TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第42页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《深海谍影》的简化版与原版有什么区别?
《深海谍影》简化版正式名称为《Sonar Family》深海谍影家庭版,大幅精简岗位机制、删除大量系统,人数上限下调至4人。
《深海谍影》中舰长口头传达方向时如何减少听错?
《深海谍影》舰长播报移动指令使用标准统一话术,语速平稳、单次只播报单一方向,避免连续叠加多条指令。
《深海谍影》中通讯员的追踪记录出现偏差怎么办?
《深海谍影》通讯员记录出现偏差没有规则层面修正手段,只能依靠后续声纳、无人机情报逐步排除错误路线,重新缩小敌方范围。
《深海谍影》中双方同时上浮时如何结算?
《深海谍影》双方同时宣布上浮,依次执行上浮流程,各自播报海域、执行维修,双方均可以获得上浮对应的额外移动机会。
《深海谍影》中游戏胜利的条件是什么?
《深海谍影》主流分为猎杀模式与突然死亡模式,猎杀模式累计击中敌方潜艇四次获胜,突然死亡模式率先造成一次伤害直接取胜。
《深海谍影》中多个部件同时损坏时如何结算伤害?
《深海谍影》一次移动触发多个部件损坏,仅当全部关键组件同时破损时,潜艇结算一次伤害,不会按照损坏数量叠加扣血。
《深海谍影》中工程师的部件损坏如何修复?
《深海谍影》只有潜艇上浮阶段工程师可以修复部件,上浮时按照规则擦除面板故障标记,下潜之后无法执行修复操作。
《深海谍影》中潜艇受到伤害后如何记录?
《深海谍影》潜艇承受伤害之后,在舰长面板标记损伤点数,常规猎杀模式累计四点伤害潜艇直接被击沉。
《深海谍影》中系统准备就绪的宣告是否会被对手听到?
《深海谍影》队伍内部沟通系统就绪状态仅限队内交流,禁止大声对外宣告,对手不能获取系统就绪情报。
《深海谍影》中系统充能的规则是什么?
《深海谍影》各类系统依靠潜艇常规移动逐步累积充能进度,每一次标准移动推进一格充能进度条。
《深海谍影》中无人机如何运作?
《深海谍影》无人机系统就绪后启动,呼喊「STOP」,强制敌方如实播报潜艇当前所在海域编号,获取精准区域情报。
《深海谍影》中声纳如何运作?
《深海谍影》声纳充能完成启动后呼喊「STOP」,强制对手公布两组坐标信息,其中一真一假,依靠真假情报推理敌方位置。
《深海谍影》中静默前进时移动0格,工程师和大副是否需要标记?
《深海谍影》静默前进选择移动0格,不会触发工程师部件磨损标记,同时不会消耗大副常规移动对应的系统记录。
《深海谍影》中静默前进如何运作?
《深海谍影》静默前进系统充能就绪后启动,无需对外播报移动方向,可以暗中移动零至四格,结束后呼喊「STOP」完成结算。
《深海谍影》中鱼雷或水雷的伤害范围如何计算?
《深海谍影》鱼雷以目标方格为中心,覆盖相邻正交四格;水雷仅在潜艇所处方格生效,只对本格敌方潜艇造成伤害。
《深海谍影》中水雷被鱼雷击中会怎样?
《深海谍影》鱼雷命中已经布设的水雷方格,水雷直接被清除,不会产生爆炸伤害,无法依靠鱼雷引爆水雷形成连锁打击。
《深海谍影》中触发水雷是否需要武器系统完好?
《深海谍影》触发水雷不需要己方武器系统处于就绪状态,水雷布设完成之后独立生效,引爆不受系统状态限制。
《深海谍影》中鱼雷如何运作?
《深海谍影》鱼雷充能完成后,舰长喊「STOP」选定一至四格内目标点,命中造成两点伤害,相邻格子造成一点伤害。
《深海谍影》中启动系统或触发水雷时是否需要喊「STOP」?
