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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《心灵特工》中果询问没有得到确认,后续能否再次对该特征发起询问?
询问如果未确认,该区域仍然可以重复询问;但重复询问常会浪费时间,实践中往往会被忽略。
《心灵特工》的询问和逼供这两种行动分别起什么作用?
询问可以确认招募官是否来过某地块,逼供则直接揭露特征卡牌位置,每局只能有限次数。
《心灵特工》中移动特工一次最多能走几步?能否在移动中途穿插其他行动?
特工棋子在常规情况下只能移动一格,穿插行动不可拆分,需将行动全执行完毕后再进行下一个行动。
《心灵特工》的叛乱特工(追捕方)一方的回合,每回合能激活几位特工?
叛乱特工一方在每个大回合里最多可以激活两位特工棋子,进行三次询问或抓捕行动。
《心灵特工》的不朽者(超凡者)有什么作用?它们之间能停留在同一格吗?
不朽者是招募官的辅助棋子,用来释放混乱标记封锁地块,但彼此不能挤在同一格。
《心灵特工》是招募官的「招募新人」是如何进行的?如何进行结算?
招募官走到特征卡牌对应地点时立即执行招募,获得一名新兵并将该特征卡移除。
《心灵特工》中什么是「心灵滑步」动作?如何使用步数标记?
「心灵滑步」是招募官一张特殊的快速脱身牌,步数标记用于记录招募官在每回合的位移值。
《心灵特工》的招募官(逃方)一方有哪些具体的行动选择?
招募官的行动包含移动步数、触发招募以及使用不朽者和心灵溜步。
《心灵特工》分为训练模式和完整模式,两者的主要区别是什么?
训练模式的招募目标与回合上限比完整模式低,适合新人快速上手熟悉规则。
《心灵特工》的胜利条件是什么?招募官和叛乱特工各自的获胜方式有何不同?
招募官的胜利条件是招募足够新兵或撑到时间结束;叛乱特工成功抓捕即可立刻获胜。
《心灵特工》中「心理特工」(心灵管理局)和「叛乱特工」分别对应哪些阵营?
《心灵特工》分为两大阵营:心灵管理局仅有一位招募官,叛乱特工则是团队合作的追捕方。
《心灵特工》的风云包系统是像传承游戏一样永久改变游戏吗?还是可以重置?
风云包系统并非永久破坏,它只是可选的模组解锁机制,完全可以重置,不会像传承游戏那样不可逆改变组件。
《心灵特工》中什么是「风云包系统」?它具体包含多少个包裹?
「风云包系统」是《心灵特工》特有的渐进模组机制,内含14个密封包裹,输家开启可解锁新能力与剧情迷你漫画。
《心灵特工》目前已经出版了哪些版本?豪华版与零售版有哪些区别?
《心灵特工》有豪华版与零售版之分,豪华版含木质棋子与Game Trayz收纳,零售版使用纸板token和纸盒收纳。
《心灵特工》的BGG重度评分和排名如何?
《心灵特工》在BGG的综合排名约前300,重度评分约为2.9,属于中等策略的推理派对类桌游。
《心灵特工》的插画师是谁?与同名漫画有何关联?
《心灵特工》插画与世界观均由Matt Kindt操刀,桌游版高度还原同名漫画的神韵与诡异氛围。
《心灵特工》的出版社是哪家?这款桌游的背景故事是什么?
《心灵特工》由Off The Page Games发行。背景围绕失控的超自然组织「心灵管理局」在全球招募新兵,叛逃特工联合阻止其独裁阴谋的故事展开。
《心灵特工》的设计师是谁?美术是谁创作的?
《心灵特工》由Jay Cormier与Sen-Foong Lim设计,美术及故事创作由漫画家Matt Kindt全权包办。
《心灵特工》设计了这款桌游?是否有其他代表作?
《心灵特工》的核心设计师Jay Cormier与Sen-Foong Lim还共同推出过《Junk Art》、《Flip Ships》等知名作品。
《心灵特工》的推荐年龄是多少?是否适合儿童?
《心灵特工》官方推荐年龄为13岁以上,不太适合太小的儿童独立游玩,但可由家长引导,作为逻辑推理启蒙工具。
《心灵特工》的设计师是谁?是在哪一年设计的?
