常考验玩家的判断力。成都桌游老玩家都知道,盲目开战往往得不偿失,战斗要为战略目标服务,比如抢工厂、抢资源点、阻止对手拿星,才有价值。想学习战斗技巧的话,成都脱宅团的聚会上有很多好战派玩家,可以和他们切磋切磋。作为成都桌游圈热门的重策游戏,每次聚会都少不了《镰刀战争》的场次,想玩随时都能找到对手。
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