《深海谍影》主动启动武器、探测系统、上浮必须高喊「STOP」;引爆预先布设的水雷同样强制需要喊「STOP」。
《深海谍影》中系统激活的规则是什么?
《深海谍影》激活任意系统、武器时,舰长必须高喊「STOP」暂停全场行动,完成结算之后恢复对局,且系统必须无故障、充能完毕。
《深海谍影》中潜艇上浮后对手会获得什么优势?
《深海谍影》潜艇上浮必须公开当前精确坐标,敌方通讯员直接锁定点位,能够立刻策划鱼雷、水雷伏击。
《深海谍影》中潜艇上浮的规则是什么?上浮后会发生什么?
《深海谍影》舰长随时可以宣布上浮,上浮之后擦除全部航线,工程师可以修复所有故障,但自身坐标会暴露给敌方。
《深海谍影》中潜艇可以重复经过自己的航线吗?
《深海谍影》潜艇正常潜行阶段不可以与自身航线交叉、重复,只有上浮擦除航线之后才能够重新走旧路线。
《深海谍影》中玩家之间的沟通有多重要?
《深海谍影》队内高效沟通是取胜核心,队伍内部情报同步、状态互通直接决定战术执行效率;两队之间仅有移动指令单向信息流动。
《深海谍影》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《深海谍影》兼具聚会桌游强互动氛围与推理策略深度,定位为团队对抗型聚会策略桌游,更适合多人线下聚会。
《深海谍影》第二版与第一版有什么不同?
《深海谍影》第二版优化绘图面板覆膜材质,勘误规则文本,微调包装盒美术,核心游戏规则、地图完全没有改动。
《深海谍影》中配件的质量如何?
《深海谍影》第二版正版配件做工稳定,可擦写绘图面板厚实,帷幕、透明推演垫板耐用,白板笔属于常规消耗品。
《深海谍影》中如果双方同时击沉对方,如何判定胜负?
《深海谍影》同一窗口期先后发动攻击,依照行动顺序判定;双方攻击严格同时触发则判定为平局,可以重开一局。
《深海谍影》中水雷如何放置和触发?
《深海谍影》水雷充能完毕先布设至潜艇当前格子,后续舰长随时喊「STOP」选择引爆,依据敌方位置结算伤害。
《深海谍影》中两次移动之间可以触发几次「STOP」?
《深海谍影》在两次正常移动的间隙,理论上可以多次触发「STOP」,仅受系统充能、故障条件限制,没有硬性次数上限。
《深海谍影》中潜艇可以斜向移动或移动到岛上吗?
《深海谍影》潜艇禁止斜向移动,同时不允许驶入任何岛屿格子,两条规则对常规移动与静默移动全部生效。
《深海谍影》中潜艇如何移动?移动时有什么限制?
《深海谍影》潜艇常规移动为一格正交行进,舰长口头播报方向,同时在面板绘制航线,存在多重路线地形约束。
《深海谍影》的版图分为几个区域?
《深海谍影》标准地图版图划分为九大方形扇形区域,用来配合无人机、声呐探测机制使用。
《深海谍影》中通讯员的职责是什么?
《深海谍影》通讯员监听敌方舰长移动播报,依靠透明推演垫板持续缩小敌方潜艇坐标范围。
《深海谍影》中工程师的职责是什么?
《深海谍影》工程师监控潜艇损伤与系统故障,每次移动标记故障点位,负责修复受损系统。
《深海谍影》中大副的职责是什么?
《深海谍影》大副负责所有作战系统充能,追踪鱼雷、水雷、声呐、无人机、静默系统的就绪进度。
《深海谍影》中舰长的职责是什么?
《深海谍影》舰长是潜艇最高指挥,负责规划航线、播报移动指令、决定所有主动系统的释放时机。
《深海谍影》人数不足8人时如何分配角色?
《深海谍影》人数不足标准四对四配置时,采用玩家兼任多个职务的方案,优先推荐双人兼任组合。
《深海谍影》中每位玩家需要担任什么职务?
《深海谍影》标准完整配置下,每艘潜艇拥有舰长、大副、工程师、通讯员四项独立职务。
《深海谍影》分为哪两种游戏模式?
