《奇幻藏书》游戏的设计师是谁?
本文为桌游《奇幻藏书》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《奇幻藏书》Ex Libris的唯一设计师为Adam P. McIver,整套游戏工人放置、书架拼图、图书收集、终局字母排序计分等全部核心机制均由其独立设计,2017年初版与2023修订版底层规则数值、框架完全沿用该设计师原始方案,仅优化美术与配件细节。
Adam P. McIver擅长将主题与机制深度绑定,本作打破传统收集类桌游单纯凑套得分的套路,把图书馆整理、图书上架、字母排序、书架稳定性等现实藏书逻辑转化为硬性计分约束,创造出工人放置+空间卡牌拼图的复合玩法,在奇幻藏书题材桌游中形成独有的差异化体验。设计师本人同时参与部分插画草图绘制,为美术团队提供藏书馆场景、地精助理、魔法古籍的基础视觉设定,统一整套游戏的奇幻复古氛围。
设计师后续推出官方扩展《奇幻藏书:扩展档案》,新增神器卡牌、第五玩家组件、多套特殊助理能力,同样延续原版核心框架,仅拓展玩法维度,未改动基础游戏逻辑。该设计师作品偏向中度策略桌游,注重空间规划与回合资源取舍,适合喜欢轻工人放置、桌面拼图解谜的桌游爱好者。
想要线下体验这款设计师独创的藏书题材桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,能够提前预约《奇幻藏书》这款成都桌游。成都脱宅团每场聚会会安排桌游讲师讲解设计师的设计思路,拆解书架拼图与工人放置结合的巧思,单人到场可匹配2至4名玩家组队完整游玩,组织仅提供线下游玩交流场地,不售卖桌游商品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奇幻藏书》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《奇幻藏书》中共有多少个地点板块?
《奇幻藏书》基础版全套地点板块共计12张,包含固定初始永久点位占卜师小屋,其余11张为轮换临时地点板块;搭配官方《扩展档案》扩展可额外新增5张全新地点板块,总地点数量提升至17张,拓展更多拿书与互动机制。
基础12张地点板块完整功能区分:包含拍卖屋、捐赠中心、藏书商人、旧货市集、税务官、助理公会、神秘小屋、占卜师小屋、镇长公馆等差异化点位,每一张板块拥有独一无二的即时效果,涵盖批量购书、置换手牌、强制对手弃牌、抢夺他人工人、检索指定品类藏书等多元资源操作,不存在功能重复的地点,每一张板块轮换出场都会改变本轮资源获取策略。
开局固定规则,12张板块洗牌后单独取出占卜师小屋作为初始永久地点,剩余11张组成轮换牌堆,每轮随机抽取板块补充至城镇区域,同时随机留存一块转为永久点位,逐步累积永久地点数量,对局全程不会出现点位枯竭问题。12张基础板块数值、效果原厂固定,2023修订版仅优化文字排版,不增减板块数量、不改动点位效果。
扩展新增5张地点板块主打神器卡牌、特殊助理竞价机制,仅开启扩展时加入牌堆轮换,不单独在基础局使用;全部地点板块尺寸统一,可自由混搭摆放,新旧板块视觉风格完全统一,无割裂感。
成都脱宅团基础局仅使用12张原版地点板块,进阶对局可开启扩展补充5张新点位,游玩这款成都桌游时讲师会逐一讲解12张基础地点的功能效果,帮助新手快速掌握各点位拿书收益差异。
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