《心灵特工》由Jay Cormier与Sen-Foong Lim联合设计,美术与剧情由Matt Kindt支持,于2021年正式发布。
《心灵特工》名称有哪些中文别名?一般称为什么?
《心灵特工》的标准官方译名为「心灵特工」,但民间和英文社区也经常直接称呼其英文原名Mind MGMT。
《心灵特工》适合什么年龄段的玩家?
《心灵特工》官方建议年龄为13岁以上,推理难度适中,但招募官需要一定逻辑思维,不建议太小的孩子独立扮演。
《心灵特工》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《心灵特工》支持1至5名玩家,最佳体验是3至4人,既保证人数又不至于让推理信息过于冗余。
《心灵特工》怎么玩?它的核心机制是什么?
《心灵特工》的核心机制是不对称的隐蔽追逐与特征推敲,招募官悄悄移动并招募新人,特工方则用笔记道具逐步排除可疑位置。
《心灵特工》配件包含哪些物品?
《心灵特工》含有上百个精致配件,包括版图、干擦笔记标记、14个密封风云包、四枚不朽者棋子及专属App配套解密内容。
《心灵特工》是由哪家公司出版的?
《心灵特工》由Off The Page Games出版,这是一家专注于高品质剧情向桌游的新锐出版社,核心设计师为Jay Cormier与Sen-Foong Lim。
《心灵特工》的主题和背景故事是什么?
《心灵特工》的背景围绕一个试图操控全球的超自然组织展开,叛逃的前探员联合追捕招募官,上演一场看不见的脑力谍战。
一局《心灵特工》大约需要多长时间?
《心灵特工》一局约为45至60分钟,设置与收纳仅需几分钟,适合在工作日晚上或周末聚会轻松开一局。
《心灵特工》是一款什么类型的桌游?
《心灵特工》是一款融合推理、推演和团队合作的不对称隐蔽移动类桌游,兼具角色扮演元素与激烈的心理博弈体验。
《心灵特工》的基本玩法是什么?
《心灵特工》是一款1对多的兵抓贼游戏,招募官隐蔽移动、收集招募卡牌,叛逃特工通过询问和抓捕瓦解敌方阴谋。
《心灵特工》正版与盗版的区别?
《心灵特工》正版盒内附14个密封风云包,配有专属App及配套剧情解锁,盗版则无法完整还原这种战役模式的渐进体验。
《心灵特工》好不好玩?
《心灵特工》是一款将隐蔽移动与推理演绎发挥到极致的心理博弈桌游,规则清晰节奏明快,被BGG列为全球前300佳游戏,深受成都桌游玩家喜爱。
在成都本地玩桌游《工业革命:伯明翰》可以去哪里?
在成都玩《工业革命:伯明翰》可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,提前预约即可体验完整4人局。
《工业革命:伯明翰》的卡牌有多少张,是什么尺寸,如果要加卡套应该准备多大的多少张?
游戏共有76张卡牌,尺寸为65×90mm,卡套应选63.5×88mm适合批次。
《工业革命:伯明翰》适合什么样的玩家群体?什么样的人可能会喜欢或不喜欢它?
适合喜欢重策经济精算、历史沉浸和互惠竞争的玩家,不适合讨厌计算、讨厌长对局或无社交的玩家。
《工业革命:伯明翰》中为什么玩家之间会产生互动?是否存在玩家之间互相使用对方资源的规则?
游戏的核心互动在于利用对方的啤酒厂或煤矿/钢铁厂资源,使用他人的工厂会帮对方翻面获得分数。
《工业革命:伯明翰》中的个人目标板块是如何获得和计分的?
部分版本加入个人目标板块,开局时抽取秘密任务卡,达成后提供额外分数加成。
《工业革命:伯明翰》在什么时候进行回合顺位的重新调整?调整机制是怎样的?
每一轮所有玩家完成行动后,根据该轮总花费重排顺序,花费最少者成为下一轮起始玩家。
《工业革命:伯明翰》的每种产业分为多少个等级?各等级的收益和分数差异是怎样的?
煤矿有2级,钢铁有2级,啤酒有3级,棉花、陶器、加工品均有多个等级,等级越高收益和分数成倍增长。
从运河时代到铁路时代,《工业革命:伯明翰》中有哪些产业板块会被移除?哪些会被保留?