《深海谍影》内置即时同步模式与回合轮流模式,两种模式规则框架一致,行动推进节奏完全不同。
《深海谍影》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《深海谍影》设定在海平面上升的近未来,两支深海潜艇小队争夺海底资源,玩家分别扮演潜艇上不同岗位的船员。
《深海谍影》是一款什么类型的桌游?
《深海谍影》属于深海潜艇主题团队对抗桌游,核心机制包含同步实时行动、秘密移动、轨迹推理、分工引擎管理。
《深海谍影》在BGG上的评分和排名如何?
《深海谍影》在BGG玩家平均分稳定7.7分左右,长期稳居多人实时对抗聚会桌游前列。
《深海谍影》由哪家公司发行?
《深海谍影》原版由法国桌游厂商Matagot首发发行,后续授权多家厂商推出各地语言版本。
《深海谍影》的游戏设计师是谁?
《深海谍影》英文名称Captain Sonar,由Roberto Fraga与Yohan Lemonnier联合设计。
《深海谍影》适合多大年龄的玩家?
《深海谍影》官方建议游玩年龄十四周岁以上,适合具备基础逻辑推理能力的青少年与成年玩家。
《深海谍影》一局游戏大约需要多长时间?
《深海谍影》标准对局时长四十五至六十分钟,模式、玩家熟练度会明显影响耗时。
《深海谍影》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《深海谍影》基础盒支持二至八名玩家对战,公认最佳游玩人数为八人进行四对四分队对抗。
《太空警报》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《太空警报》行动卡、威胁卡采用标准美式中等尺寸,建议搭配牌套收纳保护,避免频繁拿取磨损。
《太空警报》适合作为聚会游戏吗?
《太空警报》适合追求紧张氛围、喜爱团队协作的桌游聚会,不适合追求轻松闲聊、低压力休闲局。
《太空警报》中玩家之间的沟通在游戏中有多重要?
《太空警报》沟通是核心胜负要素,规划阶段依靠信息同步完成船员分工,通讯中断机制还会考验前期沟通沉淀的默契。
《太空警报》作为合作游戏,如何避免「一人指挥」的问题?
《太空警报》依靠通讯中断机制、限时压力、分工岗位设计,减少单人包揽全部决策,鼓励全员参与讨论。
《太空警报》是否支持单人游戏?单人模式如何运作?
《太空警报》原生支持单人变体规则,玩家操控四名安卓机器人船员,独自规划所有行动抵御太空威胁。
《太空警报》的扩展中,「克隆」与「硬核」模式有什么区别?
《太空警报》扩展《新前沿》克隆模式复制船员行动,硬核模式大幅提升威胁强度,两种变体难度与机制完全不同。
《太空警报》的扩展是否兼容所有语言版本?
《太空警报》官方扩展《新前沿》机制、标记通用,卡牌文字区分语种,实体配件能够跨语言基础盒混用。
《太空警报》的扩展《新前沿》包含哪些新内容?
《太空警报》扩展《新前沿》新增红色高难度威胁卡、全新行动卡牌、专属任务音频、三大游玩变体模块。
《太空警报》不同版本(如早期版与当前版)在配件上有什么区别?
《太空警报》初版与新版核心规则、卡牌内容一致,主要差异集中在音频载体与印刷勘误修正。
《太空警报》基础游戏包含哪些游戏配件?
《太空警报》基础盒包含飞船双面版图、玩家行动板、海量卡牌、各类标记模型、音频光盘与两套规则文本。
《太空警报》中威胁卡牌尺寸在不同版本中是否存在差异?
《太空警报》主流正规版本威胁卡牌尺寸标准统一,少量小众本地化版本存在细微裁切公差,规格没有改版调整。
《太空警报》中「隐形战机」威胁卡的速度数值是否存在印刷错误?
《太空警报》早期初版隐形战机威胁卡牌存在速度数值印刷瑕疵,官方发布勘误文档修正速度参数。
17743 条 · 第 42 / 296 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
下一页
尾页
跳转
GO