《诸神之战:传奇版》中的战斗是如何进行的?
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《诸神之战:传奇版》分为陆地岛屿登陆战、纯海域海战两套独立战斗结算流程,两类战斗共用骰子叠加战力的核心判定逻辑,但适用单位、撤退规则、胜利收益完全区分,阿瑞斯神明行动仅能发起陆地战斗,波塞冬行动强化海域作战能力,两套战斗体系互相制衡。
完整标准化陆地岛屿战斗步骤: 1. 发起条件:玩家本轮拍下阿瑞斯神明,可任选一处敌方控制陆地岛屿发起进攻,己方必须拥有相邻海域舰队或连通岛屿陆军作为进攻跳板; 2. 战力统计:进攻方统计所有参战陆军、陆地泰坦怪物的基础战力,叠加进攻岛屿相邻海域海怪、己方英雄提供的点数加成;防御方统计岛上陆军、陆地泰坦、驻守英雄战力,岛屿大都会无额外防御加成; 3. 掷骰子结算:攻防双方各投掷同等数量六面骰子,骰子点数加上总战力为最终总分,总分更高一方获胜;分数持平则防御方守住岛屿,进攻失败; 4. 战败处置:战败方所有参战单位全部离场,陆地怪物、英雄直接移入弃牌堆;存活部队可选择撤退至相邻己方海域;若防御方全军溃败,岛屿所有权转移至进攻玩家,岛上全部建筑、大都会同步变更归属。
完整标准化海域海战步骤: 1. 发起条件:任意双方舰队处于同一海域格子即可触发海战,波塞冬神明行动阶段可主动开启全域海域战斗; 2. 战力统计:仅统计双方舰队、海域海怪战力,英雄、陆地泰坦无法提供任何加成,无陆地岛屿相关buff叠加; 3. 骰子结算规则与陆地战斗统一,总分高者获胜,平局防守海域舰队留存; 4. 战败处置:战败舰队全部移除,海域海怪直接弃置,无陆地撤退点位,存活单位无撤退渠道直接离场;胜利方独占整片海域格子,封锁对手海上机动路线。
通用战斗补充规则:怪物、英雄的战力叠加无上限,多只同类型单位点数可全部累加;战斗结算仅消耗单位,无金币、祭司资源消耗;多人对局可联合第三方夹击单一玩家岛屿,多人进攻同一岛屿时单独分批次结算战斗,不能联军合并战力一次性进攻。新手最容易混淆两类战斗的战力加成来源,在海域海战投入大量英雄、陆地泰坦,结算时无法获得任何数值增益,进攻胜率大幅下降;线下成都桌游讲师会分开演示陆地、海域两套战斗骰子演算流程,标注两类战斗生效的单位类型,减少判定失误。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诸神之战:传奇版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诸神之战:传奇版》中带有模型的怪物如何放置在版图上?
《诸神之战:传奇版》配套塑胶怪物模型严格区分陆地泰坦、海域海怪两大品类,两类模型拥有专属合法放置区域,部署时必须匹配对应地形格子,跨地形放置属于违规操作,战斗结算、持续buff判定都会失效,线下对局必须严格遵循分区摆放规则。
怪物模型完整放置细分规则:第一,陆地泰坦模型放置规范,仅能摆放在玩家自身完全控制的陆地岛屿格子上,一座岛屿可放置多只陆地泰坦模型,无单岛怪物数量上限;不可放入海域格子,即便岛屿被己方舰队完全包围,也不能将陆地泰坦部署在周边海域;部署前提为该岛屿至少存在一名己方陆军单位,无陆军驻守的空白岛屿无法放置陆地怪物。第二,海域海怪模型放置规范,仅能放置任意己方舰队驻守的海域格子,不限海域所属岛屿,整片海洋均可自由部署多只海怪;无法放置在陆地岛屿内部格子,即便岛屿无敌方守军,海怪也不能登陆陆地;单格海域可堆叠多只海怪模型,海域怪物无单格容量限制。第三,部署权属硬性约束,怪物模型只能放置玩家自身拥有控制权的陆地、海域格子,敌方控制岛屿、敌方舰队驻守海域禁止部署己方怪物,不能将怪物投放至对手领地制造干扰;中立无主空白岛屿、空白海域,无己方部队驻守时也无法放置任何怪物模型。第四,移动调整规则,阿波罗神明全域机动行动生效时,怪物模型可跟随己方部队同步跨岛屿、跨海域移动,但依旧要遵守地形分区规则,泰坦移动终点必须是己方陆地,海怪终点必须是己方海域,移动中途不能停留在违规地形。第五,战斗战败离场处理,陆地泰坦在岛屿战斗中被击败,模型移入怪物弃牌堆;海域海怪在海域战斗战败,同样归入弃牌堆,不再留存版图;祭司不足主动移除怪物时,直接将模型移至弃牌区。多人对局常依靠海域海怪封锁对手所有出海通道,阻断波塞冬舰队机动路线,陆地泰坦集中堆叠在大都会岛屿强化防御,两种模型分区搭配形成完整海陆防御体系。新手最常见摆放失误是将海怪放在陆地岛屿、泰坦放入海域,导致怪物持续效果无法生效,战斗阶段不能提供战力加成,大幅浪费金币与抽卡资源。
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