运河时代结束时,所有等级为1的产业板块(包括煤矿、钢铁等)都会被移除,等级2及以上的产业保留。
为什么说低估「开发」(开发产业)行动的重要性是《工业革命:伯明翰》新手常犯的错误?
开发是低成本换取高等级产业的核心手段,新手往往忽略开发而仍用低级建筑苦撑,导致经济效率低下。
《工业革命:伯明翰》中建造过多煤矿为什么会成为新手常犯的错误?
煤矿分数低且回报率有限,建造过多会在经济上拖累玩家而不带来高分。
新手在《工业革命:伯明翰》中最常见的错误或村规有哪些?
新手常犯的错误包括只造低级产业不升级、过早贷款后无力还贷、以及错误理解道路连接规则。
当前有哪些《工业革命:伯明翰》流行的入门或进阶策略攻略可供参考?
比较流行的入门策略包括铁酒流、箱子流、陶器流和棉花流,各流派决策节奏与冲突点差异很大。
《工业革命:伯明翰》配件中缺少万能贸易商板块或出现重复,是否意味着是盗版?
配件有重复或缺少通常表示包装错印或盗版,正版质量统一且内容齐全。
《工业革命:伯明翰》的豪华版中赠送的「铁粘土筹码」与普通纸钞组件有何区别?
铁粘土筹码具有真实金属质感,耐用性极佳;纸钞版易损且无手感,两者博弈体验差异巨大。
如何判断我购买的实体版《工业革命:伯明翰》是否是盗版或错印?
通过卡牌印刷精度、资源指示物材质以及产业板块的计分数值是否匹配来鉴定正版。
《工业革命:伯明翰》是否存在数字版(电子版)?在哪些平台可以玩到?
《工业革命:伯明翰》有官方数字版,支持Steam平台、iOS和Android,可单人AI对战或多人联机。
《工业革命:伯明翰》是否包含扩展内容?有哪些即将推出的扩展或推广内容?
基础版自带完整的工厂卡牌,但市面上有少量玩家自制推广卡或小型更新包。
《工业革命:伯明翰》是否有官方或粉丝自制的单人变体规则?
目前没有官方单人模式,但粉丝社区有少量自定义规则,通常不建议直接尝试。
为什么说《工业革命:伯明翰》相对《工业革命:兰开夏》更容易上手?新手友好度如何?
伯明翰新增的啤酒、棉花等产业丰富了选择,地图更宽阔,资源不紧张,新手开局不易卡死。
《工业革命:伯明翰》与《工业革命:兰开夏》相比,有哪些主要区别?
伯明翰引入了啤酒、棉花和陶器新资源,地图更大更灵活;兰开夏规则更紧凑,经济压迫感更强。
《工业革命:伯明翰》结束时如何进行平局判定?
平局时比较玩家的现金数量,现金多者获胜,若再平局则比较收入条位置。
《工业革命:伯明翰》结束时,最终计分都包括哪些部分?资金是否计分?
最终计分由道路分数、产业分数和剩余现金总和构成,其中每10元现金可换算为1分。
《工业革命:伯明翰》中两个时期结束时,道路网络(运河/铁路)的计分规则是什么?与什么因素挂钩?
每个玩家连接板块上的每个连接,将依据其连接到多少个已翻面的产业来计分,产业上每个黑色符号代表1分。
《工业革命:伯明翰》中在没有任何产业和道路的情况下,能否「空降」建造产业板块或道路?
玩家可以在荒废位置「空降」建造第一个产业(首次建造),但道路必须连接现有网络,不能凭空连接。
《工业革命:伯明翰》的一次行动中是否能建造两条铁路?使用啤酒建造双铁路的机制是如何运作的?
某些高级行动可一次建造两段铁路,并消耗额外资源及啤酒,极大提升扩展速度。
《工业革命:伯明翰》中建造铁路或运河时,消耗煤炭与啤酒的连通性是怎样判定的?
铁路及运河必须连接已有产业或已有道路的网络,并满足煤炭消耗和连通规则。
《工业革命:伯明翰》中的位置牌和万能牌分别如何使用?
位置牌指城市牌,用于在对应城市建造;万能牌可当作任何城市或产业使用,极大增加操作灵活度。
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